Гномы вовсю работали на рудниках и в кузницах, и пусть пока ветка их расы также развивалась только на базовом уровне, войско было обеспечено лучшим оружием, доспехами и орудиями труда, вышедшими из рук мастеров рун и стали. Все шахты разрабатывались с повышенной интенсивностью, были надёжно укреплены и защищены от обвалов, не говоря уже о том, что рудокопы имели при себе оружие и сами могли дать сдачи любому, кто бы покусился на добро их горячо любимой хозяйки. Кроме того, поисковые группы, имеющие в составе способных чувствовать землю и находить не разработанные пока что жилы специалистов подгорного племени, вовсю прочёсывали местность, и имели неплохой шанс на укрепление будущего благосостояния Ирэны — правда, пока поиски не увенчались успехом.
Ну и, наконец, эльфы, самая развитая в военном плане раса в замке Волшебницы… Феи — разведчицы, воины — стрелки, друиды, имеющие неплохие способности к колдовству, для которых специально было построено три уровня магической гильдии, наездницы на единорогах, строптивых боевых конях, быстрых и грозных в схватках, медлительные, но очень грозные в ближнем бою энты — все они уже были в составе войска, пока оставалось непостроенным только здание для призыва фениксов. Отряды лесных воителей и воительниц, не очень многочисленные, зато поддерживаемые магией и прекрасно снаряжённые, уже давно зачистили всю начальную локацию. Все, кто не присоединился по доброй воле, были безжалостно истреблены, при поддержке магии Ирэны, которая была грозна даже на больших расстояниях — девушка щедро тратила ману, стараясь помочь своим подчинённым хоть чем?то, при этом, не очень стремясь удаляться от Замка сама. Помимо чисто военных единиц, были и мирные, что непрестанно творили всяческое светлое колдовство, которое ещё больше увеличивало урожаи и превращало всю округу в цветущие прекрасные сады. В эльфийских мастерских вовсю кипели работы — швеи шили и заговаривали волшебные плащи, мастера изготавливали запасы знаменитых эльфийских стрел…
Всё было не так уж и плохо. Но — всё равно, судя по отзывам и прочитанному на форумах, новичкам приходится очень тяжело. Ведь даже несмотря на истощение ресурсов и источников магии, как правило, игроки — старожилы, которые смогли выстоять в непрекращающихся баталиях и походах, имели по несколько Замков в своём подчинении и уровни за пятидесятый. Политические карты мира «Земель» перекраивались постоянно и непрерывно, кто?то что?то терял, кто?то — наоборот приобретал, многие выбывали из игры навсегда и удаляли аккаунты, либо навсегда, либо чтобы попытать удачи по новой — хотя последнее реже, при наличии большого количества популярных и более простых игр, в основном все неудачники бежали туда. Зато те, кто выжил в жестокой схватке за существование, постоянно стремились к экспансии — туда, где ресурсы и зелёные новички. В большинстве случаев, между соседями заключались пакты о ненападении — хотя, они не стоили выеденного яйца и постоянно нарушались. Но, тем не менее, вся эта скопившаяся мощь, подкреплённая опытом, стремилась в новые генерируемые земли… И Ирэне предстояло противостоять всему этому в одиночку.
Вздохнув, она нашла при помощи карты и вызвала к себе старейшину гномов. Пока он шёл, зашла в интерфейс рынка и купила ртути — ресурса, необходимого для постройки башни фениксов, и поставила её в очередь на строительство, после Амбара полуросликов, ещё больше увеличивавшего выход сельскохозяйственной продукции. Теперь можно было не экономить, введённых из реала денег должно было хватить на многие проекты, до этого откладывавшиеся из?за излишне большой стоимости.
— Приветствую тебя, Госпожа! Чем могу служить?
Тем временем, в покои зашёл седобородый и очень солидный гном, согнувшийся в лёгком поклоне.
— Здравствуй, Брагин! Скажи мне, ведь Гильдия Каменщиков построена, и мы можем нанять мастеров? Что можно сделать с Замком, чтобы его лучше укрепить? Я в этом ничего не понимаю, хотела посоветоваться…
— Оооо!.. — Глаза старейшины загорелись в предвкушении. — Строить — это мы, гномы, любим и умеем! Какими ресурсами мы располагаем? В смысле, времени?.. Давайте, набросаю план…
Вдавил кнопку виртуального интерфейса. Лунная Птица, торжественно стоявший передо мной, довольно взрыкнул: его чешуя медленно стала менять цвет с красного на чёрный, и одновременно с замкового Склада исчезла ещё одна мера серы и две с половиной тысячи золота.
«Спасибо, хозяин!»
— Да не за что, носи на здоровье! — Улыбнулся своему первому Чёрному Дракону. Он у меня пока только один — единственноый, но это только начало! Берегитесь и дрожите, все, кто посмеет встать на пути! Всех сожгём, а кого не сожгём, того понадкусаем.
Открыл статы ящерицы и с удовлетворением отметил рост его физических характеристик — Птица стал ещё быстрее, выносливее и сильнее, чем раньше. Что очень хорошо — нам предстояло сделать одно весьма важное дельце, облететь всю территорию по периметру, и везде, где нужно, насадить Глаза Мага, одноразовые растения — маячки, служащие для того, чтобы отслеживать появление враждебных отрядов. Правда, действие этого сторожевого заклинания распространяется только на тех, кто передвигается по земле, игнорируя воздушные цели, и радиус обнаружения не очень велик. Но лучших вариантов не было, разве что наколдовать Чужие Глаза на каких?нибудь птиц. По затратам маны это было куда меньше, чем вызывать собственных крылатых разведчиков, и имело только два недостатка — невозможность контролировать полёт цели заклинания и зависимость от её остроты зрения. Вообще, было впору за голову хвататься — затраты маны на полный контроль периметра вынудили бы сидеть в Замке, не вылезая, а мне этого никак нельзя было делать. Ведь оставалось всего два дня до открытия границ… Подумать только, я уже почти три недели здесь… И вот — вот начнётся настоящий замес, битва за выживание, а не то тепличное развитие, что было до сих пор, даже несмотря на выбранную сложность…
Изначально я хотел расставлять маячки как можно позже, но пришлось менять график, из?за желания заполучить как можно раньше феникса и связанного с этим наказания эльфийки. Бедняжка сидела на яйце уже второй день. Судя по тому, что читал про квест, огненная птица должна была вылупиться чуть больше чем через полтора суток, то есть вечером. А нам с Алёнкой надо было ещё посетить подземный мир, дабы разыскать её сестрицу, вернее, то, что от неё осталось… У меня даже что?то внутри шевельнулось, не иначе, совесть проснулась: подумал, что, наверное, зря я место для высиживания устроил в спальне и намедни пригласил туда оставшихся служанок для утех, дабы на провинившуюся воздействовать и показать, кто тут хозяин… Девки сначала сильно робели и косились на убийцу своей товарки, что безмолвной тенью застыла в углу комнаты и отстранённо смотрела куда?то в пустоту, но потом раскрепостились, и даже начали дразниться и задираться. И как?то, наверное, нехорошо это, даже несмотря на то, что очень смешно было… Хотя, о чём это я опять, то, что бывшая пленница мне рассказала — всего лишь прописанный кем?то квест, не надо к такому серьёзно относиться, да и сама она — всего лишь поведенческие скрипты, набор данных, не более. Так что — долой сомнения.
А история с сестрой Алёнки… Когда мне удалось всё?таки разговорить молчунью, спустя некоторое время после того, как привёз в Замок, вызволив из лап коварного торговца, та поведала мне, почему же плакала при первой нашей встрече, тогда, когда не дал Аграилу убить её. По словам эльфийки, у неё оставался невыполненный долг перед любимой младшей сестрой, которую убила старшая… И история, которую она мне рассказала, очень точно повторяла одну средневековю скандинавскую балладу, я сначала даже не поверил своим ушам и попросил начать сначала. Но потом чуть подумал, и понял — всё закономерно, в конце концов, где ещё разработчикам черпать вдохновение? Не могут же они сами придумывать бесконечное количество интересных квестов и сюжетных линий сами? Вот и тащат отовсюду — из мифологии, классики фэнтэзи, и так далее. Начитанность и осведомлённость в данной области при таком раскладе могут оказаться неоценимо полезными.