Септимий был одержим идеей вскрыть куб, который считал контейнером для чего-то очень ценного. Для этого он нуждался в информации с Древнего свитка с которым находился в некоторой мистической связи, что с одной стороны позволяла знать его местоположение, а с другой — печальным образом повлияла на его рассудок, что он, впрочем, не замечал.

С его слов, двемеры нашли способ считывать информацию со свитка автоматически и тем самым избегать всех связанных с этим процессом негативных последствий. Глубоко под землей, в Черном пределе — огромной пещере, находился вход в некую башню Мзрак, что он описал довольно подробно как и путь до неё. Именно там, в хитром двемерском механизме и хранился Древний свиток.

Для того, чтобы попасть в Черный предел через одни из двемерских руин нужен был специальный сфера-ключ, что он так же был готов предоставить при одном условии. Он просил запустить машину и записать информацию со Свитка на небольшой двемерский куб — носитель информации. Этакий USB флеш-накопитель, что в моем мире в последние годы начали вытеснять перезаписываемые DVD диски.

В принципе, честный обмен. Услуга за услугу. Он рассказал куда идти, дал ключ от двери, а в замен просит лишь считать со Свитка информацию и записать ее на кубик. По рукам!

* * *

На следующий день отправились обратно, сели в поджидавшую нас лодку и вернулись в Винтерхолд. Заглянули к Ураг гро-Шубу и рассказали ему о житие-бытие его приятеля. Он решил по весне отправить туда людей с припасами, чтобы тот по крайней мере с голоду не помер.

Руины древнего двемерского города Альфтанд (ну у них и названия, язык сломаешь!) находились относительно недалеко, в трех днях пути от Винтерхолда. Так что передохнув и отогревшись в таверне и закупив припасы в магазине мы на следующий день отправились в путь.

Дорога пролегала на запад, в сторону Данстара. Впрочем, «дорога» это очень громко сказано. Места дикие и нехоженые. Слева горный хребет, что спускается к морю справа. Острые скалы, камни, ледники.

Довольно часто нам приходилось слезать с лошадей и вести их под уздцы, не торопясь, чтобы лошадь могла уверенно поставить ногу и преодолеть подъем, спуск, груду камней или глыбы льда.

Несколько раз встречали настоящих белых медведей! Верный своему решению, я усмирял их Криком, также как и снежных волков, что водились тут в изобилии.

Судя по карте, расстояние от Винтерхолда до руин Альфтанда было всего-ничего, но из-за сложного рельефа путь затянулся. Слишком уж часто приходилось возвращаться назад и искать обходной путь, порой идти очень медленно и аккуратно или петлять между скалами, то поднимаясь чуть выше, то спускаясь вниз. Так или иначе, но на третий день впереди показались башни двемерского города.

При всем при том, что основное строительство эта необычная ветвь эльфов вела под землей, на поверхности земли они тоже строили небольшие крепости, что служили своего рода «посольством», местом для торговли и прочего рода взаимодействия с другими расами.

Время не пощадило внешние постройки Альфтанда. Часть из них были засыпаны оползнем, другие погребены под толстым слоем льда, что, вероятно, не успевал полностью растаять за лето. При этом, повсюду были видны следы масштабных раскопок.

Значительная часть построек была освобождена от земли. Вон, на тех тележках её увозили по мощеным грубыми досками тропинкам, а на холме построили несколько бараков и хозяйственных построек. Капитально подошли к задаче. Вот только в лагере никого не было видно, а все постройки выглядели несколько обветшало. Определенно, что-то у них тут не заладилось.

Ага… сначала они раскопали главный вход, но не смогли туда пробиться. Оно и понятно, «мой дом — моя крепость» и все такое… После решили идти в обход и прокопали туннель сбоку, прямо ко внутренним помещениям, минуя главную дверь. Судя по тому, что больше они раскопок не вели, этот ход провел их туда, куда они стремились попасть. Ну давай посмотрим…

Высота свода прокопанного туннеля позволяла завести туда лошадей, но, определенно, дальше придется идти без них. Ну, тут всяк потеплее, чем на улице и ветер не задувает. Надели им на морды сумки с овсом, пусть жуют. Уж день-два-три без нас продержатся. Тут же оставили лишние припасы, которые не имело смысла тащить на своем горбу и отправились дальше.

Вскоре, прокопанный туннель привел нас в естественную пещерку из которой мы наконец попали в подземный город двемеров. Все тот же тяжелый и монументальный стиль, что и у наземных построек. И именно тут, в тепле и устроила свой лагерь экспедиция, что вела раскопки. Стояли грубо сколоченные столы и стулья, очаг для приготовления пищи, спальные мешки. И тела, много тел и кровь.

Сложно сказать, кто учинил всю эту бойню. Кого-то, как кажется, убили во сне. Кто-то сражался и умер в бою. Благодаря холоду тела еще не сильно тронуло разложение, но зрелище было неприятным, даже после Картспайера. В общем, я намёк понял и насторожился.

Несмотря на то, что кое-где своды коридоров обрушились, а где-то вода с поверхности нашла себе путь внутрь помещений и нанесла песка вместе с мелкими частицами глины, в целом, всё сохранилось довольно неплохо, во многом за счет того, что двемеры, похоже, не признавали других материалов кроме камня и своего фирменного сплава, что не был подвержен коррозии.

Первый шок у меня случился, когда свернув на очередном повороте я увидел впереди на стене горящий светильник! Если бы мне кто-то сказал, что он электрический, то я бы с легкостью поверил. Но он ведь не электрический? Так ведь?!

Уффф… все нормально, магический, но подобной схемы я еще не видел. Лампочкой служил кристалл кварца зачарованный на воспроизведение внутри себя магического светильника, подобного тому, что я призывал для освещения. Сам кристалл, помимо носителя зачарования являлся и накопителем энергии.

Но, понятно, что любой накопитель давно бы уже разрядился, но не этот, поскольку к нему был подведен… (та-дам!) провод! Провод из того-же двемерского сплава по которому откуда-то снизу поступала слабая струйка магической энергии. То, что ее можно накапливать в кристаллах и передавать по проводам, подобно электрическому току — стало для меня откровением.

Второй шок был от увиденного на столе, наполовину разобранного металлического паука. Это же… по сути — робот! Двемеры, мать вашу! Чего вы еще натворили-то?! Паук, кстати, оказался на паровой тяге… Вот же извращение… Вода из воздуха конденсировалась и собиралась в небольшом паровом котле разогреваемом магией из которого уже по тоненьким трубочкам через клапаны подавалась в поршни, что и приводили всю эту конструкцию в движение.

Открытие и закрытие клапанов по проводам регулировалось управляющим модулем, ядром которого являлся камень душ. По сути, этот механизм был искусственным телом для заключенной в камень души.

Так же в схему были включены несколько драгоценных камней в качестве накопителей энергии, благодаря которым мог какое-то время функционировать автономно, после чего нуждался в «подключении к сети» и подзарядке. Не понятно, правда, как и на какие действия они его запрограммировали.

Увидеть данный механизм в действии довелось довольно скоро, когда такое вот чудо выскочило из темноты и набросилось на идущую впереди Лидию. В первые секунды она слегка опешила, но потом, придавив его ногой к полу начала выламывать ему лапы, после чего сменив меч на булаву разбила ему центральный узел с блоком управления.

Где-то на третьем или четвертом пауке мы отработали тактику. Если мы замечали его заранее, то я бил по нему электрическим разрядом, что выжигал всю систему управления, а если он выпрыгивал из засады, то я удерживал его на месте телекинезом, а Лидия одним точным ударом булавы превращала его в металлолом.

Дорога сквозь подземный город вела все ниже и ниже, и часа через полтора, после того, как истребление пауков превратилось в рутину, нам на встречу выкатился металлический шар полуметрового диаметра, что развернулся в человекообразную фигуру и довольно резво начал размахивать своими остро заточенными культяпками.