Так и оказалось.
«Чистка рядов». Тип задания – скрытое, уникальное. Условия выполнения: уничтожение игрока, выполнившего квест «Убийца». Награда: 30 000 опыта.
«Ценная порода». Тип задания – персональное. Условия выполнения – собрать десять кусков Морта (древесина ископаемого дуба). Получить награду необходимо у смотрителя Репликатора.
«Чистка рядов»… Такое название навевает на кое-какие мысли. Например, о том, что задание «Убийца» – некий психологический тест, рассчитанный на выявление особо агрессивных или беспринципных игроков. Надо будет это хорошенько обдумать на досуге… Но какова награда – втрое больше, чем за данж! Насколько же редко совпадают необходимые условия для его выполнения?! Неудивительно, что оно значится как «уникальное». Очень надеюсь, что убийство Деда я уже отработал – падением в пропасть, и наказания от Эско не последует. А вот «Ценная порода» меня удивила. Ведь все эти деревяшки остались в горах…
И тут мозаика сложилась. Мой клан! Все это для меня сделали соклановцы! За инъекцию мог заплатить любой, древесину Морта в горах, скорее всего, забрал Гонор или Рыжая, дикоша вполне могла показать им место моей гибели. А одежду выкупили у Туркана – наверное, пришлось скидываться сообща, затраты кридов перед данжем у нас были серьезные, но за восемнадцать часов ребята набили еще. Решили меня порадовать. Прямо похорошело на душе…
Спохватившись, я направился к выходу. Не стоит испытывать терпение Ушастого. Да и соклановцев хотелось увидеть, рассказать о Деде, выяснить, как они сами, уточнить дальнейшие планы. Столько перспектив, когда Подземье позади… Сколько насущных забот – новая локация, клан. Проклятье. Как жаль, что Дар не сможет в этом участвовать.
В мастерской ничего не изменилось.
Ярко освещенные столы со всякой всячиной, куча сложного оборудования вдоль стен. Сам Ушастый находился на прежнем рабочем месте – вытачивал очередную трубку. Когда я вошел и бесцеремонно уселся на уже знакомый стул для посетителей, он коротко взглянул в мою сторону, отложил блестящий резак, снял с полки, где красовались готовые изделия, курительную трубку и положил на стол. Потом достал из стеклянного шкафчика и добавил к трубке увесистую флягу, в которой явственно булькнуло. Первая же его фраза подтвердила мою догадку.
– За зелье твои сокланы заплатили, – деловито пояснил смотритель, изучающе посматривая на меня. – А трубка – награда за задание.
Трубка? Это, конечно, замечательно, трубку я хотел еще с того момента, как увидел такую же у Дара возле озера черепута, но почему-то я надеялся, что корячился ради чего-то более стоящего…
– Ты характеристики бы глянул, – посоветовал Ушастый, словно прочитав мои мысли.
Я взял вещицу в руки, присмотрелся. И брови удивленно поползли вверх.
«Молчаливая подруга», магическая трубка, артефакт. Тип предмета – уникальный. Встроенная способность: «Божественное покровительство». Неактивно. Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.
– О как, – немного растерянно вырвалось у меня. – Тогда спасибо…
– На, держи табачок. – Ушастый кинул на стол рядом с флягой матерчатый кисет, снисходительно усмехнулся. – От меня лично подарок. За последний месяц ты единственный, кто выполнил это задание.
– Единственный? Почему? Никому не нужны толковые плюшки?
– Так ведь награда вариативна, – язвительно пояснил Ушастый, откинувшись на спинку кресла. – А они все торопятся, им конкретику подавай. Да и такое задание я выдаю не каждый день, а по необходимости, когда материалы кончаются.
– Если бы ты получше объяснял…
– Облезут и неровно обрастут, – отрезал смотритель. – Кто инициативу проявит, того и тапки.
– А что за способность? Почему неактивна?
– Обкуришь – узнаешь. Буквально. Только не здесь, я дыма не люблю. Способность самоопределяется в зависимости от твоего божественного покровителя.
– Тогда я еще не скоро ее узнаю, – я немного разочарованно вздохнул.
– Скорее, чем думаешь, – непонятно ухмыльнулся Ушастый.
– Слушай… – я поднял взгляд, оторвавшись от разглядывания рукотворного артефакта. – Хочу спросить… Про Дара. Он не выходил из Репликатора?
– Надеешься, что все это – лишь дурной сон? – Смотритель покачал головой, скомкав усмешку. Видимо, эта тема не являлась и для него поводом для шуток. – Дара нет в системе.
Я глубоко вздохнул. Надежда умирает последней. Все это чертовски печально.
– Что теперь будет с его питомцем?
– Если не погиб в данже, то просто одичает.
– Слушай, Ушастый… Я знаю, как ты не любишь выдавать информацию…
– Не тяни кота за хвост, спрашивай, – немного резковато перебил смотритель. – Я сам решу, отвечать или нет.
Манеры у него за последние сутки улучшились ненамного. Или просто я заслужил отношение чуть получше, добравшись до десятого уровня и выполнив его квест. Но меня это почему-то уже больше не задевало – ни насмешки, ни снисходительный тон. Да и желание иронизировать не возникло даже мысленно. Может быть, я изменился внутренне, а может, совсем наоборот – проявился мой настоящий характер. Хотя… Когда впечатления от пережитого потускнеют и станет полегче, скорее всего и настроение изменится. А пока впечатления слишком свежи. До тошноты.
– Ладно. Я знаю, что хозяин может возрождать питомца за счет своего сейва. А у клана есть возможность возродить игрока? Пусть даже плата будет выше?
– Это было бы слишком просто, возрождайся игроки так же легко, как питомцы, – Ушастый нетерпеливо дернул головой. – Тема закрыта. Папаши, кстати, тоже нет в системе. Ты его стер. Мне вот любопытно, сумеешь спать спокойно после такого?
– Кто-то должен был его остановить, – я пожал плечами, стараясь говорить спокойно. – К тому же это было самозащитой.
– Если бы ты нырнул в пропасть, не дожидаясь разборок, всем было бы проще. – На губах смотрителя заиграла прежняя насмешливая улыбка, но с налетом некоторой озабоченности. – Кто теперь остановит тебя, Зуб?
– О чем ты?!
– Ты что, достижения свои еще не смотрел?
Черт, действительно. Это же отдельная страничка…
Темное достижение: «Коварный удар». Получено за убийство соклановца. Штраф: на следующие десять уровней вы получаете «Метку оступившегося». Регенерация вашего здоровья, энергии и маны замедлена на 10 %. Пока на вас наложено проклятье, все союзники, которые находятся рядом, временно получают тот же негативный эффект. Вашей репутации присвоен статус «Темная», значение репутации будет пересмотрено в следующей игровой зоне.
Темное достижение «Губитель»: получено за окончательное убийство игрока с помощью артефакта «Душелов». Статус достижения – уникальное. Условие выполнения: уничтоженный игрок должен иметь на момент гибели девять или более сейвов. Штраф: восстановление здоровья силами природы снижено вдвое навсегда. Награда: вы получаете способность «Душелов» – отныне вы можете дополнительно восстанавливать здоровье, поглощая жизненную энергию существ (Хаоса). Развитие способности вариативно…
Прочитав эти строки, я сидел словно оглушенный, пытаясь осмыслить – за что мне все это.
– Любой поступок, совершенный вольно или невольно, имеет последствия, – насладившись моим видом, Ушастый снова взялся за инструменты, продолжив вытачивать чубук. – Не я придумал эти правила, но нам всем приходится им следовать. С такой способностью при должном развитии да под покровительством Алана Темного… Далеко можно зайти.
– Алан Темный? Но при чем тут я? Его подопечным был Папаша. – Как ни старался, а начала прорезаться злость. Все-таки допекли меня загадки Ушастого за эти дни.
– Посмотри-ка на свою правую ладонь, дружок, – Ушастый фыркнул, не прерывая занятия – из-под резца инструмента поползла тонкая стружка.
Заранее похолодев от дурных предчувствий, я поднял руку к лицу и увидел вытатуированный почти во всю ладонь серебристый символ – что-то типа шестиугольной снежинки. Или стилизованной паутины.