Перезарядка: 45 секунд

Расход энергии: 33

И последний экипированный предмет в слоте амулета на шее. Для бижутерии всего было два слота на шеи и по два под кольца на каждой руке, плюс по одному на запястья в общем восемь слотов. Я открыл описание экипированного на мне.

Амулет Удачи

Простая на вид безделушка, имеет редкий бонус +1 к удаче.

Особенность:

Рост уровня до 20

Привязан к персонажу Сокол (невозможно передать)

Я фыркнул от негодования, что еще за фигня. И это все? Остальные предметы дают намного больше плюшек. Но вчитываясь в описания показателя умерил пыл.

Удача

Вероятность положительного исхода случайных событий не зависящих от игрока. С ростом этого показателя увеличивается шанс исхода. Прирост от предметов постоянен, но вы так же можете получать очки удачи по мере игры и в случае срабатывания в зависимости от события они будут сбрасывать, но не меньше постоянного значения.

Как не крути, на первый взгляд бесполезный параметр может повлиять на исход многих событий. Ну ладно, посмотрим по ходу, как это работает.

Магический билет 15 шт

Небольшой бумажный билет зачарованный великими магами принимается к средство оплаты во Вратах Телепорта и Вратах Миров по всей Бесконечной Фантазии.

Свиток смертельного освобождения (любой уровень) 10 шт

Древний пергамент заполненный письменам Индау (мертвая нация), которые нашли уникальную возможность после встречи смерти, избавляться от её не всегда положительных даров. После гибели позволяет избавиться от эффектов “Касания Смерти”, “Дары Смерти”, “После Жизни”. Восстанавливает опыт и снимает большинство дебаффов.

Перезарядка: 6 часов

Ограничения: применение возможно в течении 30 минут после смерти.

Набор зелий (простой) 10 шт

Сформированный набор зелий, который отлично подходит для избравших путь Ловкости.

Время действия: 4 минуты

Эффекты:

Ловкость +20

Урон кинжалов +15 %

Уворот +10

Скорость бега +6

Реген Выносливости + 2 в сек

В описании предметов не указывалось привязки к персонажу, а значит в случае необходимости я могу передать их другим игроками. Замечательно. Ладно пока хватит, на досуге изучу подробнее игровые менюшки. Пора заняться делом.

Дорога до деревни заняла полчаса пути, не заставив меня скучать, если честно. Вышагивая по хорошо подогнанными каменным плитам, которые тянулись из леса я с удовольствием разглядывал поля строгими прямоугольниками делившие местный пейзаж. В реале видел подобное пару раз и теперь пялился, как маленький.

Вход в деревню украшает вывеска закрепленная на потрескавшемся столбе “Пшеничное перепутье”. Дома вокруг выглядит довольно ветхо. Облокотившись на стену в тени сидит худощавый мужчина, запрокинув голову.

— Уважаемый, — обратился я к мужчине спрятавшись в тени.

Тот испуганно дернулся, он посмотрел на меня, по сторонам и поднялся оставаясь в тени.

— Да, господин. Что вы забыли в нашем богом забытом месте?

— Ищу приключений, — решил я придерживаться выбранной роли. Ведь мой классовый путь авантюрист, значит надо найти себе парочку заданий.

Мужчина прокашлялся, прикрыв губы рукой, затем облизнул их и сплюнул в пыль улицы.

— Вы извините за прямолинейность, но у нас вряд ли вы найдете что-то интересное, можете конечно попытать, счастье у старейшины, если он вас примет. Мне кажется в последнее время старик впал в безумие.

— На это есть причины?

— Конечно, его сын погиб на войне.

— Тяжелое бремя, — с грустью в голосе отреагировал я, система добавила реалистичности наигранной эмоции.

— У него погибли внуки, — не слыша меня продолжал перечислять мужик. — Мы все погибнем. Странник, шел бы ты.

Он развернулся и побрел из деревни мимо меня, сильный запах алкоголя ударил по носу.

Пьяный значит. Надеюсь это не староста от меня сейчас ушел. Я двинулся дальше по улицам рассматривая местные постройки, несколько десятков одноэтажных домов, некоторые смело можно назвать лачугами. Единственно здание которое в городе выглядело сносно двухэтажный дом из камня и дерева. И если природа увиденная мной по пути в город дышала и пахла жизнью, яркие сочные краски, крики животных. То деревня являла собой полную противоположность, очень серая безжизненная. Кроме пьянчуги на улице взрослые больше не встречались, пару раз совсем маленькая детвора в лохмотья пробегала по улицам, но далеко от меня. Я вышел на широкую аллею, скорее всего центральную в поселении, ведущую прямиком к двух этажному дому.

Остановившись у дверей, попытался обнаружить хотя бы одного жителя, безуспешно.

Спросить бы кого, где тут живет староста, а то может богатей какой. Хотя какая мне разница, я же в игре забывать про это нельзя. Кулак ударил несколько раз по двери. Пару минут стояла тишина, пока из-за двери я не расслышал шаркающие медленные шаги.

— Уходите. Мы все отдали. Мы всех отдали. В Пшеничном Перепутье, кроме зерна и немощных людей никого не осталось.

— Извините, — перебил я эмоциональную тираду собеседника. — Не понимаю о чем речь. Может вы мне подскажите, где я могу найти старосту деревни. Меня направили к нему, сказали возможно найдется работа.

За дверью раздался лязг железа, дверь приоткрылась и в щелку глянул мутноватый старческий глаз.

— Ты еще кто? — в этот раз голос звучал намного бодрее.

— Я Сокол, искатель приключений, — вживаюсь в роль. — А точнее авантюрист.

— Работу ищешь? — щербатым ртом улыбнулся седовласый мужчина, с гладко выбритым подбородком, он приоткрыл дверь сильнее.

— Да, я только прибыл из путешествия, пока на мели, хочу подзаработать. Так староста тут живет?

— Ага. Я староста. Заходи внутрь, на улице опасно.

Он пропустил меня в дом и закрыл дверь, лязгнул мощным засовом. Внутри царит полумрак лишь одна небольшая сфера поддерживает свет в длинном коридоре. В одной руке староста сжимает короткий меч.

— Сюда, — он поковылял в соседнее помещение. Я послушно двинулся за ним следом.

В комнате горело четыре сферы под потолком и более ярко, старик необычным жестом хлопнул в ладони и они засветили немного ярче.

— Присаживайся Сокол, — костлявый палец ткнул в большое кресло.

Комнату заполняли стопки книг, другой мебели кроме двух кресел здесь не было, лишь несколько горок тряпок, похожих на мусор.

— Меня зовут Каин, я староста этого поселения. Если тебе нужна работа ты пришел по адресу. Но прежде, чем дать тебе что-то, я хочу задать пару вопросов. Ведь твоя работа может быть очень важна для королевства, — произнося последнее слово он скривился.

Хоть вроде он и обычный неигровой персонаж, но ведет себя довольно естественно. Если вся игра такая, я готов остаться здесь, конечно не знаю, как в других проектах, но атмосфера, мне пока нравилась. Интересно, как тут деньги зарабатывать, но до этого думаю мы доберемся.

— Ну, что молчишь? — староста прищурился, меч лежит в руках уверенно.

— Согласен, — отозвался я.

— Откуда ты пришел?

— Со стороны леса.

— Хочешь сказать ты из леса хранителей выбрался?

— Да, — ответил я, не понимая о чем он говорит.

— Хорошо. Ты получишь свое задание, но много денег обещать не могу.

Вообще не понимаю, что тут такого с этим лесом.

— Подожди старик. Этого достаточно?

— Ой. Прости. Да. Вполне. Я проверял тебя. Из людей большой земли никто не посмеет зайти в этот лес, даже подойти к нему близко.

— Так я же мог просто соврать, — зачем-то ляпнул я.

— Не сможешь. Это лес хранителей, божественная связь не даст тебе соврать, — староста ухмыльнулся. — Вижу не веришь. Попробуй соврать про лес.

Я хмыкнул в ответ, это местная легенда, она действует на неписей, но для меня это не проблема. Но слова не полезли из горла, моя ложь про убийства могучего животного, не прошла. Так, так. Значит тут не все так просто и я так же подвержен законам этого мира. Или это вовсе не легенда?