Чисто ради интереса сфокусировал луч, размером с палец и направил в землю… Геологи от такого «бура» обоссутся от счастья. Навык разрушал препятствия, полностью игнорируя любое сопротивление. Камень? Дерево? Сталь? Зачарованные модернизированные сплавы? Защита D+ ранга? Пробивал решительно все, как шило бумагу.

Я и до этого подозревал, что мой навык особенный. Встречал схожие лишь пару раз и те порядочно моему уступали. Но теперь… даже не знаю. С подобной разрушительной мощью и отсутствием ограничений, помимо доступного объема энергии, стал минимум в два раза сильнее. А всё за каких-то 10к ЖС?

Воистину — навыки решают. Ранг, уровень и особенности нервно курят в сторонке…

Вторым своей очереди ждал полюбившийся в последнее время навык, когда-то выпавший с имперского эльфа. Телекинетическая волна! Никогда бы не подумал, что настолько полюблю навык от ноунейм эльфа, не имеющего толком силы, ну да на то судьба и непредсказуема. Никогда не знаешь, что может случиться в итоге:

Гравитационный манёвр

Тип: активный навык

Ранг: С+

Уровень: ⅛

Описание:

Преобразует энергию маны в гравитационную волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется. Потребляет энергию маны.

Свойства:

*Контроль V . Направленность, точности и сила манёвра в полной власти пользователя. Абсолютная область воздействия — 7 метров. Максимальная область воздействия — 50 метров.

* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.

* Мощность II. Значительно увеличивает кинетическую энергию толчка.

* Шрапнель. Усиливает инерцию веществ, попадающих в зоне действия телекинетической волны.

*Тиски V . Позволяет регулировать степень силы тяжести в области гравитационного манёвра.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

Хоть приписка «уникальный» не перепала, навык значительно вырос в силе. Один только вектор в сторону управления гравитации чего стоил.

Сила тяжести в абсолютной области регулировалась вплоть до двухсоткратной величины, хватило бы маны. Максимальная — в разы меньше, в районе 10−20-ти кратного воздействия. Что тоже не мало, учитывая размер территории.

Принципы работы и общая структура осталась без изменений. Это была всё та же «волна», но с новыми вводными. Специально до улучшения выбрался в лес, чтобы проверить разницу в силе на практике. Результаты получились, мягко говоря, несправедливыми.

При вложении 2000 маны в телекинетическую волну, с учётом особенности магической твари и единения тел от воплощения, лес в радиусе десяти метров превратился в бурелом. При аналогичных вложения под гравитационным манёвром — леса не стало. Вблизи деревья предстали пылью, подальше — опилками.

Спрашивается, где справедливость? Как многие могли понять, подобный вопрос я оставил без ответа. С-ранг слишком далёк от нижестоящих, чтобы в точности гарантировать оценку. Тогда, что же там на B и А-ранге? Вот это хороший вопрос! Впрочем, тоже оставшийся без ответа…

Последним рывком в сторону звания «человек — армия» выбрал поднятие лечащего навыка. Панацея давно ждала перемен, наконец-то дождалась:

Панацея

Тип: уникальный, активный навык

Ранг: С

Уровень: 1/7

Описание:

Многофункциональный лекарский навык: исцеляет любые раны, нейтрализует яды, воздействует на негативные эффекты сторонних навыков, разрушает метки и прочие внешние противоестественные воздействия.

*Контроль V . Позволяет дозировать объёмы энергии вплоть до работы на хирургическом уровне.

* Очищение V. Снимает любые негативные эффекты, вплоть до С+ ранга.

* Эффективность V . Повышает эффективность вложенной энергии на квадратный сантиметр области воздействия. Переход на качественный уровень работы. Расходует дополнительные ресурсы маны.

Стоимость улучшения:

0/10000 ЖС

По-моему, здесь объяснения излишни. Навык совершил двойной качественный скачок, став ещё лучше в лекарском ремесле.

К слову, он всё ещё не мог восстанавливать тело по щелчку пальцев — требовалось какое-то время. Видимо, такой принцип работы не совсем про панацею. В ней всего понемногу, чтобы привести организм в норму.

Я не жалуюсь, скорее просто не понимаю, что тогда будет на следующем ранге. Слишком рывок оказался стремительным, если брать во внимание грандиозное повышение в силе. А всё за те же 10к жизненной силы…

Уму непостижимо…

Также, помимо обширного вклада в потенциальную мощность и живучесть, я не обошёл стороной несколько приглядевшихся навыков. Вложил остатки, которые успел собрать перед отправкой в мир гоблинов:

Сканер

Тип: навык, активный

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Сканирует область вокруг владельца. Потребляет энергию маны. Радиус поиска — 80 метров.

* Радиус I. Увеличивает радиус сканируемой области.

* Всеобъемность I. Позволяет сканеру проникать в самые труднопроходимые точки пространства. Требуются дополнительные затраты маны.

*Незаметность I. Снижает качество получаемой информации, повышая незаметность сбора.

Добил исключительно по бессовестной причине — переизбытка халявы.

В последнее время справлялся кольцом Циклопа. Оно, не в обиду сканеру будет сказано, работало на порядок лучше и незаметней. Сканер немного недотягивал, но всё же это не шмотка. Было бы глупо не воспользоваться халявой, не закрыв потенциально слабые стороны.

Зона безмолвия

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: ⅕

Описание:

Блокирует распространение звуковых волн за пределы выделенной зоны. Размер области вариативен. Качество сокрытия вариативно. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Экономность II. Значительно сокращает ману на использование.

* Контроль I. Позволяет влиять на форму области в незначительном диапазоне.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Навык оказался гораздо полезней своего собрата-артефакта. В особенности, когда речь идёт о сокрытии коллектива.

Не раз выручал как в сугубо бытовых вопросах, например, совокупляясь с Милкой в подворотне, пока Мира и все остальные не видят, так и на поле боя.

Направишь энергию в ноги, сформировав вокруг ступней мини-сферы, и получишь абсолютно бесшумное передвижение. На группу, сидящую в засаде, и никакие гоблины не догадаются оглянуться. На толпу искателей — и звуки проникновенной речи не достигнут противника.

Навык универсальный. То, что нужно в копилку уже моей универсальности.

Кровавая метка

Тип: активный навык

Ранг: E+

Уровень: 4/4

Описание:

Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Идентификация. Пользователь получает дополнительную информацию о цели посредством контакта с кровью.

* Свежесть II. Степень свежести крови незначительно влияет на финальный эффект.

Планировал использовать навык не совсем так, для чего он предназначался. Действовал из принципа: чем богаты, тем и рады. Наложение метки — лишь капля в море. Информация — вот то преимущество, которое имелось при работе с кровью.

На столь неординарное решение меня сподвиг случай, неоднократно повторяющийся в процессе путешествий. Например, изучаешь территорию и натыкаешься на следы сражения. Кровь там — меньшее, что можно придумать. А вот догадки ни разу не спасали, тем более когда происходило все не так далеко от поселения.