Вскоре я научился чувствовать ману в этом призрачном режиме, что сильно повысило эффективность моей прокачки — ведь теперь я мог возвращаться в тело точно когда мана восполнялась полностью и продолжать расстреливать големов. Навык «ощущение маны» за эти дни поднялся до третьего уровня. «Выход из тела» с «духовным зрением» до девятого, «псионика» до шестого, «магическое копье» поднялось до восьмого, а «призыв каменного голема» наконец достиг десятого.

«Доступно улучшение способности «Призыв каменного голема»!»

И окошко выбора:

«Призыв железного голема»

«Призыв большого каменного голема»

Я взял «железного». Все эти большие, гигантские и прочие переростки сильно ограничены окружающей местностью и по-моему не особо нужны. Да и трехметрового йети никто не отменял.

Железный голем оказался намного живучее каменного. Ему приходилось приказывать следовать за фургоном, иначе он просто оставался далеко позади и попасть в него было сложновато. Каменный разваливался на куски задолго до того как стать трудной мишенью. Я подключил к насилию над големами Снежка с его «зовом», хотя призванные им призрачные волки по-моему вообще не наносили груде железа урон. Опыт за убийство может и не капает, но уровень навыка лишним не будет. А если для фамильяров система работает так же, то волчара будет получать опыт за поднятие уровня способности.

После того как «копье» поднялось до девятого уровня, а голем до второго, я получил мощную порцию «дилингов» от системы.

«Навык «Управление маной повышен до 30 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Магия разрушения» повышен до 10 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Магия призыва» повышен до 20 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

«Доступен бонусный талант!»

«Навык «Сотворение заклинаний» повышен до 16 ур!»

«Получен опыт за повышение уровня навыка!»

О как. Три таланта. За. Ши. Бись. Вот они, плоды бессмысленных с точки зрения Иллаи растрат маны. Ха-ха-ха. Я бросил на жрицу полный гордости вгляд и победоносно ухмыльнулся.

— Что это ты такая счастливая? — поняла бровь Иллая.

— Три. Новых. Таланта. А кто-то, кто-то, сомневался в целесообразности моей «практики». Муахаха!

— В таком случае, беру свои слова назад. Прости, что сомневалась в твоей мудрости, героиня, — в голосе Иллаи не было ни намека на какие-то чувства. Ей, похоже, было абсолютно пофиг. Ну и в попу тебя, снежная королева. Так, посмотрим что там у нас за талантики доступны, ехехехехе…

«Навык «Управление маной» достиг 30-го уровня»

«Выберите талант»

«Улучшенный щит маны» — заменяет талант «щит маны». Излишки маны аккумулируются в щит маны, блокирующий весь урон, пока не будет разрушен.

«Быстрое плетение» — заменяет талант «ускоренное плетение». Скорость сотворения заклинаний значительно увеличена.

«Усиление магии» — позволяет вливать дополнительную ману в плетения заклинаний, усиливая их эффект.

«Эффективное колдовство» — снижает затраты маны на использование заклинаний.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Улучшенный щит маны» выглядит вкусно. Все-таки полная защита от входящего урона на какое-то время. Мой собственный «щит маны» был на месте, я его мог отчетливо почувствовать. Но вот проблема — в игре этот щит восстанавливался только когда мана была полной, и по-моему здесь это работает так же. А я ее постоянно трачу на прокачку способностей и планирую продолжать это делать. «Поглощение маны» позволит мне прокачиваться еще быстрее, за счет более частого спама скиллов. Да и меньше опасений в связи с расходом маны вне боя — чем быстрее она восстанавливается, тем спокойнее можно ее тратить. С другой стороны, один пропущенный удар может стоить мне жизни, а улучшенная версия «щита» может от этого удара спасти. Хотя… В Велте я только один раз получил хоть сколько-то серьзную атаку — от того «розового слоника» в Густолесье. Со «звериной мощью» у меня теперь должно быть за сотню ловкости. Плюс, нынешний щит часть урона все таки блокирует. А вот прокачка нужна. Апгрейды скиллов, навыков и опыт за них — это сейчас наверное самое ценное что я могу выжать из местной системы. Нужно взять сороковой как можно быстрее, чтобы получить еще один талант. Нужно добить «дух» до сотни. Чем выше мой уровень, чем сильнее способности и чем больше талантов, тем меньше угрозы в принципе для меня представляют тутошние монстры. А в условиях отсутствия кучи противников для получения опыта за их убийство, единственное что я могу делать для прокачки это продолжать спамить способности в дороге. И скорость восстановления маны тут ключевой элемент. Беру «Поглощение маны».

Ну, с одним талантом разобрались. Осталось выбрать еще два.

«Навык «Магия разрушения» достиг 10-го уровня»

«Выберите талант»

«Ускоренное разрушение» — скорость сотворения заклинаний разрушения увеличена.

«Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен.

«Эффективное разрушение» — затраты маны на заклинания разрушения уменьшены.

Ну тут все просто. Беру «улучшенное». Если мы хотим наносить урон, нам нужно наносить больше урона. А теперь последний талант.

«Навык «Магия призыва» достиг 20-го уровня»

«Выберите талант»

«Улучшенный призыв» — все призванные вами существа получают бонус к характеристикам.

«Эффективный призыв» — затраты маны на заклинания призыва уменьшены.

«Быстрый призыв» — заменяет талант «ускоренный призыв». Скорость сотворения заклинаний призыва значительно увеличена.

«Расходный материал» — ваши призванные существа получают высокий бонус к урону и скорости, однако время их жизни сильно уменьшено. Не действует на фамильяров.

«Друг фамильяров» — заменяет талант «любитель фамильяров». Все бонусы, которые вы предоставляете фамильярам, удвоены.

«Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества.

Ох, столько хороших талантов. «Быстрый призыв» хочется взять, потому что меня очень привлекает идея быть способным наклепать армию големов или скелетов за пару минут. Но этот же талант потом можно взять за двадцатый уровень в «плетении заклинаний». Ну по крайней мере, в «эпохе» было можно. «Расходный материал» тоже хорош, все равно кроме как для боя и прокачки мне миньоны не нужны. «Друг фамильяров» вообще шикарен, убирает штраф за бонусы на не-фамильяров и УДВАИВАЕТ эффекты. Но вот брать похоже придется «наставника». Пока я качаюсь, мои фамильяры тоже качаются. Это уже смахивает на чит. Без этого таланта уровень Снежка мне сильно не повысить в ближайшем времени. А толку от низкоуровневого помощника в серьезном бою? Беру. Эх, хорошо. Теперь нужно добить добить до десятого все навыки и способности девятого уровня. А там посмотрим, что делать дальше. Но в первую очередь нужно… нужно отлить. Я попросил Говарда остановить повозку.

Мы в очередной раз проезжали через какой-то средних размеров лес. Я вылез из фургона и пошел искать придорожные кустики побольше. Вслед за мной на дорогу сошли Итани и Кром и направились в противоположную от меня сторону. Я тем временем чуть удалился от дороги и найдя высокие заросли, нужные мне в основном для психологического комфорта, снял штаны и принялся справлять малую нужду. Сидя на корточках. Стоя теперь было неудобно, я пробовал.

И вот сижу я в кустиках, журчу своим ручейком, и вдруг слышу звонкий голос где-то сзади:

— О, какая красивая попа у этой рыженькой, которая писяет!

— Круглая такая, жирная попа! Точно красивая! — вторит ему второй, писклявый голос.

Это кто там блять такой умный. Я ведь вечно тут ссать не буду, придурошные.

— Думаешь, ее в эту попу трахают?

— То-очно трахают, такая ведь красивая попа-а!