Повисла тяжелая пауза, все стали дожидаться продолжения, сам же созывал.

   - Вы хорошо поработали, поэтому никто вас выгонять не собирается. Но даже если бы и не работали, то все равно могли бы остаться.

   Он вдруг махнул рукой, останавливая чей-то вопрос.

   - Подождите, с вопросами еще успеете, - продолжил великан Егор, - Вы все доказали, что можете работать. Конечно же, сбор костей не является тяжелой или опасной работой, но в ней проверка на то, готовы ли вы работать не из под палки. Тут никто не будет ходить и заставлять, не хочешь - не работай. И так.

   Он посмотрел каждому в глаза, я ощутил интерес и надежду.

   - Ни для кого из вас не секрет, что в этом мире нет нормальных людей, здесь только одни заключенные. Поэтому, - он тяжело сглотнул, подзавис, видимо предаваясь тяжелым воспоминаниям, улыбка поблекла, стали видны морщины на молодом лице. Взгляд прояснился, он мысленно встряхнулся, - поэтому весь мир создан не для нашего с вами веселья, а чтобы все как можно чаще и быстрее умирали. Именно этого от нас хочет общество в реальности. Нет разницы кто и по какой причине сюда попал, важно другое - нас хотят убить. А теперь слушайте каким способом.

   Неожиданно его взгляд изменился, из грустного с улыбкой стал нейтральным, смотрящим сквозь нас, сильно же он задумался. Затянувшаяся пауза стала перерастать в гнетущую, оратор вдруг вздрогнул.

   - Вы раньше играли в компьютерные игры с полным погружением? - спросил он молодцеватым голосом с примесью тяжелого баса, от которого ему все никак не удается избавиться.

   Все кивнули.

   - Так вот, - медленно произнес великан, - тогда вам известно, что у каждого монстра есть радиус агресивности, агро-радиус. Чтобы не возникло недопонимания это расстояние, на которое к монстру нельзя подходить, а иначе заметит и набросится.

   Мы вновь кивнули, всем известно это.

   - Весь цимус, суть в том, - не хотя произнес великан, - что в этом мире подобный радиус навесили на игроков, на меня, вас, всех. С той лишь разницей, что в начале каждого месяца все находящиеся монстры в пределах вашего личного радиуса пойдут вас убивать.

   - И какой радиус у игроков? - спросил один из новичков.

   - Хо-ороший вопрос, - заметил великан, - Радиус притяжения, так мы его называем, у каждого равен пяти метрам. Подождите улыбаться. Проблема в том, что когда личный радиус одного игрока касается радиуса притяжения другого игрока, то они складываются и от каждого начинает фонить на десять метров. Чтобы разорвать связь между двумя игроками необходимо отойти друг от друга больше чем на десять метров, потом опять у каждого по пять метров радиуса притяжения.

   Великан замолчал, давая возможность осмыслить. Если у меня пять метров, то рядом со мной еще четыре новичка и великан Егор. Я касаюсь радиусом притяжения первого, затем от каждого начинает фонить по десять метров, касаемся других, они плюсуются к нам и того шесть человек на пять метров и тогда у каждого получается радиус притяжения на тридцать метров. Но это мы здесь, о-о кстати зацепляем охранников, это еще плюс десяточка метров, итого от каждого сорок метров. В памяти всплыло, что в кухне видел пятьдесят человек, на кухне еще были, да и в горе может быть много народа.

   - А сколько всего в поселении человек? - спросил я.

   - Отличный вопрос, - не понятно, чему обрадовался великан Егор, - кто-то из вас стал юбилейным жителем, сейчас тысячи и три проживающих.

   Тысячи три умножить на пять метров, выходит пять километров пятнадцать метров и таков радиус у каждого, знатно фоним.

   Великан подождал пока у каждого завершатся вычисления и продолжил:

   - Еще раз напоминаю, что мир создан, чтобы мы все здесь умирали. Но мы же люди, поэтому социальные существа и здесь возникает парадокс. С одной стороны коллективом выжить легче, а с другой на большой коллектив значительно больше нападает монстров. Завтра вы в этом убедитесь, если решите остаться с нами. Завтра, когда пройдет сегодняшний день вокруг поселка увидите красный туман. Это по сути визуальное подтверждение нашего совместного радиуса притяжения. Со всей попавшей в радиус территории начнут собираться монстры, чтобы нас сожрать.

   - Но вы же сильные, да и здоровые, - возразил кто-то из новичков.

   Великан тяжело вздохнул:

   - Еще раз напоминаю, что мы в игре, а не в реальном мире. Разработчики позаботились, чтобы на любое достижение и развитие игрока нашелся монстр способный его убить. Вам надо хорошенько запомнить, что мы в игре построенной, чтобы умирать, а не добывать красивые вещи, развлекаться. Весь мир только для того, чтобы нам умереть.

   - А как же питомцы? - вырвалось у меня.

   - Это один из элементов игры, - ответил великан, - все же здесь не виртуальный ад, мы можем добывать руду, делать мечи. Если найдете питомца, то будет реально помогать и думаю, что никогда вредить не станет, так же как созданная рубашка или выпавшее кольцо, никаких скрытых проклятий от вещей нет. Подразумеваю, что некоторые нюансы игровых законов здесь апробируются на нас, поэтому пока что этот мир остается игрой и не перерастает в виртуальный ад с бесконечными пытками.

   Великан Егор замолчал, давая время переварить услышанное. Что здесь нет выпадающих вещей из монстров я уже понял, что череда смертей обычное дело, что стать умиротворенным для всех неизбежный конец, но все же полагал, что можно как-то адаптироваться.

   Далеко в небе появилась черная точка, быстро стала приближаться. Появились очертания крыльев, тушка стала стремительно расти. Блин самолеты в реальности меньше, чем эта махина. Птица неожиданно поменяла курс и направилась куда-то вправо, успел рассмотреть ее крылья, что необычайно длинны, на кончиках красные перья, будто макнула в краску.

   Великан хрипло прочистил горло, все посмотрели на него.

   - Повернитесь к воротам, - сказал он и обошел нас, смотрели в ту сторону в любой случае, - как видите достаточно часто построены помосты, на котором помещается до пяти человек. Такая цифра выбрана не случайно, пять человек это полное группа, уже пытались сформировывать?

   Все покосились недоверчиво друг на друга.

   - Ясно, - улыбнулся великан Егор, - после разговора советую все же попробовать, чтобы понять некоторые нюансы этого мира. И так. С радиусом притяжения всем понятно? Отлично. Наступит новый месяц и наш общий радиус притяжения привлечет сюда монстров. Если же их не будет, то мир их создаст, в любом случае нападение будет, в этом можете не сомневаться. И так, механизм боя. Вам достанется площадка и на ней действует только одно правило - ни одной твари нельзя пропустить. Можешь умереть сам, но монстра не пропускай. Убивай как хочешь, можешь его на колья сбрасывать, магией жечь, глушить, дубинкой мозги выколачивать, зубами грызть - в общем, как угодно, но если ты жив, пропустить ни одну тварь не имеешь права.

   - А если, - начал кто-то из новичков.

   - Никаких если, - жестко перебил великан и на миг стал серьезным, - если монстр пройдет и вы останетесь живы, то лучше сразу уходите в поле и погибайте, иначе это сделает любой из нас. Вижу по глазам, что не понятно. Монстры будут атаковать со всех сторон и если какая-нибудь площадка вздумает пропустить, то твари начнут атаковать со спины, боков и тогда вся защита разрушится. Почему же так строго? Вам новичкам может пока что не удастся прочувствовать, но любая смерть для старожила это по полгода и больше в невесомости в попытках сохранить свое я и не дать расползтись сознанию.

   - Но если все же убьют, то что тогда? - спросил кто-то из новичков, даже не глядя легко отличать от старожилов, голоса более мягкие.

   - Если на площадке остается не более двух живых из пятерки, то их заменяет резервная группа. Воскрешение происходит на территории горы, при смерти ваша задача как можно быстрее вернуться к своей площадке, ни в какую другую группу вас не возьмут, это вы скоро поймете почему так.