Внимание! Вы получили достижение «Петовод»!

Дали 1% к максимальному здоровью питомца. Я начал думать о будущем бабочки. Развитие питомцев отличалось от прокачки игроков. Тут умения не надо было покупать, их следовало открывать. Каждое умение имело свои требования: по интеллекту, силе воли, энергии и т.д. Открытое мной «Лечение» требовало три единицы интеллекта и две силы воли. Расход на одно применение – 10 очков маны. Время действия – минута. Время повторного использования – минута.

Каждые пять левелов давали одно очков умений, само умение можно было качнуть максимум до пятого уровня. За новые левелы накидывали по десять очков характеристик.

Так же у бабочки наличествовало стандартное умение, не расходующее ману – «Молния», которая наносила микроскопический магический урон - 1ед. Даже на большом уровне оно не будет иметь особой силы – это умение создано для того, чтобы бабочка не порхала просто так, когда у нее не будет маны или все умения застынут в ожидании кулдауна.

Опыта питомец получал примерно столько же, сколько и его хозяин. В случае же смерти пета снимали 10% от того количества экспы, которое накапало ему сверх уровня. Призвать питомца после смерти система разрешала только через три часа.

Еще пета можно было усиливать  за счет всяких побрякушек, которые продавались в специализированных лавках и там же делались на заказ.

Пока я обо всем этом думал, Ямьюш внимательно наблюдал за бабочкой. В какой-то момент он неожиданно сказал металлическим голосом:

- Красивое имя.

- Ага, - задумчиво обронил я и еще раз оценил ее характеристики.

Существо:  Темная бабочка

Имя:  ЯдренаВошь

Уровень:  1 (100/200)

Базовые характеристики.

Сила -1

Ловкость — 2

Интеллект — 3

Энергия — 1

Живучесть — 1

Сила воли — 2

Вторичные параметры:

Выносливость: 10

Здоровье: 10,1

Мана: 20

Броня: 0

Бабочку придется развивать без сильного уклона в интеллект и силу воли, которые так нужны питомцам, управляющим магией, чтобы открывать более сильные умения. Потому что если не качать, к примеру, энергию, то бабочка начнет быстро уставать и садиться где-нибудь отдохнуть. А ее в этот момент – раз и убили.

Живучесть, ловкость – это тоже все требуется в сражениях. Только вот силу можно практически не качать – в ближнем бою она никого атаковать не будет, что-то таскать ей тоже не требуется.  Ну, может только если совсем немного поднять ей этот параметр, чтобы она хотя бы ключ какой-нибудь умыкнуть могла.

Внезапно мигнула почта. Наконец-то написала Рыжая. Вот ее письмо: «Добро пожаловать в клуб! Если один бог ненавидит другого, то его почитатели за убийство последователей ненавидимого бога, получают различные плюшки, чаще всего это очки репутации. Эти ребята, напавшие на тебя, неписи из храма бога Кера. Они не самостоятельные персонажи, их послал кто-то из игроков. Удачи, она тебе понадобится».

- Ну и дела, - выдохнул я, глядя на беззаботно порхающую бабочку. – Влипли мы с тобой подруга.

Глава 9

Глава 9

Перестав разглядывать ЯдренуВошь, я принялся пытать джинна на предмет новых заданий. Он стойко держался и не выдал ни одного. Видимо, город надо еще как-то апгрейдить и только после этого неписи начнут давать новые квесты.  Значит, пока мне здесь делать больше нечего. Пойду, поищу шахту. Она должна быть совсем недалеко от Древа Жизни. Это не займет много времени. Я отозвал бабочку и перенесся к мосту из костей.

Мои прогнозы оказались верными. Шахту я отыскал значительно быстрее, чем город Дартамкун. Приключений мне удалось практически избежать. Я всего два раза удирал от преследователей. Сперва это были какие-то отвратного вида мокрицы хайлевельного уровня. А потом за мной увязались белые полупрозрачные муравьи, размером с теленка, тоже знатного левела. Попутно я открыл локацию, где они обитают – это была небольшая территория, на которой возвышался здоровенный  холм, состоящий из земли, сухих бревен, скелетов животных, камней и прочего строительного материала, приглянувшегося его хозяевам. Называлась локация банально – «Муравейник». Как только я пересек ее границу, тут же до пятого уровня поднялся «Картограф», оценив мои географические свершения. Не Колумб, конечно, но тоже ничего.

Сама проклятая шахта находилась чуть дальше территории муравьев. Она спряталась среди беспорядочного нагромождения гигантских камней, поросших светящимися поганками. Дорога к ней была выложена желтыми от времени костями: они неприятно хрустели под ногами. По бокам стояли пики, на которых были насажены черепа, принадлежащие представителям человекоподобных рас.

Увидев вход в шахту, я вздрогнул. Он был вполне правдоподобно выполнен в виде разинутой пасти дракона. Роль зубов исполняли сталактиты. В глазницах горел огонь – стало быть, хозяева дома. Морду сказочной рептилии создали очень детально, с противоположной частью дракона не спутать. Так что можно было быть уверенным в том, что вход сделан именно через пасть.

Данж оказался рассчитан на группу от четырех человек минимум трехсотого уровня. Я громко присвистнул от удивления - среди камней начало носиться эхо, полностью солидарное с моими чувствами. Это же с кем сюда надо идти? Где я возьму столько знакомых топов? Можно, конечно, создать отряд из восьми человек, меньшего уровня, но награда порежется. Еще и не факт, что мы его таким составом пройдем. Плюшки терять жалко, так что я принял мудрое решение повременить с заданием «Проклятый уголь».

После обнаружения шахты, я рассчитывал немного прокачать бабочку. Для этого следовало начать с такой локации, где ЯдренуВошь точно не убьют. Придется возвращаться к истокам, но прежде соберу поганок, вдруг какие-нибудь особенные. В описание они значились просто – «Подземная поганка», что не наводило на мысль об их исключительности, но это могло быть далеко не так. Разработчики обычно не заморачивались в придумывании каких-то мудреных названий даже для топовых вещей, так что поганки все же стоит собрать, чем я собственно и занялся.

Когда в сумке оказался десяток светящихся грибов, то я позволил себе потратить свиток-портал и оказаться в лесу, который проходил на пути в Храм Ветра. Он идеально подходил для выгула бабочки. Территориально локация большая, рассчитанная на игроков уровня 50+.

Я огляделся, радуя взор красотой локации. Давненько я не бывал в подобных местах: все под землей да под землей. А тут вокруг росли могучие зеленые деревья с раскидистыми ветвями, между которыми летали пестрые птички, о чем-то весело щебеча под ласковыми лучами солнца, приятно пригревающего с голубых небес. Птички, в отличие от своих реальных товарок, даже не думали гадить мне под ноги, прямо на хорошо утоптанную тропинку, с яркими цветами, растущими по краям.  Все было до тошноты идеалистическим.  Надо бы добавить местности красных красок и живописно разбросанных по изумрудной траве сизых кишок.

Решительно тряхнув головой, я призвал питомца и двинулся в самую чащу, рубить хард-рок. Мобы сами на меня не агрились – сказывалась разница в уровнях, приходилось самому преследовать их. Местная лесная братва бежала от меня так, словно за ней по пятам гнался пьяный лесник с двустволкой. Волки, кабаны, олени, медведи, несколько белок – все получили на орехи. Я же за геноцид местного животного населения заслужил «Охотник II». Прибавилось +5 % к урону по лесным братьям нашим меньшим.

Самым сложным в прокачке бабочки оказалось ее участие в бою. Она была довольно медлительна, из-за чего не всегда успевала шваркнуть кого-то «Молнией» или подлечить меня. Если питомец не делал никаких полезных действий в бою, то он не получал опыт за него, поэтому часть экспы прошла мимо бабочки, но она все же стремительно прибавляла в уровнях, меняясь еще и внешне. При достижении пятидесятого уровня у нее появились «глазки» на крыльях. Это были белые овалы с синими зрачками.