Стояла тихая летняя ночь, лишь иногда откуда-то издали раздавались то птичья трель, то обрывки разговора, то уханье совы. Жаль, я едва чувствовала запахи. Я вообще мало что чувствовала. Тридцати процентный фильтр нейтральных и приятных ощущений создавал впечатление онемевшего тела. Вроде что-то чувствую, но притуплённо. Не могу сказать, что мне это нравилось.
Зато одного взгляда вниз хватило, чтобы закружилась голова. Даже темнота не спасала, благодаря расовой способности я в полной мере оценила, как высоко стою. С детства боюсь высоты и даже мысль о том, что всё это нереально и в конце падения меня встретит лишь двенадцатичасовой отдых от игры, не особенно успокаивала.
Рядом с цветком стояла НПС сильвари, при взгляде на которую сразу вспоминалась осень. Вся сильвари, от лепестков на голове до необычного вида цветочного платья, была подёрнута тёплым сентябрьским багрянцем. Только посох в её руке был свеж и зелен. В обрамлении светящихся побегов смотрелась НПС просто божественно. Красивую всё же создали расу.
- Приветствую тебя под луной, сестра, - приветливо улыбнулась эта королева осени, обнажая сплошную молочно-белую пластину, не отличимую на первый взгляд от зубов.
Я пошарила языком по собственным зубам и обнаружила точно такую же сплошную пластину, по всей видимости растительного происхождения. Ах, ну да, мы же не едим, только пьём. Видимо, разработчики оставили эту имитацию для сохранения привычной дикции.
- Эммм... - глубокомысленно промямлила я в ответ, то и дело невольно таращась вниз.
Прямо всем бардам бард - красноречие так и прёт. Если так дело пойдёт и дальше, то придётся ждать появления класса 'мим'. Я попыталась сосредоточиться на НПС, чтобы перестать думать о колоссальном расстоянии, отделяющем меня от земли. В голове пронеслась мысль, что если не выгорит за сильвари - сгенеряюсь дворфийкой. Вот уж кто без нужды не поднимется над землёй даже на высоту лошадиного крупа.
- Не волнуйся, - заметил мою растерянность имитатор. - Твой Изумрудный Сон закончился, и ты покидаешь Ветвь свободным жителем. Раньше Древо не взращивало свободных, но с недавних пор многое переменилось. В своих снах ты видела мир глазами своих братьев и сестёр, но знания твои пока ещё отрывочны и неполны. Я помогу тебе освоиться и обучу всему необходимому. Моё имя - Амариллис, - представилась она, - А какое имя снилось тебе?
Имя мне показалось смутно знакомым и, припоминая, я чуть было не пропустила мимо ушей вопрос.
- Лорелей.
- Необычное имя.
Ага, можно подумать Амариллис - самое банальное имя. Хотя.... Может, у овощей это имя что-то вроде Ивана, Ганса, или Джона?
- Проснувшиеся свободными часто видят во сне необычные имена, - продолжила меж тем моя собеседница, - Пойдём со мной, подберём тебе подходящее одеяние.
"Отличная идея", - мысленно согласилась я, шагая за сильвари.
Сейчас я была одета в чём дерево вырастило: обязательное для большинства игр неснимаемое бельё мне заменяли всё те же цветочные лепестки. Вот только похоже, что это исподнее действительно неснимаемое, поскольку произрастает прямо из меня. Интересно, а что происходит в местном борделе? Лепестки просто исчезают без следа, или как-то по-хитрому сворачиваются?
Амариллис уверенно шагала в одном ей известном направлении, и я старалась не отставать. Ширина ветви, по которой мы шли, позволяла не думать о пугающе долгом полёте к земле с резким торможением в самом низу, но мои мысли то и дело обращались к теме падения. Любопытно, кто-нибудь уходил на перерождение сразу после создания персонажа?
Чтобы не коситься вниз, я начала вертеть головой по сторонам, разглядывая соседние ветви. На большинстве из них зрели бутоны вроде того, в котором я начала игру, но кое-где лепестки распускались, являя миру Барлионы новых жителей. К моему удивлению, игроков было больше, чем НПС. У основании ветки, там, где она соединялась со стволом дерева, обнаружилась просторная комната, заставленная манекенами с одеждой. Мама дорогая... У меня бы не хватило фантазии надизайнить столько барахла из растительных компонентов, да ещё и такого красивого. Мне, конечно, досталось что попроще.
Получены предметы:
Простые брюки из листвы. Прочность 60. Защита от физического урона 2. Класс предмета: обычный. Требуемый уровень: 1. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.
Простой дублет из листвы. Прочность 60. Защита от физического урона 2. Класс предмета: обычный. Требуемый уровень: 1. Предмет нельзя передать другому игроку или НПС.
Были ещё простой колет из листвы и аналогичные сапоги, не отличавшиеся по характеристикам и ограничениям. Поблагодарив НПС, я оделась и сразу почувствовала себя уверенней. Всё же странно разгуливать по городу, пусть виртуальному и весьма необычному, в одном белье.
Едва мы покинули "гардеробную", Амариллис шагнула на огромный, похожий на лодку, лист, зависший прямо в воздухе, и выжидательно уставилась на меня. Перед глазами мелькнуло видение муравья из древнего мультика. Его как раз унесло на таком вот листочке прочь от дома, навстречу приключениям. А я что, хуже? Подбодрив себя таким вот нехитрым образом, я, с видом храброго первооткрывателя, шагнула на неведомое средство передвижения. То предательски качнулось под ногой, заставив меня совершенно не героически сесть на задницу. С листа неподалёку раздался громкий ржач игрока по имени Зверобой Почичуйный.
- Не мандражируй, на обучении никто не умирает, - с видом знатока сообщил он и без всяких колебаний шагнул на такой же лист вслед за своим НПС-проводником.
К моей зависти, этот свежеотпочкованный Зверобой даже не пошатнулся. Мой лист отошёл от ветки и волшебным образом начал плавный спуск на манер лифта, вновь воскресив в памяти образ муравьишки, героически улетающего в закат. Вставать я не рискнула. Во взгляде Амариллис читалось плохо скрываемое веселье, но от комментариев она воздержалась. То ли из подаренного милосердным разработчиком чувства такта, то ли сидячие перелёты были запатентованным и одобренным способом перемещения на листах.
Тут и там я видела другие такие же листолифты, перемещающие игроков и НПС между ветвями колоссального Древа, причём летали они не по прямой между точками отправления и назначения, а по наиболее живописным маршрутам, позволяющим как следует насладиться работой дизайнерской команды. А этот колоссальный город-дерево стоил того, чтобы на него посмотреть. Больше всего он напоминал мне о старом фильме "Аватар". Видимо, дизайнеры вдохновились пейзажами Пандоры и воплотили подобную красоту в Барлионе. На огромных ветвях произрастали самые разные здания, тут и там журчали фонтаны-цветы, вились лозы-лестницы. Я наконец-то вспомнила о своём намерении снять видео и включила запись, но тут же перед глазами возникло сообщение.
Внимание! Видеозапись в данной локации возможна только по достижении игроком почтения с фракцией Сильвари.
Так, похоже, речь идёт о репутации. Согласно внутриигровой справке, репутация в Барлионе имеет несколько "ступеней" - от нейтрального отношения к дружелюбию, далее к уважению, почтению, а затем и к превознесению. В обратную сторону цепочка выглядела так: нейтральное отношение, недоверие, неприязнь, вражда и ненависть. По умолчанию, репутация с родной фракцией у меня "дружелюбие" и вроде как добраться "почтения" не должно быть слишком уж сложно. Зато теперь понятно, почему на форумах нет видео из этой локации.
- Как ты ориентируешься здесь? - не удержалась я от вопроса, когда мы пролетели мимо очередной ветки. На мой неискушённый взгляд, они были слишком похожи и всё это многоуровневое хитросплетение казалось совершенно непознаваемым.
- О, это не так сложно, как кажется на первый взгляд, - успокоила меня Амариллис, - Ветви отходят от ствола Древа на нескольких уровнях, каждая ветвь отведена под определённые занятия. Мы вышли с Ветви Изумрудного Сна. Там растут бутоны, в которых спят наши братья и сёстры. Сейчас мы пролетаем мимо Ремесленной ветви, - она указала пальцем в сторону группы зданий, растущих прямо на колоссальных размеров ветке. - Там обучаются зачарователи, художники, кузнецы, скульпторы, алхимики и многие другие. Вот ветвь Призвания, там Пробудившимся помогают найти их Путь и освоиться с ним. Там ты встретишься с Колеусом, который расскажет тебе о призвании Барда.