— А что с активками?

Принцип оказался тот же самый. Она наглядно продемонстрировала на одной из собственных способностей, расходующих выносливость. Высокий прыжок в первый раз позволил ей прыгнуть метров на пять в высоту. А вот во второй она без труда достала рукой остатков крыши, обрушив вниз немного камней и привлекла сразу две пачки ближайших скелетов. Наоми расправилась с ними усиленными атаками.

— С энергией тоже самое. Этот ресурс который ограничен, но постоянно восстанавливается, как и выносливость. Ты можешь усиливать им любое умение, даже потребляющее этот ресурс. Начни с этого, — предложила мне Наоми, показывая на парочку из двух скелетов. По одежде я предположил, что это мужчина и женщина.

На практике оказалось сложнее, чем со слов убийцы. Но эффект не заставил себя ждать. Ядовитое Рассечение плоти наносило по 50–60 урона, а я только приноровился увеличивать расход энергии. Но когда ее шкала просела.

Энергетическое истощение

Ваш максимальный объем энергии временно уменьшен, повторное достижение лимита энергии продолжит уменьшать шкалу и увеличивать время дебаффа.

Шкала энергии: -10%

Время действия: 5 минут

Разобравшись с одним скелетом я переключился на второго, стараясь усилить обычные атаки выносливостью и ожидая спадения дебаффа. Противник был повержен раньше.

Моему возмущению не было предела, Наоми учит меня на моих же ошибках.

— С этим вроде разобрался, но как усилить обычные атаки энергией? Что-то не выходит?

— Дебафф словил? — довольно улыбнулась она.

Я кивнул.

— Смотри с выносливостью может происходить тоже самое, — Наоми на этот раз, сразу выдала нужную информацию. — Если во время дебаффа повторно сольешь ресурсы ниже нуля, отрицательный эффект усилится.

— Да во время боя не уследишь, — за эти дни я не особо заморачивался с настройками, пока не столкнулся с очевидной необходимостью. — Ведь тут на интерфейсе, почти не отображается. Да и за логами можно следить нормально, только вне боя.

— В настройках можно гибко конфигурировать под себя, правда надо еще догадаться где. На закладке интерфейса, кнопка есть, “Подробно” называется в самом нижнем углу.

Я заглянул и прифигел, тут настроек целая куча, позволяющая адаптировать каждый элемент игры для индивидуального комфорта. Но большая часть отображалась серыми вопросами.

— А что за вопросительные знаки? Недоступно до релиза? — спросил я, но ответ увидел в меню.

Необходимо открыть в игре. Истощение энергии мигало — недавно открыто. Я выбрал один из вариантов и приступил к фарму новой пачки. Теперь при использовании умений, когда энергия спускалась до предела, всплывала заметная ярко-красная надпись.

Следующая атака истощит шкалу энергии

Когда проседала выносливость, всплывала похожая подсказка

Следующая атака истощит шкалу выносливости только пришлось сначала словить соответствующий дебафф.

Я мог лишь один раз опускать шкалу до нуля, а вот следующая атака, которая тратила больше, чем есть энергии или выносливости вешала дебафф. Как только заполнялась до возможности использовать умение, полоска переставала мигать.

— Вот так лучше, — довольный результатом я добил трех скелетов.

— Уже быстрей, — подбодрила меня Наоми. — Этот зал твой, а я пока отойду. Проверю наших друзей. Угрожали расправой, а то вдруг будут меня искать. Как можно отказывать им в этом удовольствие.

— Думаешь они придут?

— Конечно. Эти ребята упертые, — она плотоядно улыбнулась. — Но я тоже не промах. Может еще очков ПК или ПВП набью.

Вот и наступил, мой не самый любимый момент в играх, гринд. Я быстро приноровился к зачистке и у меня даже стало получаться юзать энергию для усиления обычных атак. А вот с комбинированием, выходило пока туго, концентрироваться на двух источниках и в это же время атаковать. Как летит время я не замечал и убил около сотни скелетов суммарно. За них давали от 800 до 1500 опыта. Больше со скелетов ничего не падало, можно снять и забрать одежду, но толку от этой рвани думаю будет немного. А вот из последнего убитого мне сразу в инвентарь попал предмет.

Окаменевшая частица души

Малая часть души нежити, которая смогла сохраниться

— Тормози ковбой. Время! На сегодня хватит, — крикнула со входа в зал Наоми.

Я оглянулся вокруг с гордостью, зала почти опустела, осталась пара пачек скелетов, а пол устилают кости. Уровень я апнул с 16 до 20, полоска опыта застыла в середины от 21. Для старта неплохо, плюс у меня дополнительное очко активки, пассивки и атрибуты. Да и еще один слот под камни.

— Ну как охота? — по дороге к выходу из осколка, поинтересовался я.

— Весело, эти упертые ребята приходили сюда раз пять, видать у них вариантов других для кача нет, — рассмеялась Наоми. — А если учесть штраф за смерти в виде 25 % от шкалы уровня. Они потеряли по уровню.

Мы покинули осколок, я вышел первым и когда Наоми ступила на землю Велласии, врата за ней закрылись.

— Что за слот под камни умений? — решил не упускать шанса, раз девушка сотый уровень, то у нее уже десять должно быть и что-то она точно знает.

— Я думала ты и не спросишь. Завтра расскажу, если будешь себя хорошо вести. Давай до связи, отпишу, как пойдем фармиться, мне надо до места выхода добраться.

Игрок Наоми хочет добавить вас в друзья.

Да/Нет

Мой список пополнился новой знакомой. Теперь я остался наедине с собой посреди леса. Одним из первых был вариант заюзать камень возврата и отправиться в убежище. Но я не знал по поводу лошади отправится ездовое животное со мной или останется тут. И решил проехаться, благо на карте местоположение нашей лесной базы сохранилось и теперь мог не опасаться, что заблужусь.

Глава 31

Меня больше всего поражает устройство этого леса, словно тут целый отдельный мир, плиты порталов, разбойничьи лагеря, до которых я пока не добрался. А переход в Великий Лес или как его там называют, вообще отдельная история. Изучив получше карту заметил, что открытые мне дороги напоминают лабиринт. А все благодаря Джилану и Наоми, с которыми я изрядно поездил тут.

Пришпорив коня двинулся в сторону моего убежища, которое находилось где-то на окраине леса, для продвижения старался выбирать новые маршруты в поисках чего-то интересного. И нашел, на узкой тропинке.

— Эй, паря, — хрюкнул здоровенный орк, за поясом у него небрежно висел здоровенный меч, как он оказался позади меня непонятно, я даже не услышал его шагов, хотя был сосредоточен. — Лошадку не отдашь, а то кушать хочется.

Из пасти торчали желтые клыки, один из них на конце был покрыт металлом.

— А что, его мы брать не будем? — отрыгнул кто-то за деревьями, из укрытия выбрался второй орк, пониже здоровяка, с огромным пивным пузом, небрежно шаркая преградил дорогу с другой стороны. За спиной я рассмотрел широкое лезвие огромной секиры.

До конца свитка Прозрения оставалось 30 минут.

Орк Гхокро (так звали толстяка)

Уровень 29

Фракция: неизвестно

И первый здоровяк.

Орк Бомор

Уровень 31

Фракция: неизвестно

Кажется зря я отложил прокачку нового активного умения, надо спланировать заранее хотя-бы на несколько уровней вперед, чтоб быть максимально эффективным. В голову закралась пара реплик, которые не стал таить от голодных парней:

— Что ж, вам не повезло, мое тело сильно отравлено и к сожалению уже началось разложение, — как вам такое, уроды? Интересно, сработает блеф?

— Ничего страшного, — хрюкнул Гхокро. — Давай лошадь и проваливай.

Этот орк, так легко повелся. Не удивительно, у этого парня на вид очень туго с мозгами.

— Ты же сам его хотел сожрать!? — удивленно воскликнул Бомор.

— Он же отравлен, ты шта не слышал? — толстяк уставился не товарища тупыми глазами.