«А с чего я решил, что будет легко. Профессия мистика непопулярна по вполне понятным причинам. Сложная и непонятная по определению, как и все непонятное, она относится у несведущих людей скорее к чему-то плохому и вредному.

Кто же чего хорошего видел от непонятного да неведомого. И незачем туда лазить, считал почитай каждый первый деревенский специалист в магии первого разряда. Ровно до того момента пока в его жизни не объявлялось нечто скорее очевидно опасное, чем непонятное.

Тогда сразу: будьте любезны милсдарь чернокнишник, окажите милость, у нас вон там духи какие-то гадют. Да нешисть озоровает невмерно. А мы уж вас и луком, и морковью отблагодарим щедро… Неблагородные, тьфу, неблагодарные.»

Для жителей этого мира без учителя даже прикасаться к тайным областям знания было откровенным самоубийством. Потустороннее законов гостеприимства не ведает.

Опустошить желанного визитера для них, что для крысы за тобой бутер доесть. Ну а проникая в мир, они и вовсе теряют волю, стремясь набеситься и впитать столько эманаций жизни, сколько успеют.

Игроку конечно проще. Умер, сделал выводы, потратил время чтобы вернуться, повторил неприятную процедуру.

Разумнее было бы найти крупную гильдию игроков. Напроситься к наставнику и потратить время на изучение собираемых другими трактатов теней жизни и смерти. И даже так, при наличии денег и поддержке, ушла бы масса времени на освоение непопулярного ремесла.

Только вот путь его к мистицизму начался спонтанно и неожиданно даже для него самого. Одно событие напрочь отрезало ему верные пути по холмистым долинам, зашвырнув на каменистые склоны. Круто вздымающиеся ввысь, почти отвесными скалами.

Но начинающий властитель тайн точно знал на каком из них его ждут двери скоростного лифта к самой вершине.

***

В реальной жизни трудовая карьера у Еремея выдалась неказистая. Родители смогли пропихнуть его из глубинки только в художественный колледж. Не обладающие связями и выдающимися талантами выпускники которого, пополняли трудовые резервы различных сетей быстрого питания, где дешевле было нанимать людей, чем налаживать автоматику.

Но амбиции и живость характера довели молодого парня аж до должности младшего служащего в вирт-центре развлекательного парка. В котором он начинал работать как раз кассиром старомодной кофейни.

Помогать людям освоиться с новой для них виртуальной реальностью ему удавалось легко и естественно.

Еще в колледже Еремей легко сходился с любыми компаниями и умел говорить со всеми на их языке. Все потому, что в городе у него никого не было, а назад возвращаться он был совершенно не согласен.

Все свое время Еремей отдавал работе. Улыбался, разговаривал с посетителями на любые темы. Учился у всех и всему, быстро впитывая самые современные тенденции. И так же быстро, как и окружающие, забывал о них, переключаясь на новые.

Так продолжалось до того момента, пока он не стал сам погружаться в различные виртуальные проекты в рабочих целях, тестируя поступающие продукты и технику ради дополнительного заработка.

Заслужив признание своей полезности и в данной области, он стал участником тестирования прорывного проекта нового поколения. На западе то его тестировали уже несколько лет, а вот в России только-только освоили необходимые технологии для монтирования игрового оборудования.

В новом крыле выделили целый кластер. Завезли под сотню новых капсул, в которых можно было вялиться аж трое суток без особенных последствий.

А поскольку работал он неделю через неделю и свободное время ему тратить было не на что, то у Еремея просто появилась и еще одна работа, виртуальная. Приносившая кстати почти столько же, сколько и реальная.

Пользуясь доступом к новому оборудованию и официально полученным аккаунтом в игре, парень сразу же заключил контракт с крупной организацией игроков. Стал получать все возрастающий оклад самых настоящих рубов и с готовностью выполнять все что скажут.

В этом были и свои минусы. Рекрут клана видел только малую часть игры, и понимал в происходящем ровно столько, сколько было нужно нанимателю.

Из-за этого даже ушедшие после окончания контракта игроки быстро получали шишек и возвращались обратно, осознав, как сложно добывать материальные ценности в одиночку.

Деньги в новой игре уже крутились серьезные, она обещала стать новым домом для беженцев из реального мира и ценности того мира высоко оценивались ими в ценностях этого.

Мир был независимый и неуправляемый разработчиком. Осваивать и покорять его предстояло все новым волнам тестировщиков. И став высококвалифицированным магом одиночкой, пусть и экзотическим, можно было позволить себе приличное жилье и достаток во вполне реальном мире.

Обмен игровых богатств на реальные деньги проводился через единственную вещь хоть как-то подконтрольную разработчику, игровой банк.

Пусть его и создали первые волны игроков, но заплатили им за эту работу самыми настоящими деньгами именно разработчики. За что получали теперь свой процент с каждой транзакции реальных денег.

В самом настоящем крипто-банке покупались «золотые короны», привязанные к курсу настоящего золота, пусть и в мизерной пропорции. Автоматизированные клерки сообщались с игровым банком передавая данные о соответствующем счете подтвержденного человека.

В игре, продавец товара, вещи, услуги или любой игровой монетной валюты, помещал товар или правильно оформленное право владения в банк. Покупатель подтверждал перевод «золотых корон» за обговоренные обязательства. После чего банк осуществлял обмен.

Таким образом клиенты могли даже не знать друг о друге. Можно было договориться в вирт-сети на соответствующей площадке. Или использовать любой из существующих аукционов внутри игры.

Конечно всегда был вариант договориться и без банка, валюты и лишних процентов. Но в таком случае рассчитывать на какие-либо гарантии, без посредничества банка, не приходилось.

Еремей помнил, как еще в старых мморпг играх ценились легендарные вещи и артефакты.

Порой доходя до сумм, от которых люди в глубинке впадали в ступор. Не веря, что кто-то всерьез может заплатить их за циферки на экране. Потому нисколько не колебался, соглашаясь на игровую работу.

Подписав договор найма, в своей прошлой игровой жизни, Ремка стал самым обычным воином. Короткий меч, ростовой щит, место в плотном строю. Ни подвигов, ни побед на арене. Невзрачная игровая карьера.

Началась она на полигоне гильдии, в «чистилище». Так рекруты называли один из рукотворных пространственных карманов на древних путях.

Выглядел он как висящая в ничто ночная деревня, густо залитая светом многочисленных магических светильников. За оградами широких утоптанных полей клубился жутковатый туман, а на черном небе не видно было ни единого огонька. Вообще ничего, густая, кисельная чернота без какого-либо движения или оттенка.

Единственной достопримечательностью были прислоненные друг к дружке ониксовые стеллы в самом центре деревни. Между ними периодически проскакивали искры и разливалось маслянистое портальное полотно.

Через него постоянно проходили люди и проносились вручную грузы. Портал у них был маленький и в сутки мог перемещать по астральным дорогам не такой уж и большой объем, так что вьючные животные из списка необходимого исключались.

В свой первый день Еремей так же, как и остальные новички шел с высоко задранной головой и широко раскрытым ртом. Ничего подобного никто из них никогда не испытывал. Первые минуты все отчаянно пытались найти фальшь или подмену в собственных мыслях и ощущениях. Но тщетно.

Лег в капсулу, выбрал аватар по инструкции от клана, сделал шаг из портала. И все это сделал лично ты. Во всяком случае, каждый безоговорочно в это верил и ощущал себя самым настоящим попаданцем в новый мир.

Так же, «Новый Мир», называлась игра и в договорах, что подписывал каждый новый игрок при регистрации аккаунта.