Покойников же отправлять обратно в загробный цифровой мир было куда веселее. Они с ревом выбирались из-под земли и пытались ухватить меня за ногу, тем самым обездвижить, давая возможность другим мобам накостылять мне в ближнем бою. Пришлось двигаться вперед внимательно глядя в то место, куда я ступал подошвой сапога. Если я замечал там палец или иную часть тела, немного выглядывающую из земли, то тыкал туда рапирой и уже потом, добавлял магией.
Противники, в основном, оставляли после своей смерти всякую мелочь: пару серебрушек, медное кольцо, дешевый амулет и прогнившее оружие. Но иногда мне улыбалась удача, и тогда я становился обладателем драгоценных камней, выпадавших из мобов.
Пока я добрался до намеченной часовенки, то в сумке оказалось не меньше десятка таких дорогостоящих камушков, а бабочка, как я и предполагал, стала пятьдесят шестого уровня. Она порхала возле меня и исправно пополняла запасы моей маны, получая при этом опыт, так как тоже участвовала в бою.
Остановившись в безопасной зоне, возле стен часовенки, сложенной из покрытых фиолетовым мхом бревен, с покосившейся конической крышей из черепицы, я качнул «Усиленную регенерацию маны в бою» до пятого уровня. Теперь это умение имело следующие параметры: +25% единиц маны в минуту; время действия – одна минута; время повторного использования – три минуты; расход на одно применение – 150 очков маны.
Полученные за шесть новых уровней очки характеристик, я поделил поровну между ловкостью и выносливость, потому что бабочка порхала весьма вяло и неохотно, да еще и каждые пару десятков секунд пристраивалась где-нибудь отдохнуть. Если бы скелеты и покойники интересовались ею, то она бы не дожила до часовенки.
Закончив распределять очки, я заглянул в разбитое витражное окно, увидев несколько фигур в рясах, усевшихся по углам пентаграммы, внутри которой лежало окровавленное тело полуживого мужчины. Возле стен стояли еще рясы. Есть ли среди них игроки? К сожалению, подобные одеяния скрывали имена, но уровень можно было лицезреть – все некроманты были от сто тридцать шестого левела и выше.
Задание «Древние враги» обновилось, требуя призвать на помощь джиннов и разнести это сборище негодяев. Я не стал ему перечить и перенесся в город чернокожих магов, чтобы сообщить Раахушу о своей находке.
Глава 6 (Часть 2)
Глава 6
Бог джиннов встретил меня, хмуря брови. Вид его был грозен. ИИ тщательно создавал образ весьма недовольного мною непися, который не потерпит, если ему сейчас снова доложат о провале. Но мы-то с ИИ оба знали, что я уже нашел ковен и готов отправиться обратно, чтобы в компании чернокожих головорезов покрошить всех некромантов. ИИ просто морально давил на меня, опасаясь, что я могу опять каким-нибудь образом затянуть с выполнением этого квеста. Конечно, у ИИ припасен вариант, кем заменить меня, в случае подобного затягивания, но, видимо, предпочтительнее, чтобы все же я разобрался с этим заданием.
Я не стал больше нервировать ИИ и, опустившись на одно колено перед троном, проговорил:
- О, Великий Бог Раахуш! Нижайше извещаю твои несравненные уши, что нашел-таки я мерзопакостный ковен врагов твоих – некромантов! Хоть сейчас готов вломить им по первое число, дабы они больше не смели навлекать на свои отвратительные головы твой справедливый гнев!
Глаза Раахуша загорелись диким первобытным пламенем, олицетворяющим жажду крови. Он аж вскочил с трона и ликующе выдохнул:
- Наконец-то! – джинн воздел очи к своду храма, будто хотел поблагодарить богов, но тут же смешался, вспомнив, что сам бог и опустил горящий взор, принявшись неотрывно глядеть на меня. – Я велю Шамьюшу прямо сейчас отправляться с тобой и уничтожить наших древних врагов!
- Было бы неплохо, - вякнул я, поднявшись на ноги и отряхнул коленку от пыли, которая в избытке покрывала пол. Уборщицу бы завести Раахушу, а то в грязи зарастет.
Бог джиннов стремительным движение указал мне пальцем на дверь и произнес:
- Иди же мой верный ученик. На площади тебя уже ждут джинны. Добудьте мне победу!
- Слушаюсь, товарищ Раахуш, - сказал я поклонившись, и попятился назад, затем через несколько метров развернулся и нормальным шагом покинул храм, тихонько напевая: - На площади полки… темно в конце строки…
Чернокожий бог меня не обманул – за дверью действительно стояли джинны – штук тридцать. Их возглавлял свирепый Шамьюш, мечущий глазами молнии. Он зло скрежетнул зубами, а затем громко выплюнул слова:
- Укажи место на карте!
- Ты чего какой напряженный? Расслабься, - сказал я, усмехнувшись. – Тебе еще любовные романы строчить.
Джинн наклонил голову и принялся сверлить меня ненавидящим взглядом. В его глазах читалось, что будь его воля, он бы меня сейчас колесовал, четвертовал, сжег на медленном костре и т.д.
Я же насмешливо глядел на него и медленно доставал карту из сумки, всем своим видом показывая, что хозяин положения здесь я. Остальные джинны никак не участвовали в нашей бесконтактной баталии. Им было все равно. Они только немного оживились, когда я ткнул пальцем в часовенку, где сейчас находился ковен. Шамьюш увидел, куда я показываю и свирепо всхрапнул, будто разъярённый бык перед красной тряпкой матадора. Он мгновенно начал творить портал, который спустя пару секунд возник возле джиннов. Они молча стали проникать в него, исчезая в голубой глади. Я последовал за ними, опередив Шамьюша, который, таким образом, оказался замыкающим.
Добро пожаловать в Склепы Скелетов! Рекомендованный уровень игрока 150+.
Я снова оказался в этой локации, только теперь в окружении тридцати джиннов под командованием Шамьюша, только что вышедшего из портала. Глядя на него, я не смог сдержать ехидного комментария:
- Ну, наконец-то! А то мы с ребятами тебя уже заждались. Думали, что уже вовсе не придешь. Ванька вон вообще предлагал без тебя начать рубить некромантов, – я ткнул ближайшего джинна локтем в бок, будто это он был Ванькой.
Липовый Ванька никак не отреагировал, а вот Шамьюш ожег меня пламенным взглядом и, не говоря ни слова, двинулся в сторону временного обиталища ковена, до которого было меньше десятка метров - так получилось потому что мы перенеслись не в самое начало локации, а оказались практически возле часовенки, в безопасной зоне, где местные мобы не агрились.
Джинны сразу же начали окружать часовню. Они разошлись полукругом и через несколько десятков секунд соединились где-то за ней – в это же мгновение Шамьюш, все так же молча, грозно потряс посохом в правой руке и ловко сиганул в разбитое окно. Я культурно попытался воспользоваться дверью, но она оказалась заперта изнутри – так что когда я проник в часовенку через окно, как и все налетчики, внутри уже шел бой.
Некромантов определенно прибавилось: то ли я невнимательно смотрел в прошлый раз, то ли опоздуны подъехали. В общем, их численно увеличилась раза в два. Я насчитал тушек сорок, среди которых было штук пять игроков – во время боя с них слетел покров, скрывающий их ники и теперь можно было понять, что это игроки, а не НПС. Я до невозможности изумился, когда узнал Адскую Штучку из гильдии «Ухорезы».
- Ба! Знакомые все лица! – обрадованно выдохнул я, разведя руками и хлопнув себя по бедрам.
Весь пяток игроков покосился на меня. Я же стоял возле окна и весело скалил зубы.
- Грациано! – воскликнула девушка, брови которой взлетели до небес. От удивления она даже пропустила пятно мрака от атаковавшего ее джинна. ХП Адской Штучки мгновенно существенно просело.
- Привет. Как тебя встретили-приветили в новой гильдии? – дурачась, спросил я, запустив «Сферу» в ближайшего некроманта-непися и удивленно прошептал, увидев как он упал и не встает: – Надо же, оглушение, с первого раза сработало.
- Ты что здесь делаешь? – ответила вопросом на вопрос девушка, отчаянно отбиваясь от джиннов, которые методично истребляли ковен.
- За веру биться пришел. Гляжу, крест на крыше часовни перевернут – не порядок. Заглядываю внутрь, а вы тут пентаграммы чертите и человека в жертву приносите. Ну, и кликнул я народ… эге-ге-ге… православные! Пойдемте мутузить этих иродов проклятых. Вот как-то так я здесь и оказался.