Журнал «Компьютерра» № 20 от 30 мая 2006 года - _640163.jpg

Как показывает практика, четвертый вариант развития событий встречается редко, обычно неприятности случаются из-за конфликтов DirectShow-фильтров. И это легко объяснимо: политика Windows позволяет любому приложению устанавливать в систему свои DirectShow-фильтры, никак не иллюстрируя этот процесс и не спрашивая согласия пользователя. К примеру, установив Nero Burning ROM – известную утилиту для записи CD/DVD-дисков, – можно обнаружить, что парк DirectShow-фильтров неожиданно пополнился декодерами от Nero, казалось бы, не имеющими никакого отношения к нарезке болванок. И этот случай далеко не единственный – многие известнейшие продукты, напрямую не относящиеся к воспроизведению видео и звука, ведут себя аналогично. Таким образом, на перегруженном программными продуктами компьютере скапливается немало фильтров от разных производителей, далеко не всегда корректно взаимодействующих друг с другом.

Журнал «Компьютерра» № 20 от 30 мая 2006 года - _640l16v5.jpg

Окончательно запутывают ситуацию уже упоминавшиеся Codec Pack’и, якобы содержащие в одном инсталляционном файле декодеры для всех возможных форматов видео и аудио. Да, действительно, на момент сборки они, возможно, поддерживают большую часть актуальных форматов. Однако последствия одновременной установки большого количества фильтров совершенно непредсказуемы, ведь заранее узнать, «подружатся» ли они с текущим набором декодеров конкретной системы, невозможно. Хорошо еще, если на случай «не подружатся» сборщик Codec Pack’a позаботится о правильной процедуре деинсталляции своего детища, а если нет?..

Так что залог видеоздоровья компьютера – установка по отдельности минимума необходимых декодеров. Тогда, возможно, и эта статья вам не пригодится.

Детали: Ускоряем JavaScript

Автор: Хендерсон, Кэл

Кажется, всего несколько дней назад мы рассказывали вам об истории Flickr, и вот – статья, написанная главным разработчиком этой компании Кэлом Хендерсоном. Статья довольно специфичная – это вполне конкретные советы по решению вполне конкретных проблем, с которыми может столкнуться практически любой веб-разработчик. Как правило, мы стараемся не публиковать материалы такого плана, однако и Веб 2.0 – штука довольно новая, и проблемы, которые поднимает Хендерсон, далеко не для всех очевидны (что уж говорить о способах их преодоления), и литературы, освещающей эти вопросы, тоже не очень много, – к сожалению, большинство авторов компьютерных книжек делает упор на подробное описание синтаксиса, избегая рассуждать о тонкостях применения тех или иных техник. Хендерсон на синтаксис не отвлекается. Не рассказывает он и о том, как делать приложения, активно использующие JavaScript и CSS. Его интересует другое – «как сделать эти приложения по-настоящему интерактивными и быстрыми». – В.Г.

Журнал «Компьютерра» № 20 от 30 мая 2006 года - _640r17r1.jpg

Так называемые приложения Веб 2.0 предполагают более интенсивное использование CSS и JavaScript, чем раньше. Но для быстрой и качественной работы приложения мы должны оптимизировать размер и выдачу контента, который требуется для рендеринга страницы. На практике это означает, что мы должны сделать статический контент настолько маленьким и быстрым для загрузки, насколько это возможно, избегая немотивированной раздачи файлов, которые не претерпели изменений.

Эта задача несколько усложняется самой природой файлов CSS и JavaScript. В отличие от изображений, исходный код CSS и JavaScript скорее всего с течением времени будет меняться неоднократно. И нам нужно, чтобы после каждого изменения клиенты могли загрузить обновленные версии файлов, не пытаясь использовать старые версии, сохраненные в их локальном кэше (а также во всех кэшах, которые встретятся по пути). В этой статье мы обсудим, как облегчить жизнь пользователю – при первой и последующих загрузках страницы, а также по мере того, как приложение развивается и обновляется.

Кроме того, мы должны максимально упростить жизнь разработчиков, так что обсудим заодно и способы автоматизации процессов оптимизации. Немного предварительной возни позволит нам совместить легкость разработки с удобством использования – и все без изменения привычных практик.

Монолит

Раньше считалось, что максимальной производительности можно добиться, объединив многочисленные CSS– и JavaScript-файлы в более крупные блоки. Вместо десятка JavaScript-файлов по 5 Кбайт каждый мы делали один файл размером 50 Кбайт. Хотя общий размер кода при этом не менялся, мы сокращали накладные расходы на обработку HTTP-запросов.

Также важен аспект распараллеливания. По умолчанию и IE и Mozilla/Firefox при использовании стабильного соединения загружают только два файла с одного домена (см. спецификацию HTTP 1.1, секция 8.1.4). Это означает, что пока не загрузятся все скрипты, мы не загружаем картинки. Все это время пользователи видят страницу без изображений.

Однако у этого подхода есть и недостатки. Совмещая все наши ресурсы, мы заставляем пользователя загружать всё и сразу. Разделив содержимое между разными файлами, мы могли бы распределить тяжесть загрузки поверх нескольких страниц (или вообще избежать загрузки отдельных блоков – зависит от поведения пользователя). Если же мы замедлим загрузку первой страницы, чтобы ускорить загрузку всех остальных, то можем столкнуться с тем, что второй страницы многие пользователи просто не дождутся.

Исторически этот крупный недостаток такого подхода нечасто брался в расчет. Но для системы, в которой постоянные изменения содержимого статических файлов – обычное дело, это важно, поскольку любое изменение в большом едином блоке требует, чтобы клиент перегрузил себе полный рабочий набор CSS или JavaScript. Если приложение представляет собой монолитный исходник на JavaScript размером 100 Кбайт, значит, каждая мелочь приводит к принудительной загрузке лишних 100 Кбайт.

Один в поле не воин

В качестве альтернативного подхода постараемся придерживаться золотой середины. Разобъем наши CSS– и JavaScript-ресурсы на множество подфайлов, сохраняя в то же время количество этих файлов функционально невысоким. С одной стороны, нам удобно разрабатывать приложения, разбивая код на логические блоки. С другой стороны, для работы приложения важно, чтобы этих блоков было не слишком много (так что нам приходится объединять эти файлы). Компромисса можно добиться, сделав определенные добавления к системе сборки билдов (набор инструментов, превращающий «грязный» код разработки в рабочий, готовый для развертывания код).

Для прикладного окружения, в котором среда разработки и среда исполнения четко разделены, подойдут простые техники управления кодом. Пусть в среде разработки код для пущей ясности разбит на множество логических блоков. Создадим в Smarty (язык шаблонов для PHP) простую функцию загрузки JavaScript:

{insert_js files="foo.js,bar.js,baz.js"}

function smarty_insert_js($args){

foreach (explode(‘,’, $args[‘files’]) as $file){

echo «<script type=\»text/javascript\" src=\"/javascript/$file\"></script>n";

<script type="text/javascript" src="/javascript/foo.js"></script>

<script type="text/javascript" src="/javascript/bar.js"></script>

<script type="text/javascript" src="/javascript/baz.js"></script>

Пока все просто. Но затем мы во время сборки билда объединяем нужные файлы. Представьте, что в нашем примере мы должны объединить foo.js и bar.js в foobar.js, раз уж они почти всегда подгружаются вместе. Учтем этот факт при настройке нашего приложения и модифицируем код с учетом этой информации:

{insert_js files="foo.js,bar.js,baz.js"}