Компьютеры - скачать книги или читать онлайн. Страница 262

Купить книгу Директор информационной службы №08/2013, автора Открытые системы
Pdf-книга
Директор информационной службы №08/2013
Директор информационной службы (CIO.ru) – журнал для менеджеров, отвечающих за идеологию, стратегию и реализацию информационной поддержки бизнеса, руководителей ИТ-подразделений предприятий и организаций.
Купить книгу Журнал «Мир ПК» №09/2013, автора
Pdf-книга
Журнал «Мир ПК» №09/2013
Купить книгу Журнал Publish №09/2013, автора Открытые системы
Pdf-книга
Журнал Publish №09/2013
Содержит приложение Adobe Magazine №3 за 2013 год
Купить книгу Spring в действии, автора Крейга Уоллса
Pdf-книга
Spring в действии
Фреймворк Spring Framework – необходимый инструмент для разработчиков приложений на Java.
Купить книгу Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ, автора Энтони Уильямс
Pdf-книга
Параллельное программирование на C++ в действии. Практика разработки многопоточных программ
В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт C++11 языка C++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму.
Купить книгу Моделирование конструкций в среде Femap with NX Nastran, автора С. П. Рычкова
Pdf-книга
Моделирование конструкций в среде Femap with NX Nastran
В книге детально рассмотрен интерфейс программы Femap, в том числе средства построения геометрической модели и автоматизированного создания конечно-элементных сеток. Большое внимание уделено описанию библиотеки конечных элементов, способам задания внешних воздействий и граничных условий. Эффективная работа с подобной программой требует, кроме знания интерфейса, также обширных знаний в предметной области, поэтому книга в той или иной мере затрагивает большое количество дисциплин, таких как теория метода конечных элементов; статика и динамика конструкций; теория упругости, сопротивление материалов; строительная механика; устойчивость упругих систем; оптимизация конструкций.
Купить книгу Дневник охотника за ошибками. Путешествие через джунгли проблем безопасности программного обеспечения, автора Тобиаса Клейн
Pdf-книга
Дневник охотника за ошибками. Путешествие через джунгли проблем безопасности программного обеспечения
Книга «Дневник охотника за ошибками», написанная экспертом по безопасности программного обеспечения Тобиасом Клейном (Tobias Klein), рассказывает, как обнаруживаются и используются ошибки, найденные им в некоторых наиболее популярных во всем мире программных продуктах, таких как операционная система Apple iOS, медиапроигрыватель VLC, веб-браузеры и даже ядро операционной системы Mac OS X. В этом уникальном отчете вы увидите, как разработчики, по чьей вине произошли эти ошибки, исправили их – или же оказались не в состоянии это сделать.
Купить книгу ATDD – разработка программного обеспечения через приёмочные тесты, автора Маркуса Гэртнера
Pdf-книга
ATDD – разработка программного обеспечения через приёмочные тесты
Применяя методику разработки через приемочные тесты (ATDD), заказчики, разработчики и тестировщики получают возможность совместно сформулировать тестопригодные требования, что позволяет создавать высококачественное программное обеспечение в сжатые сроки. Однако на практике многие не понимают, в чем истинный смысл ATDD. Настоящая книга – первое практическое руководство начального уровня по внедрению и успешному применению этой методики.
Купить книгу Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов, автора А. А. Деникина
Pdf-книга
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.
Купить книгу Информационная безопасность: защита и нападение, автора А. А. Бирюкова
Pdf-книга
Информационная безопасность: защита и нападение
В литературе по информационной безопасности (ИБ) в настоящее время не наблюдается недостатка. Однако в большинстве книг на эту тему приводится лишь малая часть тех сведений, которые необходимы для комплексного обеспечения информационной безопасности на предприятии. Например, в некоторых учебниках по ИБ основное внимание уделяется нормативным актам из области ИБ, но при этом крайне мало говорится о технической реализации угроз и защите от них.
Купить книгу Платформа Windows Azure, автора Теджасви Редкара
Pdf-книга
Платформа Windows Azure
Эта книга посвящена одной из самых развитых современных облачных платформ – Windows Azure. Вы узнаете не только об основных концепциях облачных вычислений, но и на реальных примерах увидите, как можно применить технологию Windows Azure в собственных задачах. Во втором издании рассматриваются такие новые возможности, как доступ к удаленному рабочему столу, кэширование динамического содержимого и безопасная доставка содержимого по SSL-защищенному соединению.
Купить книгу Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++, автора Сильвена Ретабоуила
Pdf-книга
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++
В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java. Вы узнаете как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.