Все хоть сколько нибудь толковые целители, маги, алхимики, специалисты по проклятьям и даже некроманты, какие только могли добраться до столицы, бились над решением, но в итоге так ничего и не достигли. Не смогли даже понять кто и как наколдовал такую мерзость. Единственное предполагаемое решение, за которое в итоге смогли зацепиться — описанный в нескольких безумно старых томах и свитках артефакт «Пожиратель магии». Смогли даже выяснить, где эта штуковина может находиться — у черта на рогах, в месте, известном как «пустошь хаоса», от которого любое существо с инстинктом самосохранения старается держаться подальше, ибо там частенько происходит какая-то неописуенная хреновщина. За границы пустошей тамошние аномалии не выходят, ну и пускай бесятся в этих своих пустошах. Почти никогда не выходят. Первая посланная туда экспедиция благополучно пропала без вести, а вторая столкнулась с непреодолимой преградой — руины, отмеченные на чудом найденной карте как последнее известное местонахождение пожирателя магии, были защищены невероятно сложным и мощным магическим барьером. «Сюда не войдет тот, кто рожден под небом Велта» — в такую надпись складывались прямо в воздухе горящие рунические письмена, при попытке пройти через барьер. Магов, попытавшихся сломать или обмануть эту странную магическую систему защиты король приказал наградить. Посмертно. Вот поэтому и было решено совершить ритуал призыва героя из дальних миров, который похоже был весьма сильным, хитровыдуманным и ресурсозатратным колдунством, иначе бы со мной так не сюсюкались, а обошлись бы быстреньким да/нет, выкинули бы на мороз и призвали следующего кандидата. Все-таки то, что со мной возился сам архимаг, да еще и извинялся и именно чтопросил помочь, намекало именно на это.

В итоге меня отвели в специально подготовленную комнату и оставили наедине со своими мыслями. По словам Рагнара, проклятье принцессы было в начальной стадии, и прогрессировало куда медленнее, чем это происходило у покойного принца, так что если я денек-другой посижу и подумаю, что делать дальше, принципиально это на ситуацию не повлияет. До руин в пустошах и обратно предыдущая экспедиция ходила чуть больше месяца, так что время в запасе есть. И теперь я стоял перед здоровенным, в полтора моих роста зеркалом и разглядывал свое отражение. Из зеркала на меня смотрела Саша Рэд, какой я создавал ее в редакторе персонажей «Эпохи Героев»: подстриженные под каре рыжие волосы, заканчивающиеся на пару сантиметров ниже линии подбородка, кукольное личико без единого изъяна, с большими голубыми глазами, аккуратным носиком и тонкими губками, объемная грудь примерно четвертого размера, плоский живот, слегка полноватые бедра и аппетитная круглая задница. Мда. Одета эта мечта школьника-онаниста была в кружевной черный корсет с короткими рукавами, обтягивающие кожаные штаны и высокие женские сапоги. Видок в целом был весьма и весьма шлюховатый. Нет, я конечно особо не заморачивался при создании персонажа. Просто после нескольких сотен часов созерцания на мониторе груды мышц и доспехов, которую представлял из себя Таос, хотелось пялиться на что-то фапабельное. Вот теперь и пялюсь на это что-то. В зеркале. И фапать на это теперь наверное будет кто-то другой. Эх, жизнь моя жестянка, жестяная банка. Надо отдать должное выдержке придворных колдунов, ни одного намека или даже похотливого взгляда в свой адрес я не получил. А может в Велте такие шлюшьи наряды просто в норме, кто же его знает, этот дивный другой мир. А сомнения в том, что это именно другой мир, а не «специальная локация», или какой-то глюк вирта, стремительно улетучивались. Во-первых, запахи. «Эпоха героев» их не поддерживала и вводить поддержку разработчики в обозримом будущем не собирались. Здесь же я успел нанюхаться всякого. Какой-то магической гари в круге призыва, странных кислотно-зеленых цветов с завернутыми спиралью лепестками в саду, чего-то мясного и вкусного с кухни, говнеца, которое пролетавшая птица уронила на неудачливого слугу. Во-вторых, тактильные ощущения. Я чувствовал свое тело как в реальности. Все его части, всю одежду, свое дыхание, свои мышцы, язык и ногти. А поддержки такой полноты ощущений не было ни в одном существующем протоколе и приложении виртуальной реальности, кроме может быть секретных военных образцов. Но мысль о том, что это дело рук военных или спецслужб и я невольно стал участником какого-то эксперимента я отмел практически сразу. Никто не стал бы выдавать гражданскому специальный военный образец устройства виртуальной реальности под видом Дримгейта. Если бы я понадобился силовикам, меня бы завербовали, или просто скрутили и засунули в лабораторию без лишних соплей. В-третьих, никакого интерфейса. А он есть во всех виртуальных программах, хотя бы как мера предосторожности, чтобы пользователь не забывал где находится. В-четвертых, язык. Местные говорили на какой-то свое тарабарщине, названной ими «язык Кха», которая как-будто прогонялась через переводчик и поступала мне в мозг на родном русском. Моя речь, когда я обращался к кому-то, заменялась на этот язык кха, без какого-либо участия с моей стороны. Было странно. Очень странно. Говорить на языке который не знаешь, и при этом понимать его. Про такой функционал в виртуале я никогда не слышал. Еще не давала покоя вылезшая перед лицом в первые минуты после моего появления здесь табличка в которой говорилось что-то про «языковую матрицу» или как-то так. Интерфейс! Если он есть, значит есть шанс я в виртуале, и все это какой-то очень особенный ивент или баг или еще черт знает что. А значит, я не застряну в женском теле в непонятном фентезийном мире без шанса вернуться домой! Нет, тело Саши Рэд конечно было шикарным, как по мне. Только вот была одна маленькая проблема — я никогда не хотел становиться женщиной. Я нормальный, я не хочу чтобы меня трахали в конце концов! А вдруг спустя какое-то время женские гормоны ударят в мозг и я захочу? ААААААААААА ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА.

Так, Александр, успокойся. Мысли рационально. Я пытался не впадать в панику. Интерфейс был, но интерфейс не работал. Не вызывался привычными средствами. Какие были первые ассоциации ко всей этой шняге? Аниме. Действительно, происходившее со мной до боли напоминало избитый сюжет японских мультиков прошлого десятилетия. А что там делали все эти призванные в другой мир скелеты-гильдмастеры, герои различных предметов и прочие узкоглазые школьники? Правильно, вызывали статус мысленной или устной командой. Мысленная не работает. «Статус!» скомандовал я на родном русском, без всяких переводов. И, к моему большому, но радостному удивлению, окно статуса действительно открылось.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 38

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 30

Дух — 61

Харизма — 50

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 8 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.