Отрицательные свойства: Сильное Увечье (-3) (Одноглазый, Однорукий, Одноногий)

Так, сразу же в глаза бросается классовое умение, отличное от стандарта: Селекционер-Монстролог.

Хм, судя по описанию, оно увеличивает лояльность выросших на моей территории Зверолюдей и Чудовищ. А если я ЛИЧНО участвовал в их «воспитании», дает шанс незначительно увеличит профильные характеристики юнита и/или получить на «совершеннолетие» дополнительный навык или особенность…

Очень неплохая пассивка, раскрывающая свой потенциал лишь при длительной игре. На первых неделях даже и думать не стоит о воинах из «естественного» приплода!

Распределение характеристик… приемлемо. Выбранный Герб и цвет не вызывал никаких негативных чувств, чем то похожий на ранее выбираемый мной образ Мирового Древа, так что сойдет

Книги Знаний…

Вау, ИксИн наградил меня "Именной Расой"! Причем именно Чудовищ, а не ЗЛ, хотя в рассказе я сделал упор именно на измененных Гноллах, что вылилось в специализации на Гноллвх/Гьюки. Что ж, возможность быстрее прокачать слабейших воинов ЗЛ, а так же наделит их особенностью "Орда" при отряде размером в 50 и более единиц, что сделает их намного более сильными и бесстрашными в бою дорогого стоит.

Но если честно, Специализацию Расы довольно таки легко получить в самой игре выполнив расовый квест… и специализация на слабейших созданиях не лучший вариант, но приемлемый.

Но больше всего меня интересуют другие "зверята", что именно перепало Чудовищам? К сожалению, сейчас невозможно посмотреть чем же они отличаются от стандарта, но я уже заинтригован! В первый раз сталкиваюсь с подобным, и я имею ввиду не только личный опыт, а данные полученные с многочисленных форумов посвященной игре… как открытых… так и закрытых!

Далее, книги идут четко по рассказу… Хмм, после "Творца" некий "Химеролог" и опять куцего описания хватает только на то, что бы понять, что данная книга дополняет и усиливает эффективность нанимаемых юнитов, расширяет возможности по их настройке и т. д и т. п. нужно будет все тестировать в самой игре. Очень интригующе…

Единственное, что можно было бы изменить, это количество книг Магии, вместо второй Магии Хаоса взял бы что-нибудь еще, того же Артефактора или Татуировщика. Да и тратить целую книгу для Специализации на каком-то одном заклинании мне кажется расточительством. Видимо дракон учел мои слова о демонической скверне и реализовал это в Специализации на Мутации, каким боком там Подчинение… сложно сказать, но заклинание в принципе полезное.

Да же вскользь брошенная фраза о знакомой в Гильдии Воров, что обучала Лаису, принесла мне соответствующую книгу! Большой недочетЮ что я не додумался подробнее расписать какие-нибудь полезные мутации своих созданий, тц поторопился…

Так, и под конец отрицательное свойство тела «Сильное Увечье».

Ну да, я же не включил кукловод с прошлого раза, да и в настройках на аккаунта стоит 100 % идентичности реальному телу, вот при генерации этого персонажа все и было учтено.

Ну, теперь нужно опять купить протезы и вперед к новым вершинам!

Задумавшись, уставился на дракона… может быть удастся разжалобить зверюшку и приобрести протезы не через донат магазин? Все же денег у меня осталось не много, а какая никакая подстраховка нужна всегда.

Свернув вкладку магазина, обратился к Хранителю:

— Уважаемый Хранитель… как видите, магическая буря… потрепала мое тело. Не могли бы вы мне с этим как-то помочь? — мое эфемерное тело уже приняло окончательный вариант и балансировало на одной ноге… хорошо, что у меня симметрично отсутствовали конечности,… повезло, что тут сказать?!

— Хмм. Тебе повезло, что срез такой ровный и сразу же запекся,… иначе бы истек кровью. Хаотические флуктуации и порталы вообще очень опасны, где то у меня что-то было,… может и тебе поможет — продолжая бормотать, дракон сместился в сторону открыв целую гору из … хлама и сокровищ

Кажется получилось! Тем временем дракон закончил ковыряться в куче хлама, где вперемежку с золотом, торчала старая телега, и кинул мне по очереди два предмета. Ими оказались базовые протезы той самой, ушлой, фирмы, что умудрилась впихнуть свою рекламу даже в процедуру регистрации…

— Все, что есть Бессмертный! — судя по его виду, ему и вправду было неудобно… неудобно, что нет ничего получше за что бы он мог содрать с меня реальные деньги!

— Благодарю — мда, весело, что я еще могу сказать. Придется потерпеть временные неудобства. У меня уже есть соответствующие наработки, так что проблемы со своей "неполноценностью" я так или иначе решу. Стоимость "нормальных" протезов способных не просто заменить конечности, но и принести ощутимую пользу в игре, конечно не столь велика, но недельный найм всех моих существ мне дороже…

Поспорив с собственной жабой, включил в список покупок дополнительные девайсы, сильно облегчающие жизнь. А именно: расширенную сумку, кошелёк и состав инструментов для "исследований", после чего оплатил покупку.

Хорошо что золотой аккаунт с набором технологических заклинаний действовал еще с прошлой игровой сессии и так неслабо потратился! Практически все, что у меня осталось после фарминга за клаконов, теперь можно точно сказать что следующего рестарта не будет… если я не захочу играть Free-to-play…

— Ну что Бессмертный ты готов ринуться в бой? — после моего кивка, величественная рептилия продолжила все нарастающим тоном — И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир! — под конец своды вулкана тряслись и с них опадали мелкие камушки. Один из них тюкнул меня по голове, и я самым натуральным образом потерял сознание.

Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Зверолюди"

Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.

Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:

http://samlib.ru/s/sawin_k_n/

Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".

Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B

Технические характеристики расы

Популяция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.

Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.

Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.

Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.

Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.

Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:

1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)

2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.

3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки

б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%