Или же черные закрепят за собой сторону, отдав угол белым (диаграмма 10–55).

Однако оба этих варианта — провал для черных.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_259.png

Диаграмма 10–56

Единственно правильный ход черных — соединение, цуги (диаграмма 10–56).

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_260.png

Диаграмма 10–57

Если белые захотят взять угол, то черные выйдут из размена с хорошей формой (диаграмма 10–57). А в построении белых остались слабости — адзи, связанные с отрезанным черным камнем.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_261.png

Диаграмма 10–58

Если же белые выйдут на сторону, то черные закрепят угол, и позиция белых развалится (диаграмма 10–58). Допустим, белые сыграют ход 4 в пункт А, черные — 5, белые — в пункт В, черные — в пункт 4. Это тоже выгодно черным. Попробуйте разыграть эту ситуацию на гобане.

«ЗАЩЕЛКА» — ТЭСУДЗИ

Один из мастеров Го говорил, что «защелка» — это «тэсудзи, сверкающее, как утренняя заря». «Защелка» — один из базовых технических приемов, и он достаточно часто встречается в игре, поэтому его нужно тщательно изучать и применять в партиях.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_262.png

Диаграмма 10–59

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_263.png

Диаграмма 10–60

Ход белых 1 (диаграмма 10–59) угрожает захватить два отмеченных треуголmника черных камня следующим ходом в пункт А.

Если черные проигнорируют угрозу, то белые вбросят камень 1 и поставят два черных камня в положение атари (диаграмма 10–60). Казалось бы, черные легко могут снять белый камень.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_264.png

Диаграмма 10–61

Но в результате в положении атари теперь оказались уже три черных камня (диаграмма 10–61).

И белые с удовольствием снимают их с доски и кладут в крышку от чаши для камней (диаграмма 10–62). Так работает «защелка».

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_265.png

Диаграмма 10–62 Рассмотрим несколько задач:

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_266.png

Диаграмма 10–63 Задача 1.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_267.png

Диаграмма 10–64 Задача 2.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_268.png

Диаграмма 10–65 Задача 3.

Во всех трех задачах следующий ход — черных. Постарайтесь решить эти задачи на доске самостоятельно. Вот правильные ответы:

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_269.png

Диаграмма 10–66 Ответ на задачу 1.

В задаче 1 ход 1 — тэсудзи не позволяет белым сбежать. Это тэсудзи похоже на гэта. В результате ходом 5 образуется «защелка». Если белые снимут черный камень 1, то в ответ черные снимут с доски всю белую группу справа.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_270.png

Диаграмма 10–67 Ответ на задачу 2.

А здесь первый ход 1 черных — кири-тэсудзи, затем ход 3 еще одно кири, а потом ходом 5 черные ставят защелку (диаграмма 10–67).

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_271.png

Диаграмма 10–68 Ответ на задачу 3.

Эта красивая задача часто встречается в реальной игре. Найти ходы 1 и 3 (диаграмма 10–68) черных несложно, но их нужно найти! Изящными ходами черные безоговорочно пленяют все камни белых, и теперь им не надо тратить здесь еще один ход.

В завершение посмотрите на прекрасный пример тэсудзи «защелка», называемый «Гнездо журавля».

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_272.png

Диаграмма 10–69

Кажется, что три черных камня могут вырваться из окружения белых (диаграмма 10–69). Но это впечатление обманчиво.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_273.png

Диаграмма 10–70

Белые жертвуют камень 1, чтобы сделать «защелку» (диаграмма 10–70). Ход черных 2 вынужден. Тогда белые наносят атари ходом 3.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_274.png

Диаграмма 10–71

После того как черные снимают белый камень (диаграмма 10–71), белые ходом 1 делают еще одно атари, и теперь у черных нет выхода из западни. Если черные соединятся со своим камнем в пункт А, то белые снимут все черные камни ходом в пункт В.

НЕХВАТКА СТЕПЕНЕЙ СВОБОДЫ — ДАМЭДЗУМАРИ

Понятие дамэдзумари связано с идеей дефицита дамэ и с понятием самоубийства, которое в Го запрещено. Сразу обратимся к примерам.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_275.png

Диаграмма 10–72

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_276.png

Диаграмма 10–73

В позиции на диаграмме 10–72 следующий ход — черных. Нужно использовать слабости белых в данной позиции.

Однако не все так просто. Если сделать ход 1, как на диаграмме 10–73, то белые соединяются ходом 2 и им ничего не угрожает. Такое вбрасывание камня черными называется хори-коми.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_277.png

Диаграмма 10–74

Черным нужно было играть хори-коми с другой стороны (диаграмма 10–74). Теперь срабатывает тэсудзи — ходы 1, 3. После хода черных 5 белые не могут спасти все свои камни из-за слабости в пункте А. Белые просто не успевают соединить все точки разрезания, или, другими словами, попадает в ситуацию нехватки степеней свободы — положение дамэдзумари.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_278.png

Диаграмма 10–75

Еще один пример приведен на диаграмме 10–75.

Черные оказались в сложной ситуации. Им нужно спасти свои камни, которые оказались в окружении белых. Но у черных есть в запасе тэсудзи с использованием дамэдзумари белых. Рассмотрим этот мастерский ход.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_279.png

Диаграмма 10–76

Сначала ход 1, а затем важный ход 3 и продолжение — ход 5 (диаграмма 10–76). Ответы белых вынужденны, убедитесь в этом, пожалуйста, самостоятельно. Возможно, вы уже догадались, куда будет сделан следующий ход черных.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_280.png