– Ок, постараюсь успеть, – пообещал я, хотя уверенности в своих же словах нет.

Еще раз пробежался по всем навыкам, все хочется, но все они сильны лишь в перспективе. Магия в метре от моего тела никого не убьет и вряд ли защитит меня от стрел, сказано, что от магии, но не от меча или дубинки, а скажем замахнется на меня великан, то его дубинке будет без разницы в тумане я или нет. Автоподбор душ, даже если вложу все двадцать одно очко, то во-первых некого поглощать, а во-вторых еще надо как-то убить, так что навык не первый в прокачке. Раскрывать скрытые способности однозначно самым последним. Управление хорошо было бы получить, двадцать один метр вокруг меня это достаточно большая площадь, но опять же, если враг силен, то покромсают моих гоблинов и тогда без разницы на каком расстоянии я мог бы ими управлять. Так что возвращаемся к навыку номер один – сохранение. Чем больше у меня будет в запасе душ и образцов, тем я сильнее.

Ткнул в «Сохранение», потратилось одно очко. Будь у меня образцы одиннадцатого уровня, то смог бы их сохранить и больше на них не тратиться. Под «Сохранением» открылись две иконки, что раньше были серыми квадратиками и нельзя было понять что в них. Только у Автоподбора нет ветки развития, там может расти только расстояние и видимо уменьшение штрафа за автопоглощение.

Навел курсор на открывшиеся навыки:

Сохранение вещей

Количество образцов для сохранения.

Сохранение вещей – навык позволяющий душе призываться не голым, а с тем оружием, броней и амуницией, что была в момент смерти.

Уровень навыка = количеству вещей (вещи не имеют прочности, не могут быть переданы или потеряны, отобраны)

Я тяжело сглотнул, вот оно счастье. Именно этого мне не хватало. Вооружать каждый раз воинов крайне проблематично, а тут оказывается можно этого избежать. Вкачай я скажем сюда хотя бы десяток или два очков, то все что на воинах появлялось бы всегда с ними, сказка же. Но к сожалению, сейчас на это жалко тратиться.

Количество образцов для сохранения – навык позволяющий сохранять несколько образцов для сохранения.

Уровень навыка = количеству образцов для сохранения.

От прочитанного я выпал в осадок. Наивно полагал, что за подобное отвечает первая иконка, перечитал ее, ах нет, там указано, что сохранять могу определенный уровень образцов, видимо по умолчанию могу только одного, а если хочу еще, то надо сюда тратиться, черт, а я то думал все будет в верхнем навыке. Там сразу бы росло и количество и уровень образцов, а теперь и на то и на другое тратиться.

У меня осталось двадцать очков. Если потратить все в вещи, то все после призванные будут с оружием, это очень хорошо. Вот только они окажутся одноразовыми, сохранения на них нет, так что тратить души придется и дальше.

Если же потрачу все на образцы, то смогу много сохранить мелкоты, которой у меня вообще нет. Если же все вкачаю в уровень образцов, то это поможет в дальнейшем, но сейчас опять никакого толка. Ну, сохраню я одного по умолчанию, приятно, конечно, но не думаю, что это сыграет погоду в предстоящих проблемах, а что они будут нисколько не сомневаюсь.

И так покрутил мысли и эдак, но ничего не выходит. В будущем все навыки хороши, но сейчас ничем мне помочь не могут. А если честно, то силу представляют мои гоблины, от меня практически никакого толка. Взгляд сам перешел на ветку «магия». Видимо придется покопаться здесь, жаль откатить нельзя, но придется рискнуть.

Вложил одно очко в туман и иконка стала активна, а под ним открылось новая.

Тотем страха – за вашей спиной появляется мираж, каждое живое существо (не действует на нечисть и големов) видит в нем своего злейшего врага или того, кого он больше всего на свете боится (выбор кого отобразит 50/50). Поэтому от вас могут как убежать с криками, так и ринуться в атаку.

Уровень навыка = 1% шанса на выпадение нужного вам вида монстра (страха или злости) (с помощью ползунка можно будет управлять)

– Хорошая вещь, но опять же не ко времени, – озвучил я вслух.

– Чего? – переспросил Антон.

Я отмахнулся. Ниже иконки страха две серых иконки, если потрачу на него очко, то можно будет попытаться еще. А-а, ладно, чего уж, и так в болоте, в полной заднице, так что если не чудо, то хоть что-то да должно выпасть. Вложился в тотем страха и под ними активировались две иконки:

Фантом

Призрачная явь

Навел курсор на «Фантом»

Фантом – навык позволяющий книге рождать призраков (не полупрозрачных, нормально видны), которые управляются вашей мыслью. Облик фантома ограничен лишь вашей фантазией. Фантом не может причинить вред, как и получить урон. Срок жизни фантома = единицам ХП потраченной души.

Уровень навыка = в метрах расстоянию, на которое фантом может отходить от вас (в любом направлении)

Навел на «Призрачная явь»

Призрачная явь – навык позволяющий книге создавать иллюзию вокруг заклинателя. Вы вольны представить что угодно. Радиус иллюзии (в метрах) равен уровню навыка.

Примечание: при попытках представить невидимость или ложные образы вас могут опознать все, кто обладает навыком «истинное зрение».

Пример: 1 уровень истинного зрения позволит на 1% рассмотреть настоящее в иллюзии. При невидимости он будет видеть контуры, а при ложных образах размытые части лиц.

Ниже еще можно открыть навыки в магии, но чутье подсказывает, что вот то, что мне было так нужно. Ведь нам предстоит попасть во вражеский лагерь, мысль о том, что нам удастся всех перебить наивна и глупа, мои гоблины падут, а за ними мы. Но открывшиеся перспективы все меняют. Хорошо подумал, но так и не смог решить какое же из заклинаний лучше, но представил себе расстояние и задержав дыхание, чтобы вдруг не передумать, вбил пять очков в призрачную явь и оставшиеся четырнадцать в фантома.

– Вот теперь я готов, – сказал я и быстро поднялся.

– Давно пора, – пожурил напарник, – опаздываем.

– Оно того стоило, – ответил я. – Пошли.

Гоблины будто не знают усталости, хотя показатель выносливости у них есть, но на их цифры мне даже смотреть не хочется, эти звери полдня способны бежать и ни разу не потребовать отдыха, мне до такого еще очень далеко.

Преодолеть путь у нас занято чуть больше трех часов. Не знаю как вождь гоблинов рассчитывал, что мы за четыре часа сможем обернуться, да еще вызволить его отпрысков, но задание все равно бросать не хочется.

В очередной раз искупавшись в болоте, делая шаг никогда не знаешь будет ли там земля. До этого представлял болото как трясину на которую стоит ступить и тебя сразу утянет, теперь же нет. Болото это обширное пространство затопленное водой. Движения в болоте практически нет, все что попадает тухнет и гниет на месте, поэтому чем чаще оступаешься, тем мутнее за тобой след. Конечно же, открытые участки с трясиной присутствуют, но гоблины обходят их по большой дуге, спорить и указывать им более короткую дорогу рискнет разве что сумасшедший. Кажется я столько раз не окунался за всю свою жизнь, даже жизнь под водой так не раздражала. Антон держится на последних волевых усилиях, видно как все его достало, глаз дергается и движения нервные, последние минут двадцать стал тихо материться, проклиная что удивительно не меня и обстоятельства, а игроделов и вечную жажду наживы.

В итоге мы вышли к грандиозному сооружению. Если срубить несколько га леса и сбросить деревья с высоты в одну кучу, то нечто подобное перед нами предстало. Стволы деревьев хаотически сформировали горб посреди болота, в котором десятки нор, способных поместить человека в полный рост. Но что мы к чему-то приближаемся поняли еще час назад, даже затхлый и стоячий воздух болота не сравниваться с духом местности, запах гнили и разложения приправленный удушливыми испарениями и удивительно теплым воздухом, будто кто-то включил кондиционер на обогрев.

– Нам туда? – раздраженно спросил Антон.