Никаких ограничений в пути до парка не ощутил, тело идеально слушается, мозги достаточно быстро привыкли к новому размеру тела, тем более оно настоящее, точнее в реальности я именно такой. Маловатые штаны малость сдавливают, но идти все же можно.

Город поражает своей красотой. Вот оно отличие реальности от вирта, здесь есть магия. И она повсюду. Мало того, что кто-то где-то бафается, но также и вывески над входами подпитываются магией. Пиво на вывеске над баром шипит и постепенно увеличивает пенную шапку, та медленно по краям тает и так до бесконечности. Стоит посмотреть на вывеску парикмахера, как ножницы с лязгом чикают. И всем телом ощущается, что это не 3Д изображение, сунь пальчик к ножницам, отрежут не задумываясь. Магазин артефактов привлек внимание пылающим посохом, вот уж захочешь пройти мимо и не обратить внимание, но не получится, ведь от жара пламени аж волосы потрескивают если подойти достаточно близко.

Парк как и ожидалось оказался приятно ухоженным, но с небольшой долей самобытности, мелкие веточки на земле, пара прелых листьев, запах свежести, влаги и чего-то с кислинкой. Ноги сами понесли к самому большому дереву, сроднился я с ними.

Парочка, что решила предаться любовным утехам у корней дерева покосилась на меня недовольно, но я никуда уходить не собирался, поэтому они сами вынужденно перебазировались к ближайшим кустикам.

И так, что у нас есть.

По мере изучения нюансов хотелось плакать и смеяться. Прежде всего будь я обычным пользователем в эту игру я бы точно не сунулся. И видимо не зря из нее нельзя когда хочешь войти и выйти. Игровая сессия длится один реальный год, ускорение времени в тысячу раз, поэтому все здесь проживут одну тысячу лет. Видимо на это необычное явление все и купились. Но главная проблема здесь в минусовых уровнях. В обычных играх персонаж начинает с нулевого или первого уровня и убивая монстров поднимает уровни. Здесь пока что все также, но вот дальше идут отличия. Если в обычных играх персонаж погибая теряет лишь часть опыта, то здесь каждая смерть снимает все больше опыта. В других играх опыт убавляется только до целых величин, до обнуления шкалы опыта, не затрагивая величину уровня. Здесь же не так. Первая смерть отнимает сотню опыта, вторая двести, третья триста, десятая тысячу и так далее. Не важно какого ты уровня, каждая смерть отнимает все больше и больше. И при этом опыт не фиксирует уровни. Здесь уровни слетают с легкостью, стоит попасть в серьезную переделку. Когда уровень падает меньше нуля, то персонаж теряет волю и поступает в распоряжение бога, а точнее церкви. Все те несчастные и угрюмые, что выходили из храма купленные рабы, чей уровень упал ниже нуля. Конечно же, они не навсегда стали рабами, за каждый день из шкалы опыта хозяина им перечисляется оплата и как только они вернуться на нулевой уровень, то автоматически обретут свободу. В целях защиты морали раба нельзя изнасиловать, убить или еще как-то поиздеваться. Однако, судя по гневным возмущениям на форуме, народ у нас с фантазией быстро нашли как обходить ограничения. Скажем ничто не запрещает рабыню заставить переодеться в купальник и именно в нем выполнять все работы. Да изнасиловать ты ее не сможешь, но заставить помыть другую рабыню это пожалуйста. Если же раб как-то не приглянулся тебе по внешности, то заставить его одеть костюм скажем розового зайчика или хот-дога. Возмущения людей администрация не принимает, объясняя тем, что в реальности люди даже работают такими «живыми куклами», поэтому подобное ну никак не может быть аморальным. Так что в итоге чаще всего мужики ходят в нелепым костюмах экскрементов, где обязательно открыты лица. Нет ни одного раба с которым бы не сделали кучу селфи миллионы прохожих. Народ любит поглумиться над чужими несчастьями. Девушки с маленькой грудью щеголяют в костюмах березок, что намекают на их доскообразность, что конечно же, вызывает у них злобу. Но ведь садистам того и надо, просто так издеваться, не получая гнев в ответ не интересно. Ну а девушки с формами обязательно в купальниках и работа у них как правило прыгающая, бегающая, наклоняющаяся или связано с водой. Так что следить за уровнем надо с первых секунд.

Для меня как новичка есть небольшой бонус, в течении первого местного месяца или до десятого уровня опыт не убывает и смерти не засчитываются, а вот потом уже как все. Одно радует нападения внутри города опасаться не стоит, пкшеров здесь нет и быть не может. Причина проста, вся территория города под надзором бога, любое преступление фиксируется. А отношения с богом никто портить ради шмотья не станет, ибо оказалось уровень смертей можно уменьшать. Скажем умер двести пятьдесят раз и вдруг разжился богатством, то можешь через пожертвования богу уменьшить счетчик смертей, хоть до нуля если денег хватит. Каждая смерть стоит ровно твой когда-либо максимальный уровень плюс два нуля и сумма в золоте, т.е. был ты когда-то семидесятый, то значит пожертвовать надо семь тысяч золотых и одну смерть уберешь. Можешь либо в уровнях не расти, пока не откатишь счетчик на нужный тебе уровень, либо старайся больше не умирать. А пк за любое преступление в городе получают увеличение процента на выкуп смертей. Если убил кого-то десяток раз, то плюс десять процентов на выкуп смерти. Так что какой бы шмот не выпал это не будет стоит будущих затрат, тем более проценты не уменьшаются.

Как итог здесь лучше не умирать. Прежде всего этот путь ведет в рабство, хоть и временное. А во вторых смерть это очень дорого.

Заглянул в тему рабства. Если опустить миллионы гневных выкриков, то можно найти парочку дельных советов, тем более они только для рабовладельцев. У раба только одна участь – работать за гроши. Или можно разделить весь форум о рабстве на две части: для рабов и рабовладельцев. У рабов только жалобы и возможности насолить рабовладельцу или найти его после и отомстить, что кстати не пользуется популярностью, ну или об этом не особо распространяются. А вот в темах для рабовладельцев настоящий рай и кладезь полезных знаний. Хозяин жертвует только опыт, который может уменьшать его уровни, если он его не будет вовремя пополнять. Но в ответ получает не только дешевую рабочую силу или людей для моральных издевательств, но также и бесплатные тренажеры для прокачки. Все выполняемые действия рабом засчитываются хозяину. Раб может копать, читать, готовить и так далее все действия засчитываются хозяину в прокачку, поэтому пока десяток рабов копает быть может никому не нужную яму, но за это время хозяин прокачивает силу и выносливость. Если посадить людей читать книги, то увеличишь интеллект. В общем идея с рабством очень популярна и даже чем-то напоминает реальную жизнь. Там также рабочие приходят, тратят уйму времени и в ответ получают сумму соизмеримую чтобы только питаться, суметь купить одежду и на пару лекарств. А вот все сделанное принадлежит владельцу компании, собственно схема рабовладельческого строя понятна.

Казалось бы, что имея опыт, что здесь важнее денег можно прокачать себя до неимоверных величин, однако это не так. Система опыта самая сложная, что когда-либо мне встречалась. Под шкалой опыта подразумевают не полосочку, что заполняется и уровень персонажа перещелкивается на цифру побольше, а как некий банк, который один раз расширяется, а потом можно опустеть, очень похоже на старую растянутую кофту, один раз растянул и все. Да уровень может уменьшаться, но только он. Прокачка всех характеристик происходит также через получение опыта. Читая скажем книгу начинает прокачиваться интеллект и когда опыт в шкале интеллекта доходят до конца полоски, то можно повысить параметр, закрепив уровень характеристики. Вот только все полоски характеристик не больше полоски опыта. Поэтому если персонаж пятнадцатого уровня, то силу, выносливость, интеллект, ловкость и т.д. он не сможет поднять выше пятнадцати единиц в каждой характеристике. Хочешь повышать себя дальше, увеличивай уровень, а потом уже полученный опыт вкладывай в развитие параметров. Если откатился по уровням опыта вниз, то закрепленные характеристики остаются, но и развить ты их дальше не сможешь, ведь банк опыта меньше, чем у характеристики. Поэтому рабовладельцам никогда не стать сверхмогучими, ведь рабы постоянно вытягивают опыт. Так что хозяину надо хорошо рассчитывать насколько нанимать рабов, чтобы их оплата не съела много опыта и позволила вовремя увеличить характеристику.