Подготовка и поиски материалов отняли у меня много сил и времени, но всё это меркло с самим процессом доведения до ума заготовок моего первого оружия. Работа отнимала много энергии, мышцы немели, от постоянных ударов камень о камень горели подушечки пальцев, но дело двигалось и вскоре каменные элементы были готовы. В отличие от создания заготовок плетение лозы далось намного легче — при активации навыка « Плетениелозы» руки переходили в автоматический режим. Дальше дело пошло ещё лучше.

Используя обработанные камни, я перерубил на несколько частей ветку, снял с неё кору, а затем, сделав удобные рукояти, приступил к вырезанию насечки, куда будут вставляться каменные части. Это было просто немыслимо сложным делом, и если бы не автоматизация процессов, полученная от навыка, я сомневаюсь, что смог бы справиться с этим так быстро и аккуратно.

В процессе работы я получил несколько уведомлений о повышении рангов моих навыков, что лишний раз подтвердило полученную от незнакомки информацию. Чем больше и чаще я буду использовать навыки, тем выше будет их ранг, а значит, и качество создаваемых мной изделий. Я вряд ли создам каменный нож легендарного качества, но что-то адекватное, чем смогу пользоваться у меня точно должно получиться.

Прошло несколько часов. Солнце неуклонно спускалось к горизонту, грозя скорым наступлением темноты. Наконец изготовление всех частей для создания каменного ножа было завершено.

После всех приложенных усилий финальная сборка оказалась на удивление быстрой и лёгкой. Я просто вставил камень в прорезанный паз, крепко обвязал его тонкой лозой и намертво зафиксировал. — Готово!

Получено достижение: Первое оружие малыша.

Внимание! Возьмите в руки своё оружие.

Внимание! Награда — 100 очков опыта.

— Серьёзно⁈ Получается, у меня впереди огромное количество достижений и призового опыта, что жители этого мира открывают ещё в раннем детстве. — Отличная новость! Полоска опыта слегка сдвинулась с нулевой отметки. Начало положено, на такую халяву я даже и не рассчитывал. Живём!

Я гордо поднял только что изготовленный нож, осмотрел его. Перед глазами появилось окошко краткой Справки.

Предмет: Каменный нож.

Качество: — низкое.

Прочность: — низкая

Урон: — 0.

Описание:

Значительно снижено качество выделки шкур и предметов, что будут изготовлены с применением этого ножа.

Ну и дела… Мне стало интересно, насколько сильно в этом мире развита система ремёсел. Кажется, она похожа на знакомые мне игры про выживание в дикой природе, где, добывая простые материалы, можно будет в будущем из них создавать сложные предметы. Например, из обычной железной руды получить металлические инструменты или оружие.

Получается, я оказался заложником ситуации. Чтобы создавать предметы хорошего качества, те же стрелы или снимать трофейные шкуры, не повреждая их, мне нужен хороший, качественный нож. Но купить я его не могу. Мало того, что магазинов поблизости нет, так и мои поделки низкого качества в случае их продажи будут стоить сущие копейки. Нет нормального ножа — нет нормальных доходов, а без денег не будет нормального ножа, это если не брать во внимание, что я пока даже не знаю, в какой стороне находится ближайшее поселение. — Какая боль… Какая боль…

Остаётся только надеяться на рост моих навыков, и что рано или поздно у меня получится повысить качество изготавливаемых предметов и добываемых ресурсов. К тому же для практики по выделке и снятию шкур сначала нужно поймать дичь. А у меня в руках пока только корявый нож и большие амбиции…

Как назло, стоило только подумать о дичи, как накатило острое чувство голода, а желудок взвыл раненым зверем, требуя от меня активных действий по его заполнению. Проверил Интерфейс и с облегчением увидел, что в этом мире нет шкалы голода или жажды, как это бывает в некоторых играх на выживание. Нужно было это проверить намного раньше, но я был опьянён сначала эйфорией от знакомства с возможностями нового тела, потом увлёкся крафтом и напрочь забыл про голод и жажду. Только вот они про меня не забыли.

Хорошо хоть с базовыми потребностями организма тут лишнего не намудрили, и всё работает на первый взгляд также, как и на Земле. А то как вспомню Симс… то поесть, то посрать, то поспать, а жить-то когда⁈ Бррр….

Но от этого голод не стал менее мучительным. Сцепив зубы, понукаемый урчанием живота, приступил к созданию силков из собранной ранее лозы.

Я понятия не имел, как их делать, но, к счастью, как и во всём остальном, навык сработало на отлично. Мысленная команда и руки начали сами плести примитивную ловушку, и вскоре в руках красовался результат моих трудов. Примитивный силок низкого качества, который был нетребовательным к месту размещения, и я надеялся при его помощи решить проблему моего питания.

Получив самые элементарные знания о ловушках и их размещении, активировав класс Охотник, отправился на поиски кроличьих нор, троп, ведущих на водопой и других подходящих для силков мест.

В этом мне помогало Лесное восприятие. Хоть навык был и на низком уровне, но без неё я не увидел бы даже этого. Просто взгляд городского жителя не приспособлен к ориентации в диком лесу.

В конце концов я нашёл подходящее место на берегу небольшого ручья. Тут встречалось большое количество разнообразных следов, вот поверх них я и разместил свои ловушки.

Остаток дня, мучаясь от приступов голода, я усердно создавал силки и размещал их у водопоя. К закату у меня накопилась целая дюжина ловушек, но, к сожалению, поймать в них никого не получилось. Пришлось набивать желудок листьями и травой, ложиться у костра в одной лишь тканевой тунике и радоваться, что погода не слишком сурова, и за ночь я не околею от холода. Надеюсь, что завтрашний день будет удачнее…

Глава 8

Следующие несколько дней стали для меня испытанием на прочность. Оказалось, что у сделанных мной Силков низкого качества отвратительный шанс на поимку добычи. Он составлял всего 0,2% в час. Тут и без лишних расчётов понятно, что шанс отведать свежего жареного мяса находится где-то около нуля. А стоило мне изучить Справку, как последние надежды окончательно улетучились. Силки имели 10% вероятность, что пойманный зверь из них освободится и просто-напросто сбежит. Грёбаная теория вероятности и вездесущий рандом!

Самые высокие шансы у моих ловушек были на поимку мелкой добычи: крыс, мышей и других схожих с ними тварей. В теории в мою ловушку мог попасть и куда более крупный зверь, например тот же олень или кабанчик. Но какой толк от такого улова, если ловушка сломается от первого тычка, оставив от себя только рожки да ножки.

Если проблему нельзя решить качеством, остаётся надеяться только лишь на количество. Или кто-то попадётся, или навык вырастет, и я смогу сделать более качественные ловушки и уже в них хоть кого-нибудь поймать. Задача оказалась не такой простой, как может показаться со стороны. Я облазил все окрестности, собирая лозу и подходящие ветки, а потом, не поднимая головы, одну за другой собирал ловушки, доводя их общее количество до абсурда.

Только сейчас я обнаружил и обратную сторону системного крафта. Руки сами, без контроля проводили манипуляции, собирая ловушку, а в голове хороводом бродили мысли. Уже спустя полчаса однотипная работа стала нудной, а спустя четыре хотелось выть и биться головой о стену. Нудно…

Единственная приятная новость — это постепенно растущее качество у каждой новой ловушки, что выходила из-под моих рук, а вместе с ростом качества рос и прогресс навыка. Надеюсь, недалёк тот момент, когда я смогу создать нормальные силки, что действительно смогут поймать хоть какую-то дичь. Даже мышке буду рад, лишь бы не жрать пустую траву. Стоило только оказаться вдалеке от супермаркетов и посидеть два дня на травяной диете, как мысль о жареных мышах не казалась столь ужасной…