ГОНКИ НА ВЫЖИВАНИЕ — СЭМЭАЙ

В игре часто возникают ситуации, когда, например, черная группа окружает белую группу, но при этом сама частично или полностью окружена белыми. Такие ситуации по-японски называют сэмэай. Смысл этого термина можно передать как «гонки на выживание» или «состязание на захват». Идея сэмэай, непосредственно связанная с понятием об общих пунктах дыхания (общих дамэ) и принципами эволюции и конкуренции, уже рассматривалась в разделе «Сэки: оба живы» в главе 5, посвященной правилам Го, а также на ряде примеров в других главах.

В этом состязании между черными и белыми возможны три исхода:

- Черные выигрывают сэмэай (то есть черные захватывают белую группу).

- Белые выигрывают сэмэай.

- Обе группы живут в сэки.

По сути, в сэмэай выясняется, какая из групп сумела накопить больше жизненного пространства. Как правило, сэмэай выигрывает группа, у которой больше степеней свободы.

Разнообразным приложениям техники сэмэай можно было бы посвятить целую книгу, здесь же мы ограничимся простейшими примерами, предоставив читателю самостоятельно разработать вытекающие из них закономерности. Иначе какой толк учиться играть в Го?

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_204.png

Диаграмма 10-1

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_205.png

Диаграмма 10-2

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_206.png

Диаграмма 10-3

На диаграмме 10-1 — начало сэмэай между отмеченными группами, у каждой из которых по четыре пункта дыхания.

Если сейчас ход белых, то после хода 1 на диаграмме 10-2 и дальнейшего уменьшения свобод черной группы к ходу 7 белые выигрывают сэмэай.

Соответственно если первыми ходят черные, то сэмэай выигрывают они, как показано на диаграмме 10-3.

А если у одной из сторон больше свободы, больше пунктов дыхания?

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_207.png

Диаграмма 10-4

На диаграмме 10-4 у черной группы, отмеченной треугольниками, четыре степени свободы, а у белой группы — только три.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_208.png

Диаграмма 10-5

Даже если белые начнут сэмэай первыми, начиная сокращать количество дамэчерной группы ходом 1, все равно ходом 6

черные захватят их группу (диаграмма 10-5). Белая группа обречена. Если сейчас ход черных, они могут не отвлекаться на ее захват и играть в другом месте — тэнуки. Белым же не стоит начинать сэмэай, который они проиграют, а использовать угрозу захвата черной группы при Kо-борьбе. Итак, сэмэай выигрывают:

- При одинаковом количестве дамэ — тот, кто ходит первым.

- При неравном количестве дамэ — тот, у кого больше дамэ. При сэмэай у обоих групп могут иметься общие пункты дыхания, общие дамэ. Подобный пример приведен на диаграмме 10-6, где общая степень свободы отмечена крестом.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_209.png

Диаграмма 10-6

Если белые начнут с сокращения внешних степеней свободы ходом 1, как показано на диаграмме 10-7, то ходом 7 они заполнят общее дамэ и снимут с доски черную группу, выиграв сэмэай.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_210.png

Диаграмма 10-7

Если же белые неосмотрительно начнут сэмэай, заполнив общий пункт дыхания ходом 1 на диаграмме 10-8, у обеих групп останется по три степени свободы. А поскольку теперь очередь хода за черными, они и выигрывают в этой гонке, захватывая белую группу ходом 6.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_211.png

Диаграмма 10-8

Всегда заполняй сперва внешние степени свободы, а только потом — внутренние.

Когда у групп имеется больше одного общего пункта дыхания, возможно возникновение сэки.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_212.png

Диаграмма 10-9

На диаграмме 10-9 у черной и белой группы по пять внешних пунктов дыхания и по два общих дамэ.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_213.png

Диаграмма 10–10

Независимо от того, кто сыграет здесь первым (например, белые ходом 1 на диаграмме 10–10), результатом будет сэки. Обе группы будут жить.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_214.png

Диаграмма 10–11

На диаграмме 10–11 показан случай, когда у групп по два общих дамэ, но у черной группы на одну степень свободы больше.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_215.png

Диаграмма 10–12

Если черные ходят первыми, как на диаграмме 10–12, они выигрывают сэмэай.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_216.png

Диаграмма 10–13

При первом ходе белых последовательность ходов на диаграмме 10–13 приводит к сэки.

Вытекающую закономерность легко можно сформулировать самостоятельно. Пожалуй, это один из наиболее интересных и привлекательных аспектов игры Го — постигать абстрактные принципы на практике.

Существуют и более сложные случаи сэмэай (группа с глазом против группы без глаза, группа с глазом против группы с глазом). Эти случаи подробно рассматриваются в наших книгах «Метод девяти звезд» и «Технология пустоты».

МАСТЕРСКИЙ ХОД — ТЭСУДЗИ

Термин тэсудзи не имеет перевода на русский язык. Само слово состоит из двух иероглифов: «рука» и «жилы». Мастера игры Го допускают вольный перевод термина тэсудзи как «жилистая рука», «мастерская рука» или «мастерский ход», так как по традиции ход в Го обозначается иероглифом «рука». Под понятие тэсудзи подпадает любой правильный и изящный ход в сложной позиции, либо выполняющий сложную многоцелевую задачу, либо дающий хороший выход из тяжелого положения.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_217.png

Диаграмма 10–14 Ход черных — найти тэсудзи

На диаграмме 10–14 изображена позиция, часто встречающаяся в реальной игре. Сейчас черные камни разрезаны отмеченным белым камнем, и им тяжело собрать силы воедино. Однако в данной позиции имеется изящное тэсудзи, то есть мастерский ход, который позволит черным с честью выйти из трудного положения. Давайте проанализируем этот ход.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_218.png

Диаграмма 10–15

После хода черных 1 белым недвусмысленно угрожает захват одинокого камня. Если белые пропустят здесь ход, то черные ходом в пункт А захватят белый камень в плен и соединят все свои силы. Белые не могут позволить такому случиться.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_219.png

Диаграмма 10–16 Если на третьей линии забирают один камень, отдай два.