— Ох, видел бы это Клиф! — с восхищением разглядывал Ужастика мрачный лекарь. — Даю зуб, он бы потребовал себе такого же питомца. А ещё, начал бы корить меня, что я не подарил яйцо ему.

— Куда там, — усмехнулся Нибор. — Клиф настолько жаден и самовлюблён, что экономил бы даже на корме для своего питомца, что уж говорить об осколках души. Зато он будет рад увидеть сообщение о получении 55 уровня. Опыта нужно много, но, думаю, с помощью Ужастика, за пару часов управимся, ещё и остальных как следует подтянем.

Двигаясь по кругу вдоль озера, Стальной кулак убивал всех стихийных динозавров, что встречались им на пути. Даже несмотря на помощь Ужастика и сокрушительные удары Нибора, сражаться с некоторыми представителями хладнокровной фауны было очень непросто. Многие ящеры отлично комбинировали заклинания, заставляя авантюристов проявить не только силу навыков, но и смекалку. Покрытые костными наростами ящеры создавали затягивающие в себя вихри, а затем применяли шквал молний. Похожие на бабочек дракончики накладывали вампирские метки, которые постепенно вытягивали из жертвы здоровье, и улетали как можно дальше от неё, при этом, не прерывая заклинание. Ожившие ископаемые разжижали землю под ногами, а через мгновение обращали её бурлящей магмой. Зубастый драйк многократно увеличивал свою защиту, а затем высвобождал полученный урон в авантюриста с самым низким запасом здоровья. Опасность также была в том, что охотящиеся вместе с ними Чупокабросы обладали аурой, которая обращала целенаправленное исцеление в урон, из-за чего мрачный лекарь едва не убил союзника.

Но самой большой бедой на пути авантюристов стало нападение Деревянных стражей. Каждый раз, как Стальной кулак побеждал стаю динозавров, с деревьев на них сыпались и нападали ужасающие куклы. Их уровень и скорость были в разы выше, чем у тех, что Нибор встретил в пещере, а их яды забирали уже не 1, а 5 % от общего показателя здоровья. Кроме яда, куклы обладали всяческими вспомогательными механизмами, что делало их ещё опаснее. Одни пускали дым и, растворяясь в воздухе, через секунду наносили удар в спину. Другие взрывали петарды и слепили авантюристов. Третьи бросали боласы, сковывая ноги. Подобно своре разъяренных пчел, которые жалят каждого, кто приблизится к их улью, куклы целым роем охотились и атаковали одну цель. Всего десяток ударов смазанных ядом лезвий, и даже три лекаря, включая Анрина, не могли уберечь авантюриста от смерти. С Деревянных стражей не падало ценных предметов, с них нельзя было получить опыт или изучить и взять на вооружение столь смертоносный яд, зато благодаря их нападениям в инвентаре Нибора скопилось достаточное количество деревянных сердец, чтобы купить сразу четыре запретных плода. Несколько часов беспрерывной охоты наконец принесли свои плоды.

Получен 55 уровень, — высветилось системное сообщение у Нибора. — Вы пересекли черту авантюриста и стали истинным героем. Древние боги дарят вам возможность создать свой уникальный навык. Очки уникального навыка зависят от количества полученных вами достижений на данный момент. Вам доступно 362 очка.

Инстрис принял решение за сотую долю миллисекунды, но, чтобы не вызывать подозрений у авантюристов и зрителей, которые наблюдали за турниром, с вдумчивым видом коснулся калькулятора способностей.

Возможность изменить стихию заклинания на стихию огня — стоимость 70 очков.

Возможность изменить стихию всех заклинаний на стихию огня — стоимость 220 очков.

Возможность изменить стихию заклинаний на любую из семи стихий — стоимость 410 очков.

Играя на публику, Инстрис специально завел себя в тупик, но быстро исправил положение.

Возможность изменить стихию заклинаний на любую из семи стихий выбранную случайным образом — стоимость 355 очков.

Создано уникальное заклинание Повелитель стихий. Случайным образом меняет стихию всех заклинаний на одну из семи выбранных случайным образом. Время применения заклинания 10 секунд. Время использования не ограничено.

Вы можете сократить время применения за счет лишних очков, либо вложить их в одну из основных характеристик.

Время применения заклинания Повелитель стихий сокращено до 3 секунд.

Получено достижение «Герой» — все ваши параметры увеличены на 1 %

Закончив создавать уникальный навык, Нибор перевел взгляд на недоумевающего Анрина. Тот, очень сильно щурясь, разглядывал всевозможные варианты и в двадцатый раз сбрасывал счетчик навыков.

— Сколько у тебя очков? — делая вид, что не знает ответа, спросил Нибор.

— Двести сорок два, — ответил, не отрываясь от калькулятора мрачный лекарь. — Толком не хватает на то, что я хочу. Тут такой огромный выбор, но кто ж знал, что уникальный навык будет зависеть от общего количества достижений.

— Возьми увеличение уровня всех способностей на один, с ограничением, что их уровень не может превышать третий, — посоветовал Нибор.

— Но тогда я не смогу улучшить их до четвертого, — засомневался Анрин. — На этом уровне способность действительно становится полезной.

— Обыграешь это количеством. Сам посуди, у тебя куча разных, да ещё и активных заклинаний. Где взять осколки, чтобы улучшить их все?

— Ты же откуда-то взял.

— Там, где я их взял, ни одного не осталось.

— Может, ты и прав, — вздохнул мрачный лекарь. — На воскрешение союзника или исцеление критических увечий у меня всё равно не хватает.

Анрин послушал совета и создал пассивный навык «На шаг впереди».

— Ну вот, теперь, когда ты будешь брать новые навыки, например, пассивное увеличение исцеления, они будут сразу второго уровня. Представь, сколько осколков ты на этом сэкономишь?

— Ты прав, — мрачный лекарь проверил таблицу способностей. — Из-за одного навыка я стал в разы сильнее.

— Теперь можно выдвигаться на черепаху! — объявил Нибор и зашагал в сторону озера.

По берегу синего озера бегали и собирали устриц разнообразные подвиды мурлоков. Это были разумные, но всё же глуповатые существа, напоминающие рыбьи головы на ножках. Такое себе подобие пучеглазых лягушек, которые научились камнем раскалывать панцирь устрицы и строить из веток элементарные жилища. Как и все обитатели Доисторического острова, мурлоки были обладателями пёстрой окраски и стихийной магии, в частности, воды, ветра и жизни. Кроме них, берег заполонили крупные динозавры разных мастей. Невзирая на размеры, и кто кого обычно ест, у водопоя ящеры вели себя очень спокойно, а обусловлено такое поведение было хранителем озера Непробиваемым хрустогрызом — гигантской черепахе, с красивым алмазным панцирем, которая спала на мелководье. Для нынешнего Нибора характеристики этой черепахи не ограничивались количеством здоровья и маны.

«Непробиваемый хрустогрыз 61ур. 1366 т ОЗ. 683 т ОМ. Энергия 305 Урон 11 т Сила 280 Скорость 280 % Удача 280 % Стойкость 560 %»

Тип монстра — Легендарный

Активные навыки:

Водяной поток — заклинание 5 порядка

Хрустогрыз набирает полные щеки воды и мощным потоком выстреливает ею в противников. Длительность заклинания 3 секунды. Наносит 7 % урона в секунду от общего показателя магической силы.

Морозная гильотина — заклинание 6 порядка

Хрустогрыз создаёт в небе ледяную глыбу, которая падает на головы её противников. Наносит 25 % урона от общего показателя магической силы.

Призыв живой волны — заклинание 5 порядка

Хрустогрыз призывает двух элементалей воды, которые сражаются на его стороне. Каждым ударом элементали имеют шанс на 2 секунды заморозить свою цель. Характеристики элементалей равны 20 % от характеристик Хрустогрыза. Время призыва 180 секунд. Время перезарядки 5 минут.

Алмазный панцирь — 4 уровень

Алмазный панцирь защищает Хрустогрыза от любых атак и даже отражает в противников заклинания. Время действие 15 секунд. Время перезарядки 120 секунд.

Пассивные навыки:

Несокрушимая броня — 4 уровень