А мы… Мы действительно оказались рядом с Дацком, столицей Кедании, откуда начался мой путь в этом мире. Вот знакомая дорога, по которой мы покидали город, да и Говард узнал местечко:

— Вот же ублюдок… Он и правда довез нас до Дацка! Да как такое возможно?!

— Я думаю, нам об этом лучше не думать, — ответила я.

— Твоя правда.

Путь до дворца, в который стража нас пустила только потому что узнала Говарда, мы проделали молча. И вот, как-то незаметно для меня все остальные разошлись по замку, а я осталась в небольшом кабинете наедине с архимагом Рагнаром.

— Мы не ждали вашего возвращения так скоро, Саша Рэд. Что с артефактом?

— Вот он, — я подняла руку и показала пальцем на браслет. — Только я не имею ни малейшей идеи, как им пользоваться.

— Мы поможем… Мы все сделаем… Просто дай нам контроль… Мы снимем проклятье… — шепнул Хор.

— А может и имею одну идею, — пожала плечами я. — Попробовать?

— Только если ты уверена, что это никому не навредит.

— Хор. Делай.

Я дала контроль, как меня и просили, «отпустив» ману Хора внутри своей. Пожиратель магии мгновенно ожил, четыре из восьми пастей на нем вытянулись в пространстве полупрозрачными силуэтами, и призрачными очертаниями ушли в стены и потолок. Спустя несколько секунд я почувствовала четыре небольших щелчка, пасти вернулись на место, и браслет снова умер. А мана Хора вернулась в привычное, неактивное состояние. Я почувствовала, как начинает болеть голова.

«Выполнено задание: Спасение династии Олафар. Получен опыт»

— Саша, что это было?

— Ну… Давайте вы проверите членов королевской семьи?

Рагнар ничего не сказал, и выбежал из кабинета. А я закрыла глаза и попыталась расслабиться, ощущая подавляющую боль…

Рагнар через какое-то время вернулся, светясь от счастья.

— Все получилось! Меток больше нет! Ее высочество Ребекка здорова! Ты сделала это! Ты спасла королевскую семью и само королевство! Ты настоящая героиня!

— Ох… Супер. А можно мне отдохнуть теперь? Мне что-то нехорошо после использования этой… штуки.

— Конечно! Я распоряжусь чтобы тебя проводили в свободные покои. Думаю, никто не будет против если мы устроим церемонию награждения и праздник завтра.

Слуги отвели меня в комнату чуть ли не под ручки. А потом я просто лежала. На огромной, мягкой кровати. Ох бля, как же хорошо. Наконец, немного придя в чувство, я решила что надо бы распределить то, что мне система выдала после лабиринта. Для начала, статус.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 50

Характеристики:

Сила — 15

Выносливость — 17

Ловкость — 66

Восприятие — 21

Разум — 35

Дух — 110 (+34)

Харизма — 90

Эротизм — 100 (+65)

Послушность — 99 (+)

Титулы:

«Вуайеристка»

«Героиня пьяного угара»

«Почти божественная зануда»

«Горячая штучка»

«Героиня племени Дарх»

«Говорящая с Хором» (+)

«Юмористка от бога» (+)

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

«Море по колено» — В состоянии алкогольного опьянения вы получаете -100 к разуму, но +50 ко всем остальным характеристикам.

«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.

«Улучшенное разрушение» — эффект заклинаний разрушения увеличен.

«Наставник фамильяров» — часть вашего опыта так же предоставляется всем вашим фамильярам. Опыт предоставляемый фамильярам не зависит от их количества.

«Одаренный маг» — уровень магических навыков и способностей растет быстрее. Количество опыта, получаемое за поднятие уровня магических навыков и способностей повышено.

Навыки:

«Управление маной» 32 ур

«Сотворение заклинаний» 17 ур

«Магия поддержки» 10 ур (+1)

«Магия барьеров» 10 ур (+4)

«Магия исцеления» 10 ур (+1)

«Магия призыва» 21 ур

«Магия стихий» 15 ур

«Магия разрушения» 11 ур (+1)

«Пение» 10 ур (+9)

«Ощущение маны 10 ур» (+7)

«Псионика» 10 ур (+2)

«Рукопашный бой» 10 ур (+9)

«Мастурбация» 10 ур (+9)

«Оральный секс» 10 ур (+7)

«Анальный секс» 10 ур (+8)

«Титджоб» 10 ур (+9)

«Соблазнение» 10 ур (+)

«Медитация» 10 ур (+)

«Контроль золотого пламени» 1 ур (+)

«Сопротивление боли» 8 ур (+)

«Ментальная защита» 8 ур (+)

Способности:

«Чудовищная мощь» ур 3 —значительно увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Каменное тело» ур 4 —сильно повышает сопротивляемость урону цели.

«Отражающий щит» ур 1 — покрывает тело цели поглощающим щитом, блокирующим часть урона. Часть заблокированного урона отражается обратно в атакующего. Этот эффект сильнее для атак в ближнем бою.(+)

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 9 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 9 (+5) — призывает скелета-воина.

«Призыв стального голема» ур 1 — призывает стального голема.(+)

«Огненная аура» ур 8 — цель-союзника окутывает огонь, не причиняющий ему вреда, но наносящий урон любым врагам которые подойдут слишком близко. (+)

«Ярость бури» ур 2 — напитывает тело цели яростью бури, периодически поражающей ближайших врагов молниями, а так же добавляет высокий урон молнией ко всем атакам.

«Темное копье» ур 1 — выпускает в цель мощный снаряд из концентрированной маны, вызывая искажения манатоков на своем пути» (+)

«Огненный вихрь» ур 7 (+4) — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Астральная проекция» ур 3 — позволяет временно покидать тело в виде астральной проекции.

«Проникновение в сны» ур 1 — позволяет проникать в чужие сны.

«Мана-локация» ур 1 — позволяет видеть все в определенном радиусе, используя ману

Ну, для начала, куда бы потратить сорок пять очков характеристик? Десятку я точно вкину в харизму, чтобы добить до сотни и получить еще один талант. А вот что делать с остальными? Вкинуть единичку в послушность? А оно мне надо? А впрочем, это еще один халявный талант за одно очко, который можно и не брать, если варианты не понравятся. Оставшимися очками можно добить ловкость до сотни, но смысла я в этом не вижу Просто кинуть все в дух и не заморачиваться? А, черт с ними, потом решу. Так, теперь вкусненькое. Таланты. С учетом навыков, характеристик и уровня, у меня их накопилось аж восемнадцать штук. Хотя некоторые и относятся к весьма своеобразным навыкам, хихи. Ну-с, начнем.

Сперва, я решила пройтись по талантам, полагавшимся за навыки, добитые до десятого уровня. Магии поддержки, барьеров и исцеления были самыми унылыми, поскольку на выбор предлагали только ускорение каста, увеличение мощности и уменьшение стоимости маны. Для всех трех я выбрала повышенную мощь заклятий, потому как в чем-то другом потребности не чувствовалось.