Прыгун – низший зараженный 5–7 уровней. Заметно исказившиеся черты лица, начавшие отрастать когти и заострённые зубы. Может совершать короткие быстрые рывки. Споровой мешок уже явственно различим, но внутри находится лишь небольшое количество паутины.

Пугач – обладающий этим Даром Стикса способен отпугивать монстров. Испуская особые феромоны. С развитием Дара растёт площадь воздействия и концентрация феромонов, способных внушить страх не только рядовым заражённым, но и более развитым из стадиям.

Рубер – предэлитник, заражённый 46–61 уровней. Крайне опасен. Многоугольные пластины костяной брони защищают практически всё тело, но особенно голову, грудь и верхнюю часть спины. Практически неуязвим для стрелкового оружия. Уничтожается пушечными снарядами, противотанковыми гранатомётами, использованием достаточно развитых Даров Стикса боевого типа. Голова зачастую теряет остаточное сходство с человеческой, становится абсолютно несимметричной. На руках, помимо когтей, растут характерные костяные выступы. Зачастую способные задвигаться/выдвигаться по необходимости. Несколько рядов острых зубов, способные прогрызать металл. Когти также его вспарывают, как консервный нож жестянку. Уходит разница между верхними и нижними конечностями, за счёт чего рубер может перемещаться и на всех четырёх, порой сильно от этого выигрывая. На высших стадиях развития может достигать веса в полтонны и даже выше. Развивается нечеловеческий, довольно своеобразный интеллект, крайне хитер. Именно начиная с руберов у заражённых могут начинать проявляться псионические способности, хотя на этой стадии и не самые мощные. В споровике десятки споранов, всегда присутствуют 1-10 горошин, сколько же звёзд и янтарных нитей, в том числе узелковых. Почти всегда присутствует как минимум одно яйцо регенерации. Именно начиная с руберов в споровиках заражённых можно найти жемчужины. Однако пока лишь чёрные, очень редко красные. Часто рубер собирает вокруг себя свиту из лотерейшиков и топтунов. Кусачи тоже в неё входят, но уже не на правах абсолютного подчинения, скорее «ведомых партнёров». 2–4 рубера составляют свиту элитника.

Серый кластер – ослабленная версия чёрного. Чахлая растительность, фауна стремится как можно скорее его покинуть, чувствуя угрозу. В таком кластере нельзя долго находиться. Человек быстро теряет силы, теряет сознание и умирает. Изначально попавший в Стикс способен выдержать там до суток (при хорошо развитом и выносливом организме), но с ростом уровня время относительно безопасного пребывания в «серости» повышается (хотя это никому, как правило, и не нужно, ибо пересечь такую местность можно относительно быстро). Противогаз и костюмы хим- и прочей защиты не помогают увеличить срок пребывания в этих местах. Электроника на таком кластере и над ним выходит из строя, групповые чаты также глушатся, что в принципе не даёт возможности использовать их да очень дальние расстояния даже высокоуровневым иммунным.

Сенсор – обладающий этим Даром Стикса способен сканировать окружающее пространство и засекать на нём объекты различного типа. Укрытия, такие как дерево, камень, металл, препятствиями не являются. С ростом Дара увеличивается «расстояние покрытия», а также степень информации о засекаемых объектах. ему замечать объекты за преградами.

Скреббер – высшая форма жизни Стикса. Загадочный монстр, из которого добываются самые ценные трофеи.

Спек – стимулятор, основой для изготовления которого является паутина. Качество оной играет существенную роль в качестве стимулятора и его эффективности. К примеру, паутина, добытая из бегунов более токсична и убрать наркотический эффект гораздо сложнее. Равно как и угнетающее воздействие на организм принимающего, включая быстро развивающуюся зависимость. Добавки янтаря, особенно из скребберов, и иные присадки увеличивают качество продукта. Используется как стимулятор в боевых условиях, а также помогает продлить жизнь смертельно раненого до момента, когда его дотянут до целителя, приста или знахаря. Вместе с тем, пользуется огромным спросом у наркоманов, так как эффекты от «прихода» в уже насыщенном данным составом организме в разы превосходят любые иные наркотики.

Спидер – заражённый 12–15 уровня. По сути мало чем отличим от бегуна, за исключением более высокой скорости бега и несколько повышенных выносливости и реакции. В споровике обычно 2–3 спорана.

Споран – основное содержимое, помимо паутины, споровых мешков заражённых. Похож на мелкую серую виноградину, на сильном свету по краям просвечивается. Основная валюта иммунных, из споранов изготавливают живец. Извлеченный споран практически вечен. Одного спорана, а точнее, полученного из него живца, хватает на 1–8 дней в зависимости от степени развитости иммунного. Расход снижается при условии, если иммунный ведет малоподвижный образ жизни без нагрузок, стрессов и травм.

Споровый мешок (споровик) – вместилище симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями размеры споровика и степень защищённости его оболочки растут. Вместилище большей части даров Стикса, от паутины и споранов до жемчужин.

Стаб – стабильный кластер, в котором не бывает перезагрузки, или она происходит раз в столетие или около того.

Стикс – общепринятое название мира. Точное значение неизвестно, хотя есть чёткие ассоциации со Стиксом из древнегреческой мифологии. Мир постоянно меняется за счёт перезагрузки старых кластеров, а порой появления новых. Основная цель многих высокоразвитых иммунных – понять принципы существования Стикса и найти дороги, ведущие в мир и из него. Сам факт их существования подтверждён опытом ботов и нолдов.

Топтун – заражённый 24–35 уровня. Очень быстрый, хорошо бронированный в области головы и груди, но пока ещё уязвимый для стрелкового оружия. Длинные и острые когти, два ряда зубов в изменившейся структуре челюстей. Характерная, типичная только для него подпрыгивающая походка с постукиванием окостенелыми пятками – результат глубоких изменений опорно-двигательного аппарата. В споровике 4–6 споранов, часто встречаются горошины и звёзды, изредка попадается янтарь. Топтун окружён свитой из лотерейщиков и бегунов со спидерами. Подчиняется кусачам и более высокоуровневым тварям.

Трясучка – она же лихорадка Стикса. Болезнь, поражающая тех, кто долгое время находится на стабе, или почти его не покидает его. Начинается с периодического тремора конечностей, в крайней стадии тремор не прекращается, часто случаются приступы болезненных судорог при которых человек не контролирует кишечник и мочевой пузырь. Лечится путешествиями на другие кластеры, чем дальше отойдешь от своего, тем быстрее пойдешь на поправку. Отказ от лечения запущенной формы приводит к перерождению с минусовкой жизни, также может стать причиной мутации в кваза или и вовсе потери разума, а за ним и иммунитета.

Характеристики основные – сила, скорость, ловкость, выносливость, ментал. Изначально равны единице. Следует заметить, что характеристика «ментал» при повышении меняет расход псионической энергии, добавляет продолжительность действия Дара и/или его силу, уменьшают время перезарядки. При достижении значений, кратных 10, скачки особо заметны. Ментал прокачивается лишь при активном и результативном применении псионики.

Характеристики дополнительные – меткость, реакция, наблюдательность, удача, Опека Стикса, Грани Дара. Изначально равны единице. Следует отметить, что удача сама по себе повышается крайне редко, зато в случае смерти идёт рост на единицу не пунктов прогресса, а самого значения оной. Опека Стикса с прибавлением единицы приращивает единицу же к шкале Духа Стикса, а ещё увеличивает регенерацию оного, на 0.2 единицы в час (по умолчанию регенерация составляет ту самую единицу в час). Грани Дара усложняют действие умений при достижении рубежей, кратных 10. Опека Стикса и Грани Дара прокачиваются лишь при активном и результативном применении псионики.

Характеристики скрытые – изначально отсутствуют, но открываются при изучении чего-то нужного, но не стандартного. Примерами являются картография, алхимия и т. п.