В целом меню не хуже, чем программные интерфейсы многих смартфонов, и даже у человека непривычного вызывает минимум вопросов.

Камера
Журнал «Компьютерра» № 7 от 21 февраля 2006 года - _627p10q4.jpg

Разрешение сенсора по европейским понятиям у нее немаленькое; правда, ему не сопутствует механизм автофокусировки, что в ряде случаев снижает резкость фотографий. Сравнительно слабая «вспышка» делает сей осветительный прибор лишним элементом конструкции. Ее эффективная дальность не превышает одного метра, тогда как отчетливые снимки получаются начиная с одного-полутора метров. На иллюстрации видно, что объективу недостает светосилы, а программному обеспечению подчас – точности подбора баланса белого. Картина получается более хмурой, чем на самом деле. Но стоит увеличить освещенность объекта съемки, как фотографии приобретают приглядный и достоверный вид.

Резюме

Поначалу мне было нелегко с Samsung SGH-D600. Он маленький, не смартфон – не совсем привычное управление, функций маловато. Тем не менее со временем мною овладело чувство, что модель очень хорошо продумана. И даже с оглядкой на некоторые несовершенства аппарат можно отнести к числу передовых. Не будучи смартфоном, он практически ни в чем не уступает среднестатистическому представителю этого класса приборов и в состоянии конкурировать с ними. Практически идеальное альтернативное решение по сопоставимой цене – $450.

В 2004 году на путь создания богато оснащенных телефонов, близких по возможностям к смартфонам, встала Sony Ericsson («КТ» #561, 05.10.2004). Первенцем был K700, его дело продолжил К750. Похоже, компания Samsung устремилась в том же направлении. И ее можно понять: соревноваться с Nokia на поле конструирования S60-терминалов – дело безнадежное. Финны готовят платформу и одновременно строят аппараты под ее управлением, остальные же участники ассоциации S60 ждут официального выхода ПО и теряют месяцы. На рынке устройств Windows Mobile справедливости в этом отношении больше: Microsoft не разрабатывает телефоны. Скорее всего, в обозримом будущем единственным производителем S60-трубок станет Nokia. Ее продукции будут противостоять приборы из лагеря Windows Mobile и функционально насыщенные устройства на индивидуальном для каждого заводчика программном обеспечении.

Софтерра: Кисть фотографа

Автор: Алексей Климов

Творчество – процесс преимущественно подсознательный – алгоритмизируется плохо и в лабораторных условиях воспроизводится через раз. Другое дело – профессиональное мастерство, которому обучают, как ремеслу, шаг за шагом, экзамен за зачетом, сертификат за дипломом. В итоге изделия мастеров одного цеха похожи друг на друга как две капли воды, а творческие натуры самовыражаются ни на кого не похожими способами.

Однако рационализм, как кратчайшая дорога к цели, здесь неуместен – «если уж заниматься каким-то хобби, экономить (в том числе время) тут глупо, лучше уж бросить хобби»[Евгений Козловский]. Увлеченность окупается нематериальной сторицей. Во время занятия любимым делом мы беспричинно счастливы – и, очевидно, «устройство» программных продуктов для «домашнего творчества» должно как-то отвечать этим подсознательным поискам счастья.

Другое дело, профессионалы: знания-умения-навыки, производительность труда и норма прибыли на километр пробега мыши отточены и забронзовели в интерфейсах корпоративного софта.

С этих позиций вопрос выбора программ для домашнего компьютера сводится к почти гамлетовскому «Процесс или результат?». Конечно, не стоит менять устоявшиеся приемы работы ради сомнительного удовольствия новизны. Но если компьютер приобретается кем-то (кому-то) впервые и все равно, с какого места «увлекаться», есть резон начать с любительского софта, соответствующего увлечению.

Потому, отодвинув в сторону недетский Photoshop и простецкий Paint, я рекомендую малоизвестную среду «воздействия на изображение» Photo-Brush.

Отметим, что программа написана «для собственных увлечений» словаком Романом Воска (Roman Voska; ныне живет в Канаде), в совершенстве владеющим «Фотошопом». Неужели его что-то не устраивало в отраслевом лидере? Похоже, в общепризнанном графическом пакете не устраивал как раз «профессионализм». Лес инструментов, облегчающих труд, по-моему, заслоняет отдельные побеги творчества у начинающих пользователей.

В этом смысле отсутствие некоторых возможностей в Photo-Brush выглядит преимуществом. Например, автор программы из версии в версию отвергает парадигму слоев. Тем, кто пропустил первые триста страниц учебника по «Фотошопу», вкратце поясним: слой – это виртуальная прозрачная пленка, накладываемая на редактируемую фотографию. На ней можно рисовать поверх исходного изображения, как по стеклу портрета в рамке. Так вот, Photo-Brush рисует исключительно «по живому», будто кисточкой с фиксажем по непроявленной фотографии. Конечно, есть команда Undo и кисть Original («протирка» до первоначального изображения), но есть и HoldUndo (исключает действие цепочки отмен, необратимо применяя его к исходному файлу). Но на асфальте мелом и на обоях фломастером дети рисуют, не задумываясь об «отмене». А в музыке, где прозвучавшую ноту не заглушишь, идея «возврата к предыдущему состоянию» убила бы любую импровизацию. В общем, вы поняли, что значит «нарисовался – не сотрешь».

Журнал «Компьютерра» № 7 от 21 февраля 2006 года - _627n12g1.jpg

На рис. 1 представлены разнообразные панели инструментов, запущенные одновременно. Поражают возможности настройки вкладок и меню а-ля «Добавить или удалить кнопки» в Word и «сгруппировать вкладки» а-ля Photoshop. Попробуйте потаскать мышью самые неожиданные элементы интерфейса – возможно, художественный беспорядок в рабочем окне окажется наиболее рациональным. Ведь кисти на мольберте настоящего художника разбросаны отнюдь не по ранжиру. Кстати о кистях: большинство действий в программе выполняется «кистями» вручную. Однако:

Кисти обладают не только цветом, размером и формой, но и текстурой штриха, словно краска, имеющая густоту и дисперсность.

Степень прозрачности и способ смешения штриха с цветом подложки регулируются. Представляет интерес режим Edge g Smart – он незаменим при закрашивании монотонного фона до любой контрастной границы.

Кисти Nozzle «рисуют» очередями аппликаций фотореалистичных изображений. На сайте автора есть множество дополнительных кистей.

Подробнейшая «Инструкция пользователя» входит в дистрибутив как в HTML-, так и в PDF-формате (через F1 по умолчанию доступна именно эта версия). Распечатайте, пригодится даже знающим только русский – иллюстрации многое объясняют без слов. В частности, заглянувшие туда узнают, что:

Меню открытия файла содержит команду Browse, запускающую легкий просмотрщик всех картинок на диске.

Имеется возможность записи и сохранения ваших действий над изображением с последующим автоматическим воспроизведением на любом количестве фотографий. Примеры авторских действий-макросов доступны на одноименной панели (View g Actions).

Имеется генератор теоретически бесшовной текстуры из любой части изображения (Tools g Texture Pick). Созданный образец текстуры автоматически присваивается текущей кисти, и вы можете закрашивать изображение словно «валиком с рисунком», генерируя, например, миллион алых роз повторением букета из трех-пяти цветочков.

Для исправления фотоснимков с мобильных аппаратов предусмотрены компенсатор перспективных искажений (Perspective Correction) и коррекция подушко– и бочкообразной дисторсии (Barrel Distortion).

Журнал «Компьютерра» № 7 от 21 февраля 2006 года - _627b12a2.jpg

И конечно же, обеспечена совместимость с Photoshop-плагинами. Вместе с тем в дистрибутив входит немало авторских фильтров. В большинстве из них предусмотрена забавная кнопка Random (случайное сочетание настроек). А в некоторых – настройки жестко заданы разработчиком с целью «наилучшего» проявления ожидаемого эффекта (например: Filters g Artistic g Oscar’s Finest Watercolor[Oscar – псевдоним разработчика]). Но ничего не мешает применить их дважды (или несколько раз) подряд, до достижения пользовательской задумки.