Неужели всё так легко? Просто выпустить несколько стрел, чтобы убить моба, равного мне по уровню? Не специально ли врагов первого уровня сделали несколько слабее, чтобы у начинающих игроков было больше шансов победить их и прокачаться, а не умереть в первой же схватке?

Поскольку теперь мне было доподлинно известно, сколько урона наносит стрела, можно смотреть очки здоровья врага, прежде чем атаковать его, и подсчитать, сколько выстрелов в среднем потребуется, чтобы убить тварь. Но даже в этом случае будет не лишним регулярно проверять врагов, чтобы понять разницу.

Это может дать мне подсказку об атрибутах самого монстра, например о резистах или уязвимости к физическому урону. Такие вещи полезно знать в самом начале битвы, пока враг не успел добрался до тебя, разорвав на куски прежде, чем ты успеешь его убить.

Вонь от трупа была невыносимой, и чем ближе я подходил к нему, тем запах становился сильнее. Из глаз покатились слёзы, я зажал нос рукой в попытке спастись от вони, но это не помогало. Одна только мысль, что к нему придётся прикасаться и обыскивать, вызывала рвотный рефлекс. К счастью, стоило мне ударить ботинком по трупу, как перед глазами открылось окно лута! Боги, кажется, вы услышали мои молитвы, и мне не придётся самому обыскивать эту тварь. Мысленное усилие — и все трофеи, полученные с монстра, выпали у моих ног.

Мне достался небольшой кусок меди, непонятного вида тряпки и клыки вепря. Нужно было проверить одну идею. Зажимая рукой нос, я ударил ботинком по морде твари, распахивая его пасть. Так и думал. Клыков на месте не было. Я был готов биться об заклад, что ни меди, ни странного тряпья раньше у свинорыла с собой не было, а вот клыки система заботливо выдрала. Опять эта смесь игровых условностей и реальности. С этим тоже придётся разбираться практикой и опытным путём. Но хотя бы часть логики мне понята, жаль только трофеи по большому счёту мусор, но, как у нас говорят, дарёному коню в зубы не смотрят. А что касается плохой добычи, скорее всего это сделали специально, чтобы высокоуровневые жители не разрушали лагеря низкоуровневых монстров ради наживы. Не удивлюсь, если с увеличением разницы в уровнях системного лута будет всё меньше, а с самих тварей полезной добычи выпадет совсем мало, или она не будет стоить тех усилий, которые высокоуровневый приключенец потратит на зачистку лагеря.

Доставать стрелы из трупа смысла не было, так как они просто сломались, не пережив падения твари. Оглядев площадку, аккуратно собрал разбросанные шипы в мешок и двинулся в сторону лагеря. На этого свинорыла я потратил непозволительно много времени и теперь просто не успею найти себе противника первого уровня до темноты. Медленно пробираясь сквозь лесные заросли, я прокручивал в голове прошедший бой.

Мне не давал покоя вопрос — как именно свинорыл сходу обнаружил моё местоположение, стоило мне в него только выстрелить. Потому что сначала он сдвинулся со своей точки прямо в мою сторону, словно подозревал, что кто-то посторонний находится рядом. А ведь я потратил немало сил для собственной маскировки. Залез на дерево, укрылся в листве, и всё равно был безошибочно найден.

Возможно, для скрытых атак из засады мне нужно приобрести специальный навык, потому что без него мои попытки замаскировать своё присутствие просто не работают? Или всё намного проще, и причина в том, что у почившего Свинорыла было хорошо развито Восприятие, и я просто попал в зону его работы? Или просто у монстра был навык для обнаружения живых существ?

Пока шёл по вечернему,в голове появился ещё один вопрос. Если скрытность определяется рангом навыка, то как сильно на её работу влияет дополнительная естественная маскировка? Или здесь Система работает также, как и в Скайриме? При высоких уровня можно будет красться белым днём прямо перед носом обывателей, и при этом меня в упор не будут видеть из-за высоких параметров? Или опять же и в этом вопросе реальность так просто не обмануть? Бли-ин, тут же ещё и магия есть, а её работу я как-то раньше не учитывал. И что мне вообще ждать-то?

Ладно, надеюсь, что даже обычная маскировка даёт хоть хотя бы небольшие бонусы к скрытности, ведь она требует сил, а по игровой механике усилия должны быть вознаграждены, по крайней мере я надеюсь на это. Нужно проверить все возникшие идеи.

И единственный способ найти ответы хотя бы на часть вопросов — продолжить охоту на свинорылов и других монстров, поднять уровень и посмотреть, что из этого выйдет. Хотя неплохо было бы ещё раз повнимательнее изучить классовые навыки, у Охотника просто обязан быть навык, связанный со скрытой атакой. Охота — это ведь не только стрельба из лука и ловушки, но ещё и продолжительные засады… И если такой навык там есть, я обязательно его найду!

В любом случае мне удалось довольно легко убить монстра первого уровня. Спасибо модификаторам, полученным от Стремительного, мне потребовалось меньше времени на три выстрела, убившие монстра. Это было гораздо быстрее, чем я мог себе представить.

Возвращаясь к себе на поляну, я сделал небольшой крюк, чтобы получше изучить окружающую местность — это поможет при планировании новых сражений.

Завтра обязательно вернусь сюда и продолжу охоту на свинорылов. Интересно, будет ли кто-то стоять на той лужайке? А если да, то какого уровня он окажется? Кстати, незнакомка говорила, что местные жители в случае смерти не возрождаются, а что происходит с монстрами? Они тоже умирают окончательной смертью, или же для них респаун возможен?

Да ну, бред! Этот мир хоть и имеет Систему, от обычных физических законов уйти далеко не мог. Если, попадая в голову, стрела убивает тварь, значит, и возрождения быть не может. Логика, возможно, и хромает, но другой подвезти как-то забыли.

В целом путешествие оказалось удачным. Пусть я не смог насобирать горы трофеев, но мне удалось сделать первый серьёзный шаг на пути к собственному могуществу, и на этом останавливаться я не собираюсь. Берегитесь, твари, завтра утром я снова иду к вам!

Глава 10

Мне доводилось играть в компьютерные игры, где можно было нападать на соседнего моба, а его приятель, стоящий в нескольких метрах, этого даже не замечал и продолжал бесцельно бродить из стороны в сторону или тупить, глядя в небо. Но в этом мире меня ждал очередной не очень приятный сюрприз… Хотя чего еще можно было ожидать-то?

Я атаковал Свинорыла по отработанной схеме, но вместо одного врага на меня напали сразу двое. На крик раненого монстра отреагировал его сосед и рванул в нашу сторону. Пришлось спрыгивать с дерева, чудом попав на место без шипов, и бежать по лесу, как угорелый заяц, петляя между деревьев. Но свинорылы отставать не собирались, расстояние между нами медленно сокращалось. Неужели не такой я и быстрый? Как же так… Или все дело в прокачанности моих противников?

Так, двигай ногами, Артем, не тормози. Если начнётся серьёзный бой, то наверняка все окрестные монстры придут товарищам на помощь, а заставить замолчать сразу двоих противников я не смогу. Как-то не тянет биться против всего лагеря, поэтому единственным верным решением будет убраться отсюда как можно дальше. Оглянулся на бегу — расстояние медленно сокращалось из-за Рывков, которыми то и дело использовали свинорылы.

Внезапно сбоку зашевелились кусты, и прямо на меня выскочил третий враг. Вот же! Свинорыл 1-го уровнявыбежал на меня откуда-то сбоку. Кажется, я переполошил куда больше врагов, чем думал. Новый враг буквально наступал мне на пятки, расстояние между нами сократилось всего до десяти метров. Ситуация резко стала критической.

Чёрт! Откуда ты вообще здесь взялся? Хотя хорошо еще первоуровневый, а не кто помощнее…

Мне нужно убить его или хотя бы сбросить с хвоста. Останавливаться нельзя, поэтому пришлось идти на риск. Я выхватил лук, впереди преграждало дорогу поваленное дерево. Идеально. На бегу наложил стрелу, миг — запрыгиваю на ствол, резко разворачиюсь, скользя ногами по коре, и практически в упор выпускаю в монстра стрелу.