Жанры книг

Выбрать книгу по жанру

ЛитРПГ. Страница 94

Сортировать как: по популярности

Творец (СИ) - Бауэр Николай Николаевич
Творец (СИ)

90

Через двадцать два года после глобальной катастрофы на орбите Земли появляется корабль без экипажа. «Сервер» находится под командованием искина «Творец». Кораблю требуется ремонт, а землянам срочна нужна соломинка, уцепившись за которую они не скатятся в пучину варварства. Поселению Казачье помощь требуется незамедлительно, оборона трещит по швам и уже получен приказ «покинуть посёлок». Но тут в сознании каждого из жителей Земли в этот момент, возник властный голос. Голос хоть и был властным, но в то же время по-своему отеческим. Люди Земли, радуйтесь, в ваш мир вернулся Спаситель, Творец!  
На службе государства (СИ) - Романов Андрей Олегович
На службе государства (СИ)

90

Продолжение истории Вики, переименовавшейся в Полину и загремевшей в застенки гос служб. Но все оказалось не так плохо, с учетом недружелюбия системы изучать ее совместными силами намного проще.  
Механик (СИ) - Шаман Иван
Механик (СИ)

89

Рассказ по миру Барлионы из цикла "Шаман" автора Василия Маханенко. Что для вас главное в жизни? Любовь? Деньги? Для меня есть только одно - мой "проект"!
Виртуальный Подонок 4 (СИ) - Вербовой Александр "Sodin"
Виртуальный Подонок 4 (СИ)

89

Как управлять миром, если тебя уже засекли санитары? Да, плевать, главное не забронзоветь, а-то голуби такие голуби! Забраться в тапках во все подковерные игры — разве это не весело?  
Дар Небес или Проклятье Земли (СИ) - Бадикова Милана
Дар Небес или Проклятье Земли (СИ)

89

Главный герой каждую ночь видит вещие сны в которых жуткие твари убивают и жрут людей. Но кто же знал, что самый страшный монстр всегда жил рядом на земле, среди нас. И это — человек! Спустя год с начала видений мир вокруг поменяется, выживут только самые сильные. Таинственный голос в голове каждого сумевшего пересилить свой страх и дать отпор тварям, возвестит о получении новых специализаций и возможностей.  
Мир Женщин-3. Управленец (СИ) - Виланов Брамин Кагетович
Мир Женщин-3. Управленец (СИ)

89

Путешествие в земли эльфов обернулись новыми проблемами. Но поездка в гости к ушастой расе завершилась и Джон Смит, бывший священнослужитель и вор, а ныне маг и разведчик, возвращается в столицу Империи Света. Кажется, все возвращается на свои круги и можно выдохнуть свободно. Вот только провидение в лице богини не собирается давать студенту под прикрытием спокойной жизни.
С чего всё началось (СИ) - Демидов Вадим Николаевич "Vicont"
С чего всё началось (СИ)

89

Эта книга является приквелом (предисторией) к Императору Антарктиды. Написано по просьбам читателей, которые желают знать, откуда взялся этот Император, как он умудрился попасть в такую заварушку. И вообще с чего всё началось? Предупреждение! Если вы знаете, в чём разница между абилкой и ачивкой, а слова лут и дроп служат достойной целью, то вам сюда. А вот, если вы не поняли и половины слов из ранее перечисленных, то лучше не начинайте читать, дабы не плодить сущностей. Книга написана в конкретном стиле ЛитРПГ, собственно как и было задумано. Статы и игровой сленг присутствуют в достаточном количестве, тут уж никуда не денешься — стиль обязывает. Сюжет простой. Чтоб наконец-то взять двухсотый уровень, герою надо взять квест. Чтобы взять квест, надо иметь первый, а ещё лучше нулевой уровень. Координаты квестостартера меняются каждые две недели. Вот и всё. Хотите попробовать? Тогда платите миллион за координаты и начинайте игру с нуля. Не получилось? Не беда, ещё миллион и вперёд.
Мастер веры в себя 2 (СИ) - Спароу Артур
Мастер веры в себя 2 (СИ)

88

Попав в другой мир, о чем вы подумаете в первую очередь? Может о невероятных приключениях и новых открытиях? А если этот мир не так красочен, как вы думали? Если он уже бесчисленные годы находится на грани коллапса, раздираемый бесчеловечной…
Убить героя (СИ) - Крикова Александра
Убить героя (СИ)

88

Что ждет новичка, попавшего в игровое пространство трех дружественных цивилизаций? Конечно же, он станет тем самым исключительным нубом, что заполучит в свои руки единственный в мире артефакт, поцелует богиню удачи и свергнет с трона сильнейшего игрока, попутно раскрывая один внеземной заговор за другим. А может, в этот раз все будет немного иначе? Ведь богини удачи — существа непостоянные. Сегодня ты — наследный принц, а завтра — принц позорный. И в мире этом, оказывается, находишься с миссией, которую совсем не помнишь. Или ты пришел сюда, чтобы организовать свой собственный заговор? И сколько уровней в этой глобальной игре на самом деле? * * * Книга не про игры, РПГ тут лишь отдельными элементами. И не про становление героя. Скорее она о том, как может выглядеть человечество будущего, получившее в свои руки чуть больше власти над временем и пространством.  
Мир грез #3. Режим Medium (СИ) - Добрый Макс
Мир грез #3. Режим Medium (СИ)

88

— … После прочтения того, что уже написано, все таки бросаются в глаза избитые клеше: выковал крутой меч, обучение в Академии, бравый командир ставший лучшим другом для своих бойцов. — Ну так я и в начале говорил, что все это будет. Не совсем так как все привыкли видеть, но будет. Это же ЛитРпг. — Но вы говорили, что это фэнтези? — Блин. Это Мир Грез!..
Миссия Футанари (СИ) - Рытков Илья
Миссия Футанари (СИ)

88

  • Автор: Рытков Илья

  • Дата добавления: 18/08/2022

  • Кол-во страниц: 12

Ты просыпаешься утром и не знаешь, что будет дальше… Потеря памяти — это всегда серьезно… Обычный выход из комы…из близких, только сестра, которая старается помочь во всем… Но все не так обычно, как бывает…
Повелитель Даэдра (СИ) - Гуров Павло
Повелитель Даэдра (СИ)

88

Сотри себе память и вернись в мир СКАЙРИМА Что происходит с миром, когда наш игровой персонаж из него уходит? Как будут жить люди, что остались без своего героя?! Погрузись обратно в знакомую атмосферу, отыщи старых друзей, с которыми вновь можно будет пуститься на поиски приключений — грабить гробницы и заброшенные города, зачищать форты с бандитами и поджигать пердаки ведьмам и некромантам! Попутно разбираться в том, куда же исчез ДОВАКИН?! Мы взглянем на мир глазами данмера, что по классике жанра отшиб себе память и по традиции "беседки" в самом начале чуть не расстаётся с жизнью. Мы оказываемся в мире спустя десять лет как его оставил наш игровой персонаж и увидим, как сложилась жизнь НПС. Это уникальная книга, в которую я вложил свой большой опыт игры и сотни часов изучения Лора. Её особенность заключается в том, что я вплетаю в основной сюжет всевозможные пасхалки и отсылки из прохождения самой игры. Надеюсь данная книга вызовет у вас ностальгию, приятного чтения)