Утром третьего дня работы на Долме, благополучно побегав от укусов Крысы на нашем участке, я пошел на участки других групп. На третьем таком заходе Крысы в очередной раз быстро и безоговорочно умерли, с одним только ограничением — после последней я был полностью пуст по мане — с ростом уровня растет и расход на заклинания. Если на первом уровне на вызов Духов исцеления и молнии уходило по четыре очка маны и одному — Жизни, то сейчас уходит по сорок очков маны и десять — Жизни. Так что на последней Крысе мана закончилась, Крысу даже добивать пришлось кирками, хорошо хоть группа попалась адекватная и помогла. Нужно было бы сходить воды выпить, чтобы восстановить ману, но между теми участками, где работали мы сейчас, и выходом с рудника уже восстановились Крысы, и, чтобы выпить воды, нужно было убить минимум двух. Посмотрев на суетящихся Крыс, я решил не забивать себе голову лишними проблемами, так как максимум минут через пятнадцать мана восстановится сама. С моим-то уровнем Интеллекта это не проблема, поэтому я медленно двинулся в сторону своей группы. Нужно доделывать кольца — осталось всего по три кольца сделать — и все, группа будет окольцована. Слово-то какое двусмысленное получилось, улыбнулся я и на всю полученную к этому моменту ману призвал себе Малого Духа исцеления. Все-таки последняя Крыса меня неплохо покусала, гадость серая. Вдруг по руднику разнесся крик:
— Махан, на помощь! Крысы!
Да чтоб тебя! Взяв ноги в руки, я помчался к своей группе. Бежал и даже не думал о том, что помогать бить Крысу я могу только киркой.
Когда я долетел до группы, меня ждал сюрприз в виде двух Крыс-переростков. Большая Медная жила, которую разбивала группа, располагалась на границе ареалов обитания трех Крыс; и пусть одну мы уже грохнули, но другие две дождались своего шанса. И вот теперь одна из них увлеченно грызла Эрика, а тот по привычке уворачивался и всеми силами старался обратить на себя внимание второй Крысы, которой приглянулся Карачун. Насколько я понимал, специальных возможностей танка у него еще нет, поэтому Крыса не снималась.
— Махан, лечи скорее! Да отстань ты от меня! — закричал Карачун, отмахиваясь от Крысы. Почему же ты не бегаешь, дятел? Почему столбом стоишь? Ты что — не играл раньше никогда? Выбежать из рудника ты не можешь, это понятно — Крысы восстановились на пройденных участках. Но стоять на месте и при этом лупить ее, не позволяя Эрику снять агро? Это же глупо! У Карачуна осталось только девяносто единиц Жизни из двухсот пятидесяти. Бегать надо! За эти три дня все подняли свой уровень до тринадцатого, но вложились в Силу, понадеявшись на меня и Эрика. Выходит, зря они это сделали.
Выделив Карачуна, я привычно начал вызывать Духа исцеления. Сейчас все будет хорошо, мысленно успокаивал я себя, как вдруг увидел сообщение, от которого моя душа ушла глубоко в пятки:
Малый уровень маны! Вы не можете призвать Малого Духа исцеления. Для призыва необходимо 40 единиц маны. Текущий уровень маны: 18 из 970
— Не-е-ет! — заорал я, выхватил кирку и бросился на Крысу. — Отстань от него, тварь серая! Я вкуснее! Я тут, ну же, ешь меня!
Текущий уровень маны: 26 из 970.
Уровень Жизни Карачуна: 50 из 250
— Карачун, бегай он нее, не стой столбом! Не могу тебя сейчас пролечить, маны нет! Мне нужно еще несколько секунд! И не бей ее, не даешь агро с тебя снять! — заорал я, всеми силами стараясь киркой переагрить Крысу. Куда там. С моим уровнем Силы сделать это практически невозможно. А сам Карачун лупил по Крысе со всей дури, словно не слыша нас. Берсеркер, блин. Да прекрати же ты бить ее, дятел.
Текущий уровень маны: 34 из 970.
Уровень Жизни Карачуна: 10 из 250
Ну, пожалуйста, Крыса, ну отстань ты от него! Ну не вкусный же он! Вон Эрик стоит — он толстый, маленький, сочный. Старается тебе понравиться всеми силами, обрати на него внимание!
Текущий уровень маны: 42 из 970
Ну наконец-то! Две секунды. Мне нужно всего две секунды, чтобы вызвать Духа исцеления. Держись, Карачун!
У Шамана три руки…
Внимание! Вы не можете вызвать Малого Духа исцеления для данной цели. Цель мертва
Я упал на колени. От Карачуна осталась горка добытого нами Малахита и пять колец. Вот и закончился его поход за свободой. Где Крыса? Я ее сейчас голыми руками порву…
Нанесен критический урон. 406: 2*291 (Урон Духа молнии)/1,4 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)
Получен опыт: +10 Опыта, до уровня осталось: 640
Вторую Крысу мы запинывали уже кирками. Когда она умерла, рудник погрузился в тишину. Остальные группы даже перестали работать, наблюдая такое зрелище — прокачанные игроки только что умудрились слить своего напарника, подарив тому дополнительные три-четыре месяца жизни на руднике… Согласен, красивое было зрелище. Только вот почему-то на душе было так гадостно, что хоть волком вой.
В этот день мы больше не работали. Эрик поднял весь Малахит, деньги и кольца, что остались после Карачуна, положил себе в сумку, усмехнулся: мол, он следующий, — после чего мы прочистили проход от Крыс и вышли. Желания работать сегодня больше не было. Оставшиеся заключенные, понимая бессмысленность добычи Малахита с Крысами, потянулись за нами. Повторять путь Карачуна не хотел никто.
До конца дня мы друг с другом не разговаривали. Я — оттого, что чувствовал свою вину, Эрик — наверное, что не мог переагрить, Лэйте и Растяпа… Ну, не знаю: наверное, за компанию. Да и не хотелось ничего говорить — казавшийся полностью идеальным план добычи Малахита сорвался. Я уже планировал за шесть дней его завершить, а тут…
К вечеру обратил внимание, что посеревший ник Карачуна с пометкой «Умер» все еще числится в составе группы, поэтому я его выделил и выбрал пункт удаления.
Вы уверены, что хотите удалить игрока из состава группы? Внимание! В случае, если игрок будет удален из состава группы, количество Малахита, необходимое для выполнения задания «Кровавый Малахит», уменьшится на 20 единиц. В случае удаления данный игрок задание «Кровавый Малахит» не выполнит
Отмена! Отмена! Отмена!
— Народ, все сюда! Эрик, доставай Малахит, считать будем! — закричал я уже не таким замогильным голосом. Если весь Малахит остался, то есть вероятность, что Карачун сделает задание! Пусть и находясь у себя на руднике. Главное, чтобы другие согласились на это!
Малахита оказалось столько же, сколько было с Карачуном — сорок два куска, с учетом тех кусков, что нам сегодня за охрану должны. Получается, что доля Карачуна не исчезла! Блин, совсем не помню, что говорил огр насчет умерших — они сразу выходят из группы или после того, как их выкидывают? И что в этом случае будет с заданием?
— В обычной игре, — начал Эрик, когда я озвучил всем свою догадку насчет Карачуна, — даже если игрок погибает в бою с боссом, он все равно получает Опыт и доступ к добыче. То же самое и с заданиями — если умирает в процессе их выполнения, то, когда группа завершает задание, завершает и он. Если на руднике такие же правила… Народ, мне хоть и впаяли пять лет, но быть сволочью я не хочу. Карачун, конечно, тоже не бабочка с крылышками, раз на рудники попал, но дать ему шанс нужно.
— Подписываюсь, — ответил Растяпа. — Карачун четкий пацан был. И вообще, лишать его возможности выйти в общий игровой мир мы не имеем права. Неправильно это. Согласен с Эриком — нужно дать ему шанс. Хоть совесть чиста будет. Я за базар отвечаю.
Над рудником в очередной раз нависла тишина. Если уж и Растяпа заговорил по-человечески, то, значит, точно нужно Карачуну дать шанс завершить задание вместе с нами.
За следующие три дня никаких крупных происшествий не случилось. Наша рабочая троица теперь очень аккуратно следила за местами обитания Крыс, я всегда оставлял себе резерв маны, поэтому все было под контролем.
Что было из хорошего: суммарно мы добыли уже восемьдесят семь кусков Малахита, из которых двадцать пять получили за охрану; я получил одиннадцатый уровень (правда, за Крыс стали давать уже пять очков, так что двенадцатый мне не светит на руднике). Поднял Силу и Выносливость на один пункт, доведя их до семнадцати и восемнадцати в базе соответственно. Горное дело поднялось до одиннадцатого и вскоре грозило шагнуть на двенадцатый уровень. Ну и достижение «Гроза животного мира» достигло уже третьего уровня, увеличивая мой урон животным на три процента. Появившиеся пять очков характеристик я вложил в Выносливость, так как за вызов Духов стали снимать уже одиннадцать единиц Жизни. В общем, все было хорошо, пока Эрик, глазастый наш, не увидел вдалеке какую-то непонятную штуку.