В углу меню мигает объемный кружок с восклицательным знаком.
Великий Основатель может выбрать любую расу из проживающих в этом мире, а также в праве создать свою.
Ага, круто. Ну попробуем. Я залипаю на полчаса.
Создание расы состоит из генератора и ручной кастомизации, а также комбинации этих двух функций, где я могу задать некоторые параметры, остальную работу делает Архитектор создавая случайную расу с уникальным характеристиками и чертами. Поковырявшись с полчаса, я решаю вернуться к списку. Мне проще взять что-то готовое, тут и так выбор не простой. А создавать самому, очень долго, хочется продумать все до мелочей, но постоянно находятся недочеты.
Среди новых неизвестных мне, не нахожу ничего интересного. Из классики, честно говоря тоже. Да мне в принципе все равно какую расу выбрать, главное класс.
— Пропустить выбор расы, перейти к выбору класса, — командую я.
Я оказываюсь посреди огромного объемного древа, напоминающего нейросеть. Небольшие деревца заключенные в сферы ветвятся переплетаясь между собой в огромную систему развития. От подобного кружится голова.
— Упрощенный вариант, — вариант нахожусь я.
Голосом моей виртуальной ассистентки начинает вещать игра, текст вырисовывается перед глазами сопровождаемый картинкой.
В Бесконечной Фантазии прокачка реализована системой путей
Путанное дерево соединяется образуя три картинки. Лучница с поднятым луком и кинжалом на поясе, маг в пестром одеянии с посохом который переливается энергетическими сгустками и воин в красивом полном доспехе с мечом и щитом в руках.
Три основных параметра…
Так, а вот эта информация может быть интересна Зефу.
— Упрощенный вариант, заново, — включил запись, перед глазами в углу загорелся красный кружочек. Пришлось по новой выслушивать информацию, но клану она пригодится.
Три основных параметра служат базой для создания уникальных персонажей, вы можете делать упор на один из параметров двигаясь по пути его развития или развивать сразу несколько направлений создавая совершенно новые классы. Для примера указаны классические стартовые точки развития, а подсказками подсвечены пути распространенных игровых классов и пересечения с возможными для комбинации атрибутами. Ваше древо навыков это еще одно приключения, которое не обязательно ограничивать стандартами, выбирайте свой путь!
И для демонстрации вариативности прокачки показывают одну из веток прокачанную примерно до 100 уровня, она стартует в классическом пути война и устремляется в неизведанные дали древа, смешивая магические и энергетические техники.
Что? Мой мозг точно взорвется забрызгав капсулу, ох весело было бы, если девочки нашли меня в таком виде. Я играю на ДД с уклоном в ближний бой, поэтому маги сразу отпадают. Наверное. Возможно тут есть классы с интеллектом ближнего боя.
— Покажи пути развития с упором в интеллект и ближним боем. Несколько самых приближенных к классическим. Роль ДД.
Колдун/Колдунья
Передо мной предстали два классических темных эльфа, одетые в мрачного тона готические наряды с мелко детализированной сложной вышивкой. Девушка вооружена двумя маленькими соединенными дымящейся цепью косами, по моему их парными камами называют. А высокий худощавый мужчина эльф держит за изогнутую ручку большую косу. Покрутившись вокруг них я принялся изучать описания пути.
Колдуны и Колдуньи в отличии от магов которые стараются не вступать в ближний бой, не боятся сражаться на передовой используя смертоносные орудия не привычные для обычных воинов, что делают битву с ними весьма сложной. А дополнительные трудности в виде колдовства и чар, которые сопровождают любое сражение, дают им большое преимущество.
Можно было почитать развернутое описание с лором мира, но я решил воздержаться и перешел к изучению пентаграммы характеристик. Пятиугольник с вершинами и пятью секторами, чем дальше от центра сектор, тем больше склонность пути в определенный стиль игры.
Сложность, Атака, Перемещение, Защита, Поддержка.
Показатель Атаки находился на максимуме, как Перемещение иСложностьв отличие от остальных параметров находящихся на средних ярусах. Я засомневался. Так, надо подумать.
Просматривая всевозможные классы, мои интерес к классическому ДД по типу убийцы с каждой минутой рос. Наконец выбор пал на Авантюриста, это направление граничило с стандартными классами Охотника, Разбойника, Убийцы и подобных, вдобавок имело небольшое влияния от интеллекта. Из-за чего открывались короткие пути к полезным веткам.
Авантюрист
Путешественники променявшие тепло домашнего очага, на романтику дорог и новых приключений. Ваш образ жизни это постоянный поиск новых ощущений, поиск достойной авантюры которая сможет удивить.
Авантюристы используют в бою легкое оружие ближнего боя (короткие мечи, кинжалы, кнуты и т. д) и стрелковое (короткие луки, многозарядные арбалеты, компактные арбалеты) позволяющее наносить большой урон за короткий промежуток времени. Использую легкую броню они могут двигаться очень быстро, уворачиваться и наносить точные атаки по жизненно важным местам.
Умения и способности Авантюриста связаны напрямую с энергией, он может овладеть мощным техниками которые пригодятся в бою и приключениях.
С классом вроде определился. Но тут я сообразил об одном упущенном моменте. Базовые параметры и атрибуты представляющие собой пассивки с разными бонусами в древе навыков это хорошо, только вот активные умения, про них не слова.
— Как открываются активные умения?
— Активные умения открываются в древе навыков на каждом пятом уровне, уникальные умения будут доступны, только после изучения определенных атрибутов. Существуют другие способы получения умений. Вы можете выучить базовые уровни любого умения и даже улучшить его тренируясь с мастером владеющим этим приемом. Можете получить, изучив книгу, но тогда потребуется очко умений для активации в древе.
Интересно, а создать умение самостоятельно я смогу, ответ не заставил себя ждать.
— Вы можете создать уникальное умение самостоятельно, дать ему имя, а также обучать других. Для этого потребует очень высокий уровень мастерства в области с которой умение будет связано и оно должно быть действительно уникальным, иначе вы откроете доступ к имеющемуся на древе.
— Здорово, — я старался не упустить важных моментов. — А показатели здоровья. Что с ними?
— На старте у вас есть четыре основных показателя (шкалы):
Здоровье (+13 за уровень, +5 за единицу силы)
Выносливость (+12 за уровень, +5 за единицу ловкости)
2 следующих показателя динамические в зависимости от выбранного пути развития
Мана (+10 за уровень, +5 за единицу интеллекта) — если выбраны ментальные пути
Энергия (+10 за уровень, +4 за единицу силы или ловкости и +2 за единицу интеллекта) — если выбраны энергозависимые пути, это два самых распространенных ментальных ресурса.
И дополнительные:
Защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает урон получаемый физический урона.
Ментальная защита (зависит от класса доспехов и умений) снижает получаемый ментальный урон.
Стойкость (личное качество) уровень сопротивления внешним воздействиям.
Удача вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока
По мере развития персонажа вы можете получить дополнительные параметры.
За каждый уровень вы получаете: 1 очко базовых параметров, 1 очко умений.
За каждый 5 уровень вы получаете: 1 очко активных умений
За каждый 10 уровень вы получаете: 1 свободный слот камней умений.
Еще и слот под камни какие-то, ладно в игре разберусь.
Теперь вернемся к расе, какую же выбрать? Я воспользовался функцией копирования внешности и внес немного коррективов, талия поуже, плечи шире, мускулов нарастил. Получился мой клон на стероидах, результат понравился, прям улучшенная версия. Но так как перенос автоматически выполнялся на человеческую расу, при смене мой персонаж, казался неестественным, а снизу всплывало.