Вожак стаи крыс уровень 4

Здоровье 99,6%

Ярость, Легкая Дезориентация, Легкое Оглушение

Мда, пакетом я его буду до вечера лупить, он по ходу еще и набаффился, вон даже глаза стали светиться красным. Зато сколько дебаффов на него навесил, пока я отходил назад, успел еще раз скастовать на него шип, теперь крыса не успела увернуться и окровавленный шип вылез из её бока.

Вожак стаи крыс уровень 4

Здоровье 39,1%

Ярость, Легкая Дезориентация, Легкое Оглушение, Кровотечение

О, вот и все, сдулась крыска, радовался я. Тем временем Вожак пытался подняться, но из-за длины шипа так и не смог с него слезть. Аккуратно подойдя ближе, я присел и занес руку с ножницами над крысой. Мда, вот так завалить живое существо довольно сложно, если не верите, сами попробуйте. Пересилив отвращение, я нанес удар в тело Вожака.

Вы убили противника получен опыт 150.

Ваш уровень повышен! Текущий уровень 4.

Текущий уровень 44/400

Доступны для распределения 1 очко характеристик, 1 очко нестабильной модификации.

Малое Логово Крыс уничтожено.

Награда: 150 опыта, 1 очко нестабильной модификации.

Вау, прикольно, я похоже данж зачистил. Руки до сих пор дрожали от адреналина, я присел у стены и кинул очко в Ловкость. Теперь мои характеристики выглядели так:

Имя: Шип

Уровень: 4

Опыт: 194/300

Класс: Друид

Специализация: недоступно до 10 уровня.

Сила: 12

Выносливость: 10

Ловкость: 12

Интеллект: 12

Дух: 6

Свободные очки характеристик: 0

Умения 1/3:

5 Нестабильных модификации

Шип уровень 4

Шип - на любой твердой поверхности за 0,5 секунд прорастает шип длиной 16 см. Перезарядка 11 секунд. Для активации нужно видеть место, в котором хотите прорастить шип. Шип можно вырастить под любым углом и любого размера, но не превышающего максимальный (16 см). Шип не может прорастать на движущихся объектах или одежде.

Навыки 2/5:

Взлом Замков уровень 10

Прогресс навыка 0/100%

Этот навык повышает знания владельца о взломе замков. Также повышает шанс взлома на 2,5%.

Мародерство уровень 10

Прогресс навыка 0/100%

Этот навык повышает знания владельца о мародерстве. Также повышает добычу на 10%.

Теперь осталось свалить из участка и дело сделано. Пнув трупик крысы для поднятия самооценки, я побежал к выходу. Подобрав по дороге отлетевший пакет и  поднявшись по лестнице, я наткнулся на труп дежурного, погрызенного зубами, зубы на человеческие явно не похожи, значит, его съели крысы. Зато мое внимание привлек пистолет в его кобуре, скривившись от вида перегрызенной шеи, я начал отстегивать кобуру. Кстати, очень интересно, куда исчезли все остальные полицейские, когда меня сюда привезли, их было немало. Обдумывая эту проблему, я снял с него кобуру и попытался присобачить её себе, потерпев неудачу, я принялся стаскивать с него пояс, на котором и висела кобура. Как только я закончил с этим делом, система сообщила:

Мародерство уровень 10

Прогресс навыка 7/100%

Похоже, придётся залутать полицейского полностью все-таки качается Мародерство, а заодно проверю, как работает увеличение добычи. Обшарив все карманы, я стал обладателем пятисот рублей, запасной обоймы (и зачем он её в кармане таскал?), а также мобильного телефона, на котором он видимо и играл, а также ключей от квартиры. Система оценила мои действия и выдала:

Мародерство уровень 10

Прогресс навыка 19/100%

Кстати, я похоже понял как работает "повышает знания владельца о мародерстве", иначе я бы никогда не догадался обыскать внутренние карманы, в одном из которых и нашел запасную обойму. Пистолет был самым обычным ПМ-ом, даже я, полный ноль в оружии, это знал. Стоит, наверное, также проверить место, где сидел дежурный, там явно должно быть еще какое-нибудь оружие (это не я, это Мародерство говорит, раньше за собой таких познаний не замечал). Помещение было небольшим, зато в глаза сразу бросалось ружье, стоящие у стены и россыпь патронов к нему на столе. Здесь же находилась еще одна целая пачка патронов, при ближайшем разсмотрении и прочтении надписей стало понятно, что это МР-133, помповое ружьё на 4 патрона в подствольном магазине. Ссыпав все патроны и пачку с ними в свой пакет, я взял в руки ружьё и двинул на выход, получив сообщение от системы:

Мародерство уровень 10

Прогресс навыка 27/100%

Мне действительно несказанно повезло, что я первым нашел это ружьё. Осталось понять, как этой штукой пользоваться и все вообще будет хорошо, а то я ведь ни разу в жизни не стрелял из какого-либо оружия. Первое, что нужно сделать - это разобраться, где тут предохранитель, по идее он должен быть где-то рядом с курком, чтобы можно было его легко снять. Он обнаружился на спусковой скобе за спусковым крючком и был кнопочным, то есть, если на него нажать, то он будет блокировать курок, а если нажать еще раз, то он его разблокирует. На все это у меня ушло минуты три, дальше я разобрался, куда запихивать патроны и как его перезаряжать после выстрела, во многом мне помогла инструкция, что лежала на столе, похоже, что дежурный сам в этом не очень разбирался и пользовался помощью инструкции. Закинув ружьё на плечо, я сделал грозный вид и кровожадно улыбнулся, теперь мне был не страшен Пиромант, крысы и тому подобные монстры, даже странно как оружие меняет человека, еще минуту назад я старался свалить отсюда как можно быстрей, а теперь готов завалить всех. Интересно, сколько опыта дадут за убийство человека...

Участок. Часть 3

Пафосно передернув цевье, я наклонился за вылетевшим патроном, как-то я не учел, что один патрон уже будет в стволе. Зарядив его обратно, я достал жменю патронов из пакета и положил в карман, чтобы быстрее было доставать для перезарядки, подумав немного, я распихал по всем карманам максимальное количество патронов, которое туда влазило. Теперь осталось решить, что делать, валить из участка или попытаться завалить Пироманта, кстати, очень интересно, зачем он убивал людей, может и мне попробовать? Немного поколебавшись, я решил все-таки завалить Пироманта, ружьё в руках было достаточным аргументом в споре с его огненными шарами. Уже не сомневаясь в своем решении, я двинул в холл, именно там находился главный вход в участок, из холла я и начну поиски своей жертвы. Еще одним фактором в пользу убийства Пироманта была прокачка, чем сильнее я стану, тем легче мне будет дальше жить. Наверное, с приходом Игры в жизнь, во мне что-то изменилось, ведь огромный опыт игры в разные игры давал надежду на то, что я не пропаду, а прочитанные книги давали надежду на то, что я смогу изменить мое положение. Ведь по сути, кем я был до этого? Чуть ли не бомжем и, наверное, единственное, что меня от них отличало, это наличие жилплощади. Ни работы, ни денег, ничего. А теперь у меня даже оружие было, и четвертый уровень, правда, я не знаю, какой сейчас уровень у Пироманта, но вряд ли он намного больше, чем мой. Именно с такими жизнерадостными мыслями я пришел в холл, как только я дошел до середины, мое хорошее настроение куда-то испарилось, в начале коридора, в котором находился ограбленный мною кабинет, лежало сгоревшее тело, оно настолько обгорело, что установить, кем был этот человек до смерти, не представлялось возможным. Запах был тот еще, хотелось побыстрее свалить отсюда, а боевой дух упал до минимума. Как-то не очень хочется стать очередной жертвой маньяка, в подтверждение моим мыслям с третьего этажа раздались крики, мда, похоже Пиромант нашел свою очередную жертву. Задержав дыхание, я переступил через труп, и стал быстрым шагом идти к лестнице на третий этаж. Самое главное не забывать о том, что у меня есть умение и использовать его по кулдауну, а еще лучше, использовать его просто по кулдауну, так уровень умения будет расти, но не сейчас, а то вдруг противник выскочит, а у меня умение на кулдауне.