Меня сотрясло. Очевидно, тело Матушки упало на землю. Отлично! Значит, дело почти сделано!

Где-то за пределами моего молекулярного мира слышались удары и взрывы. Должно быть, Игорь и Настя изо всех сил пытаются убить Матушку. Но за её состояние я не переживал. Уровень Здоровья просто запредельный! Пожалуй, если бы мы продолжили битву, нам потребовалось бы несколько дней, чтобы убить эту тварь. Но сейчас всё под контролем. Сейчас я и есть Матушка.

Минус 7 пунктов Выносливости. Не может быть! Неужели только что закончилась первая минута и началась вторая. По ощущениям, я провел тут уже целый день. Даже немного успел заскучать. Ну, раз так, нужно использовать ситуацию на максимум! Не хочу, чтобы напарники увидели меня в таком виде.

Я начал восстанавливать собственное тело. Один за другим мои органы приходили в нормальное состояние. Я буквально чувствовал, что и как должно располагаться и функционировать. Словно, у меня в сознании имелась какая-то ментальная модель исходного организма.

Закончив с внутренними органами и кожным покровом, я обнаружил, что моему телу не хватает строительного материала. Не придумав ничего лучшего, я решил воспользоваться тканями насекомого. Потребовалось время, чтобы перенести необходимые волокна в собственный организм. В каждой инородной клетке приходилось перестраивать молекулу ДНК, чтобы по окончанию заклинания не произошло отторжение. В конце концов, мне удалось отрастить потерянную ногу и привести все костные ткани и мышцы в порядок. Перепроверив всё ещё несколько раз, я убедился, что организм работает, как надо.

Минус 7 пунктов Выносливости! Пошла третья минута. Сам виноват, что вовремя не прервал действие заклинания. Но как же мне было комфортно в таком состоянии. Никогда бы не подумал, что глотка гигантского насекомого будет для меня лучше материнской утробы. Я не хотел уходить. Во внешнем мире полно опасностей, а здесь мне всё подконтрольно. Здесь у меня есть целое государство из клеточных граждан.

Внешний мир, действительно, опасен. А у меня совершенно нет защитных заклинаний. У Кельта есть «Каменная шкура», у Насти – какой-то энергетический купол, а у меня ничего. Как это компенсировать? Только хорошей бронёй. И тут меня посетила идея. Ну а что? Хитина тут много, да и Выносливость на третью минуту «Цитокинеза» я уже потратил. Не пропадать же добру!

Начался трудоёмкий процесс. Миллионы моих лейкоцитов таскали ко мне хитиновые клетки Матушкиной брони, а я лепил из них детали моего будущего боевого костюма.

Я не силён в моделирование одежды, а уж тем более совершенно не знаком с особенностями средневековых доспехов. Но кто сказал, что броня в магическом мире обязана выглядеть как древние лохмотья?

Дизайн я выбрал довольно футуристический. Не помню, в какой именно игре я видел подобный костюм. По сюжету главный герой путешествовал на космическом корабле и постоянно сражался против инопланетных мутантов.

Толстые щитки на ногах и руках, наколенники и налокотники. Кираса, защищающая грудь и спину, пояс и гибкие пластины, прикрывающие таз. Вокруг шеи небольшой защитный воротник, рядом выпирающие наплечники. Шлем, облегающий голову и часть лица, перчатки и удобные сапоги с хорошим протектором.

Природа всё придумала за нас. Хитин оказался очень прочным, но, в тоже время, лёгким и гибким. У Матушки я позаимствовал технологию крепления хитиновых пластин. Пошевелил руками, затем ногами, свернулся калачиком, повращал корпусом. Вроде, ничего не мешает. Вот только… Какой к чёрту космодесантник? Зачем мне лишнее внимание? Из оружия у меня только Катана, вот и добавлю немного самурайского шарма. Да и чёрный цвет этот. Выглядит, конечно, эффектно, но как-то совсем не весело. Где-то я видел у Матушки клетки с жёлтым пигментом. Решено! Делаем окантовку!

Времени оставалось мало, но, всё же, мне удалось уложиться. Боевой костюм закончен! Солдаты, уничтожить сердце Матушки!»

***

Как только сердце гигантского насекомого было уничтожено, в голове Артёма раздался голос Информатора:

- Поздравляем! Вы достигли 8 уровня! Доступно 64 очка развития.

- Поздравляем! Вы достигли 9 уровня! Доступно 81 очко развития. Не распределено 145 очков.

- Поздравляем! Вы достигли 10 уровня! Доступно 100 очков развития. Не распределено 245 очков. Разблокирован четвёртый слот Арсенала!.

«Поразительно! Заработал сразу 3 уровня! С такой скоростью я быстро догоню Кельта. Хотя, это вряд ли. В прошлый раз я получил 3 уровня, за кабана, сейчас – за самого сильного монстра в локации. Боюсь даже представить, кого мне нужно убить, чтобы повторить подобное достижение».

- Поздравляем! За достижение 10 уровня Вам предоставлена возможность выбрать свой архетип. На выбор доступно 2 архетипа: Боевой маг и Магический боец.

«Наконец-то! Как же долго я этого ждал!»

- Поздравляем! Вы разблокировали возможность улучшения основных параметров!

За достижение уровня, кратного пяти, Вам даётся 4 очка улучшения.

За достижение уровня, кратного десяти, Вам даётся 6 очков улучшения.

Распределите доступные 10 очков, улучшив один или несколько следующих параметров: Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость, Концентрация, Харизма.

«Я уже давно продумал стратегию развития. В первую очередь, Сила и Ловкость, во вторую – Скорость и Интеллект. Без Концентрации и Харизмы как-нибудь проживу».

- Поздравляем! Вы получили 10 уровень и завершили второй этап Программы подготовки магов! Вам доступна Карта локации, в Инвентарь добавлена панель «Снаряжение».

Артём посмотрел в правый верхний угол области зрения. Там действительно возникла Карта. Небольшой круг, на котором отображался ближайший участок локации. По центру Артём, рядом две зелёные точки, подписанные, как Кельт и Сепия.

«Сепия… Должно быть, это Анастасия».

Парень заглянул в Инвентарь. Над знакомыми ячейками появилось схематичное изображение человека. Поверх рисунка в соответствующих местах располагались небольшие квадраты. Каждый из них подписан: голова, туловище, ноги, левая рука, правая рука.

- Теперь совсем как в компьютерной игре, - хмыкнул Сыч.

- Поздравляем! Вы перешли на третий этап Программы подготовки магов! Побеждайте магов, превосходящих Вас по уровню, и прокачивайте свои основные параметры. За каждую победу Вы получите +1 к одному из следующих параметров: Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость, Концентрация, Харизма.

«Немного неожиданно… Теперь мне стоит остерегаться магов с более низким уровнем. Чем больше я развиваюсь, тем более лакомым кусочком я становлюсь. Что может быть проще, чем убить бытовика? Нужно быть осторожным, особенно в городе».

- Поздравляем! Вы одолели самого сильного монстра локации «Пульсар»! Выберите один из предложенных магических навыков: Берсеркер, Живой щит, Боевая медитация, Лидер группы, Неуловимый противник, Мастер заклинаний.

«Ого! Что-то новенькое!»

Артём уже было хотел отключить «Цитокинез», как вдруг в голову пришла очередная идея. В таком состоянии он ощущал ход времени значительно медленнее. Так почему бы ни разобраться с полученными бонусами здесь и сейчас? Неизвестно, какие ещё могут быть неприятности снаружи, и на то, чтобы воспользоваться наградой, может просто не хватить времени. Ну а, если смотреть правде в глаза, Артём всего лишь искал весомый повод, чтобы тут ещё немного задержаться.

«Начнём с очков развития. Сейчас мой лимит: 52 пунктов Здоровья, 45 пунктов Выносливости, 72 пункта Маны. Заработал я 245 очков развития. Это очень много! Больше, чем сумма всех моих параметров. Распределять нужно с умом».

Проанализировав прошедший бой, парень влил 108 полученных очков в Ману.

«Мана восстанавливается со скоростью 10% от максимального объёма. Чем больше лимит, тем больше пунктов я восстановлю. «Усиление» катаны - это очень эффективный инструмент, с помощью которого можно стать сильнейшим бойцом. 72 плюс 108. Получается 180 пунктов Маны. Прирост 18 пунктов в минуту!»