Антон показал налево, если смотреть на грядки наркоты и произнес:

– Там километрах в пятидесяти будет город ремесленников. Если же направо, – он показал правее наркоты, – то там городок нубов, от куда мы пришли. Не знаю почему, но наши провожатые везли нас окружным путем, можно было значительно короче, они либо дороги не знают, либо пытались нас запутать. За гоблинами говорят проживают еще какие-то болотные народы, но тут точно сказать не могу, наши туда не любят особо забираться.

– Наши это кто? – уточнил я. – И почему не любят забираться?

– Наши это в смысле игроки, – ответил Антон. – А не любят потому, что здесь реализовали иную схему локаций. Раньше ты мог напасть на деревеньку или городок НПС или орков там, гномов и подчистую их разорить, то здесь такое не получится. Во-первых, опережая твой вопрос отвечаю, что их банально много. Не сотня две, а несколько тысяч и при этом возрождение у них достаточно быстрое.

– Насколько?

– За секунду от его здоровья, – ответил Антон и увидел, что я ничего не понял, вынужденно уточнил, – Если у моба скажем здоровья шесть тысяч и ты его убил, то значит через шесть тысяч секунд он возродиться, а шесть тысяч секунд это сто минут или чуть меньше двух часов. А теперь представь, что мы тут с одним отрядом махались полчаса, то что будет когда ты нападешь на деревню?

– Получается мобы вне досягаемости?

– Теоретически нет, но практически к ним так серьезно лишь пару раз сунулись и поняли, что завалить гоблинского короля крайне проблематично. Вообще система воскрешения мобов очень много поменяла. Раньше если заходишь в подземелье, то убив монстра он не воскрешался пока не пройдешь подземелье, а ты идешь и убиваешь всех по очереди. Но здесь иначе. Убил на входе и продвигаясь дальше всегда держи глаза на макушке, чтобы не получить в спину. В общем, значительно тяжелее стало. А боссы так вообще после смерти могут за тобой по всему подземелью бегать, если до его воскрешения не успел убраться. В общем, весело приходится.

– Кстати может пойдем куда-нибудь?– предложил Антон. – А то так стоять смысла нет, поболтать можем и в дороге.

– Веди, если знаешь направление, – ответил я.

– Так куда идти то? – не понял Антон.

– Хм, – я задумался. – Пошли в город ремесленников, – предложил я. – Вот только не знаю что там делать, развиваться то не получится, а у меня вообще все по нулям.

– Ну с таким количеством золота это не проблема, – усмехнулся друг.

– Ты о чем?

– Ты не в курсе? – удивился он.

– Я не в курсе всего, – ответил я. – Так что можешь сразу рассказывать.

– Прости, забыл. – повинился Тоха. – В общем, в городах, что считаются с природным опытом есть учителя, которые за денюжку перекуют твой природный опыт в городской.

– Кузнецы что ль?

– Почему кузнецы?

– Ты же сказал перекуют, – ответил я.

– Это выражение такое, – пояснил Антон, тяжело ступая и с трудом вытаскивая ботинки из болотной жижи.

Болото оно ведь не только вода, но еще и грязь и слякоть. С чавкающими звуками удается выдергивать ноги из чачи и делать с трудом шаг, хорошо у меня нет выносливости, иначе бы каждый шаг происходил как подвиг.

– Нет, не кузнецы, скорее маги, – уточнил Антон. – Правда это дорогой способ прокачки, но то с какой легкостью ты зарабатываешь деньги, думаю для тебя это не станет проблемой.

Я хмыкнул ему в спину, деньги субстанция не постоянная, то они есть, то нет, рассчитывать на них никогда нельзя.

– Мастера опыта, мы их так называем, – продолжил Антон.

– Кто это мы?

– Мы, наши. Это все игроки, – чуть раздраженно ответил Антон, видимо не нравится одно и тоже повторять. – В общем, если тебе надо поднять скажем силу до одиннадцати, то заплати сто десять золотых и мастер опыта конвертирует природный опыт в городской.

– К нужной цифре прибавляется ноль и только в золоте? – тяжело дыша, спросил я, огибая пустую площадку, где не видно ни одной кочки, пришлось чуть подальше зайти в болото, где уже утопаешь по колено.

– Именно, – подтвердил Антон. – Так то прокачаться можно, но сам понимаешь дорого и надо иметь хороший уровень.

– А уровень то зачем?

– Ну как же? Не будешь же ты бегать за каждой циферкой в город к мастерам на поклон? Поэтому развиваешь уровень, шкала которого вмещает опыт сразу на несколько цифр, скажем ты уровня тридцатого, а еще лучше сотого, а прокачивать пришел с двадцатого до двадцать пятого одну характеристику, опыта как раз влезет. Так иногда, наведываешься в город и если есть деньги, улучшаешь себя.

– Но ведь можно вернуться в стартовый город и там прокачиваться, – предположил я.

– Можно, но только если ты готов сидеть на заднице и не выходить из города, а там скучно, все веселье здесь, на свободе.

– Не скажи, – не согласился я. – Там есть рабы, на форуме написано, что они могут развивать хозяина.

– Да, – согласился друг, наконец-то выбрав путь поближе к наркоте, видимо тоже надоело утопать по колено, да и вообще у него выносливости в разы меньше, чем у меня естественной. – Но тут какое дело, – тяжело дыша продолжил Антон. – рабы далеко не каждому по духу, во-вторых, не по карману, а в третьих, это скучно. Возиться с ними, тьфу.

– Ясно, а что с дропом, когда монстров убиваешь, хорошо золото падает? – задал я следующий интересующий меня вопрос. Хорошо, когда есть человек способный ответить на вопрос быстро, а не искать ответ часами на форуме. Ведь никто не будет писать о том, что всем и так известно.

– О-о, вот тут я думаю смогу тебя удивить, – Антон аж повернулся и остановился. – Тут дроп можно собирать двумя способами.

– Ну-ка?

– Когда касаешься тела, то появляется окно и тебе предлагают выбрать. Там две иконки будут: «изображение трупика» и «мешок с деньгами». Трупик обозначает, что из тела ничего не выпадет, его тушку можешь пускать на мясо, шкуры и прочие составляющие алхимических и некромантских ингредиентов. Если выберешь мешочек с деньгами, то монстр пропадет, а тебе в инвентарь упадет обычный дроп, немного денег и возможно какая-нибудь вещь. Но если по квесту нужны шкурки, копыта или хвосты, то будь добр их сам отрезать. Да, это не всем понравилось, но так уж тут устроено. Но как по мне достаточно забавно.

– И что люди копаются во внутренностях? Ведь порой нужны сердца и прочая дрянь, – спросил я.

– Да, копаются, ничего не поделаешь, жить захочешь, еще не так раскорячишься, – сказал он и пошел дальше. – Так что выбирай удобный тебе способ, там в окошке есть галочки, можешь поставить и больше спрашивать не будут, вернуть можно через настройки. В общем, кому как удобно.

Мы уже прошли дальше того места до куда Антон в своем забеге добирался, но местность никак не поменялась, все те же редкие деревца в болоте с одной стороны и густые кусты наркоты с патрулями с другой.

Передо мной упало несколько капель. Не ожидал, что аж остановился. Еще пара капель и спустя секунд пять полил слабенький, но постоянный дождик.

– Черт, – выругался Антон.

– Что случилось?– спросил я и поспешил к нему на помощь. – Пиявка, патруль?

– Нет, дождь, – ответил друг.

– И в чем проблема? Ты что сахарный? – попытался я пошутить.

– Блин, ты же не понимаешь, – обреченно занервничал Антон. – В общем, так, поясняю. В этой игре все природные явления сопровождаются неприятными элементами.

– Поподробнее, – попросил я, стараясь не отстать, напарник неожиданно прибавил ходу и видно, что стал сильно нервничать.

– Мы на болоте, начался дождь, это своего рода триггер для начала чего-то плохого. Как минимум сейчас могут появится комары тысячами и начать нам досаждать.

– А максимум? – спросил я на свой страх и риск.

– Что угодно, – раздраженно ответил Антон. – Может гидра вылезти, какой-нибудь дракон или еще что похуже. Если начался дождь, то ничего хорошего не жди.

– Странно, а мне нравится дождь, даже любил под ними гулять.

– Ага, – сердито произнес Антон. – Тут тоже можно погулять, но недолго. В общем так.