Уровень 4. Необходимо пожертвовать ресурсы в кантон. Выполнено. Открыть?
Да.
Получен временный микрочип «Комбикорм». Уровень: серебро. Прирост комбинированного производства увеличен следующие 12 часов в три раза.
Уровень 4. Открыт. Следующий микрочип через 2 дня 23 часа 59 минут.
Это уже мимо, у меня даже Комбинированное производство не изучено. Так что этот взрыв сельского хозяйства ни к чему. Зато четыре миника:
Мгновенный. «Грузовой флаер с тугоплавкими металлами». Уровень: серебро.
Мгновенный. «Наемники-стрелки». Уровень: золото.
Временный. «Производство алкоголя». Уровень: золото.
Временный. «Комбикорм». Уровень: серебро.
Мгновенный, то бишь разовый. Использовал, и появились стрелки или тугоплавкие металлы. А временный — после запуска идет обратный отсчет, во время которого увеличен какой-то бонус.
Что там дальше?
Уровень 5. Необходимо повысить звание до Лейтенанта первого класса. Не выполнено.
Исследование завершено. Текущий размер армии 30 юнитов.
Щелкнул еще раз на Предводительство. Лучше гор могут быть только горы, а круче армии еще большая армия.
Итак, я могу нанять 30 юнитов. Сейчас у меня 347 денежных единиц, спасибо налогам. Стрелок стоит 20, мародер 3. Соответственно, могу нанять 17 парней с бластерами на защиту форта и двух мародеров. Но, у меня есть еще миник на 20 стрелков. Правда, его надо беречь, как плазмогенератор охлаждающее устройство.
Вот с налогами была самая засада. Все сводилось к тому, что нельзя было прокачать одну ветку исследований и жить припеваючи, как я думал. К примеру, изучаю я всех гвардейцев и стрелков, со всей броней и оружием. Что дальше? Чтобы нанять их, нужно производство соответствующего оружия — а это дополнительный вклад в промышленную ветку. Хочешь призвать в армию — плати, 1 гвардеец — 50 единиц. Для этого нужно увеличивать налоги и изучать нечто, дающее прирост по популярности: то есть хозяйственную и научную ветки.
Внимание, идет переход в режим защиты.
Зеленая трава начала расплываться и исчезать, а вместе с ней командный пункт и все прочие постройки. Вот я уже стою посреди строящихся укреплений. Оборону я исследовал до конца, о чем говорила полностью построенная башня-платформа, могучий столп с северной части. Когда застрою угол тремя такими, спрячу за ними караульный пост. Последние дают возможность разместить еще двадцать юнитов в моем форте к базовой паре десяток, которые были изначально. Но для этого требуется открыть Защиту, хотя бы на одну единицу. С войсками проблем вообще не было. Как командир Рамирес держал у меня сотню стрелков и столько же пехотинцев. Их я мог использовать при защите по своему усмотрению. Пятнадцать бравых парней с бластерами сейчас стояли на башне-платформе, защищенные со всех сторон, а ближники в ДОТе. Благо, после первого, учебного нападения, больше никаких вражеских поползновений не происходило.
— Сэр, разрешите обратиться.
Я даже опешил сначала. Но повернулся к бойцу-НПС.
— Разрешаю.
— Мы заметили, что вы не распределили часть боевых единиц в ДОТе. Смею напомнить, что они могут существенно помочь вам в бою.
— Боевые единицы? — ошарашенно переспросил я.
— Так точно, сэр.
— Хорошо, сейчас посмотрю.
Только выдержка, выработанная с первых курсов учебки путем вбивания в наши «тупые», по словам инструкторов, головы правил поведения полицейских, помогла мне не пуститься бегом в ДОТ. Я спокойно спустился за бойцом в укрепление и посмотрел на информационную стену, где отражалось состояние и законченность укреплений форта. Так как все было почти на начальном этапе, сведений почти не было. Но в правом углу мелькала цифра 7, а чуть ниже шла расшифровка: свободные боевые единицы.
Интересно. Открыл отчет о получении
Достигнуто звание рядовой первого класса. Получена 1 боевая единица.
Достигнуто звание Капрал. Получена 1 боевая единица.
Достигнуто звание Сержант….
Ясно, дают за повышение. А что мне с этим делать? Немного поманипулировал с экраном и увидел два изображения — бластера и брони. Недолго размышляя, нажал на последний пункт.
Подвижная броня. Улучшить до Бронированного Экзоскелета.
И пять свободных ячеек. Как понял, могу заменить эту рухлядь на экзоскелет, и чем больше заполненных ячеек, тем выше и толще вставки. Ну, все-таки почитаем.
1. Добавление в структуру экзоскелета сверхпрочных синтетических волокон.
2. Добавление в структуру экзоскелета термоустойчивых парармидных волокон.
3. Добавление в структуру экзоскелета встроенных сенсоров и полимерных материалов изменяемой стойкости.
4. Добавление в структуру…
Ну ясно, ясно, я стану непробиваемым. Вложил все пять пунктов в защиту.
Открыты две специализации: Ходячая крепость и Боевой истребитель.
Ходячая крепость. Боевой режим экзоскелета, направленный на повышение уровня защиты.
Боевой истребитель. Боевой режим экзоскелета, направленный на короткое, но стремительное поражение врага.
На первой картинке изображался толстый кряжистый здоровяк, облепленный со всех сторон броней. На втором нечто вроде эхолета, парящее в воздухе. Вот тут надо думать очень хорошо. С одной стороны, смогу уничтожать врагов пачками, с другой — меня никто не пробьет. Помнится мне, дядя Игорь был весьма убедителен, когда говорил мне о защите собственного тела. Как же он меня напутствовал, дай бог памяти?..
— Как только тебя первый раз убьют, ты вспомнишь мои слова, — сурово сказал дядя Игорь.
— Так смерть же ненастоящая, — развел руками я.
Я сидел перед ним в свободном сером комбинезоне с пометкой D на груди. Да и держали меня в особом отсеке, чтобы не сбежал. Других игроков ждет тоже самое, но ровно за неделю до запуска Третьей эпохи.
— Да, ты снова появишься через восемь часов. Но у тебя есть один существенный бонус, которого нет у других игроков. Скажи спасибо системе девиантного искупления.
— Каков процент включения болевых ощущений? — Только и спросил я.
— Сто тридцать процентов.
— Сколько?
— У первоходов восемьдесят, а у таких как ты, сто тридцать. И знаешь почему? Это шоу. Зрители хотят видеть, что преступники мучаются, что вам все дается с трудом. Знаешь, когда самый высокий уровень рейтинга девиантов? По прошествии трех недель первого месяца. А знаешь почему?
— Почему?
— Смотри. Если кто-нибудь узнает, то у меня будут серьезные проблемы.
Он пощелкал на экране, несколько раз система считала его код с руки, отсканировала сетчатку, и на экране возникла картинка. Здоровенный лысый амбал с татуированным лицом сидел в широком кресле. Вокруг него было расположено множество игровых мониторов. Все ясно, это командный пункт, я читал о нем в брошюрке, которую достал дядя Игорь. Но только вел он себя несколько необычно. Сначала я думал, что игрок что-то высматривает на абсолютно пустом экране. Может, у нас попросту видео с задержкой. Но дядя Игорь, увидев мое непонимание, переключил камеру, теперь лицо геймера стало видно в фас. И у меня по коже пробежали мурашки.
— Что с ним?
— Ничего особенного. Просто его тринадцать раз убили. И дело тут не в несчастливом числе или точном количестве. Просто его мозг выдержал лишь тринадцать раз, а потом спекся. Решил, что рациональнее будет перевести тело в кому.
— Он в коме? — Тупо переспросил я.
— Да.
— А как же форт, все постройки?
— Почти полностью разрушены, но как игрок он числится. И будет числиться, пока наверху не решат, что девианты нам не нужны, и не свернут программу. Сказать тебе, сколько таких же девиантов в игре?
— Не надо, — замотал головой я. — Лучше скажи, живые, нормальные есть?
— Насколько могут быть нормальными преступники, — начал дядя Игорь, но посмотрев на меня, осекся. — Есть. Немного. Они вовремя поняли, что к чему, однако с тех пор не высовываются. Некоторые даже состоят в альянсах, но в первые ряды не рвутся, сам понимаешь почему. Они сдались, решили, что лучше отсидеть двадцать пять лет в игре, но остаться вменяемым человеком со здоровыми мозгами.