Клещщ: может ты и прав. Ладно. Пойду задание делать.
Термит: Слушай, а у вас какие потери?
Клещщ: У меня осталось только 32 человека, у Врунгеля вообще одно отделение выжило, У Мороза три человека. Кстати они сдохли, так что сейчас идут из Порота.
Термит: Мда. Слабоваты мы еще, как посмотрю.
Клещщ: Да ладно. Завалили же. Правда на соплях вывезли, как и Исторического.
Вернувшись к прерванному заданию, продолжил бить жителей болот…
День 54. 23 января. Пятница.
Вчера был последний день на выполнение задания легиона. Интересно, какая награда нас ждет? Прошедшие два дня, я только и делал, что бил мобов. Потом снова бил мобов и снова. Болото достало меня настолько, что я был готов уже на все плюнуть и уйти оттуда, если бы не ожидаемая награда. Правда, эти дни были в то же время самыми спокойными в последнее время. Мне показалось, что я даже сумел отдохнуть что ли. Эх. Зайдя в игру, проверил инвентарь. Убито 5280 мобов.
Ядовитый мешок 4-ой зоны болота (можно обменять на опыт) – 1 765 штук.
1124 золотые монеты.
У Шашлыка набито на 23 уровне уже 113 417 864/250 000 000. Все эти дни Молчун качал Рекса и теперь, призвав обоих, я пошел менять ядовитые мешки на опыт для Рекса. У Рекса теперь на 20-ом уровне 162 238 222/500 000 000. Как же сложно его качать!!!
В итоге сдал вождю Порота задание легиона:
Легион Орлы выполнил задание – Устранение последствий!
Все участвующие в выполнении задания получают опыт и репутацию в зависимости от внесенного вклада.
Поздравляем! Легион Орлы открыл подземелье Болото Яда.
Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 7 дней. Сложность 24-29 уровни. 2 способа прохождения: группа из 100 человек, группа из 500 человек. Откаты для каждого способа прохождения считаются отдельно.
Дневной лимит на прохождение данжа – 3 группы для каждого способа прохождения.
Как хозяин подземелья легион Орлы будет получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на личный счет легиона.
В течение 10 дней, начиная с этого момента, посещать данж могут только игроки легиона Орлы.
… – Наконец-то новый данж!
… – Блин! Я только 23! Пиздец!
… – Жесть, я лишь 22! ААААА.
Внимание! Начисление опыта и репутации участвующим в выполнении задание завершено.
Вы получили: 5298 репутации с кланом Топора.
Поздравляем! Вы получили 25 120/25 000 репутации. Теперь вы наставник клана Топора. До следующего повышения 120/50 000 репутации.
Рекс получает 52 980 000 опыта.
Кольчужные ядовитые перчатки. Эпические (золотые). Необходимый уровень 25.
Улучшение характеристик на 30 уровне.
По статам перчатки были идентичны моим с Новогоднего ивента, но было два отличия, а именно: Сопротивляемость яду + 5%, да улучшение на 30 уровне. Естественно, я заменил свои старые перчи, которые сдал в легион банк. Кто знает, может и пригодится дополнительная сопротивляемость к яду.
Клещщ: МЛЯ!!! ТЕРМИТ!!! АХУЕТЬ! Мои, Врунгеля и Мороза, все апнули 24 уровень, благодаря награде за задание! Представляешь? ВСЕ!!!
Термит: поздравляю, в данж идем?
Клещщ: А то! Ты с нами? Или с другой ротой?
Термит: С вами. Потом в 500 человек пойдем, завтра наверно. Сегодня бы в 100 пройти… Хрен знает, что внутри.
Тут мне написали командиры полков. Все разом. Началось выяснение, кто и когда идет в данж. В итоге пришлось отдать 12 полкам, приблизительно по 1000 человек в каждом, 6 дней в неделе. Сегодня, то есть пятницу забрил для своего недополка из 3 рот на прохождение лимита на 100 человек. А на лимит прохождения для 500 человек очереди тупо не было. Нет столько 24+ игроков в легионе. Просто нет. В данный момент, благодаря заданию, 24 уровень апнуло не больше 1000 человек, то есть 2 группы в данж. То же и с лимитом на прохождение для 100 человек. Сейчас лишь небольшая очередь, но командиры полков заранее позаботились о своем месте в ней, чтобы в будущем избежать неприятных сцен.
Решал вопрос с данжем, уже вступив в рейд Клещща и идя к Б.Я. (Болото Яда). Болото, после окончания задания, вернулось к своему первоначальному виду, и данж находился в его центре, там, где раньше жил симб, то есть в 4-ой зоне болота в центре разрушенного города Торис. В самом Торисе поселились обычные монстры болот 4-ой зоны.
По опыту прохождения данжа Доказательство силы я уже знал, что петов внутри призвать нельзя. Видимо в данжах на 100+ человек существует подобное ограничение, поэтому я послал своих петов вместе с Молчуном на кач.
Внимание! Вы вошли в подземелье Болота Яда. Сложность 100 человек.
При смерти внутри подземелья опыт не теряется, фиалы не тратятся.
Вы вошли в город Торис в первые месяцы после заражения. Спасите как можно больше его здоровых жителей. С каждой минут их будет становиться все меньше. Остановить заражение можно убив симба в центре города.
Внутри города распространяется порча болота. Чем ближе к центру, тем больший урон от порчи.
Мы оказались в проеме ворот города, и перед нами раскинулся еще целый каменный Торис с его прямыми улицами и переулками между ними. Отсюда было видно, что на его улицах остались лишь его жители, похожие на зомби. Видимо все здоровые жители прячутся внутри домов…
Клещщ: что делаем?
Термит: хм. Я вижу несколько вариантов прохождения. Первый – ломануться в центр всем вместе и быстро завалить босса. Второй – разделиться на отделения и зачищать ближайшие улицы, попутно спасая живых, и при этом двигаться к центру. Третий – забить на босса и спасать жителей. Босса убить в конце, когда зачистим весь город. Хрен знает что лучше. Мы даже не знаем, насколько силен босс и здешние мобы…
Клещщ: и мы выбираем?
Термит: выбираем третий вариант. Щас напишу Врунгелю и Морозу, пусть пройдут по первому и второму варианту. Потом сравним результаты.
Клещщ: ок. Так. Сержанты, берите свои отделения и на зачистку улиц. Проверить каждый дом. Глубоко в город не заходить, для начала зачистить окраины. Двери в проверенных домах не закрывать. Все. Поехали.
Объяснив ситуацию двум другим ротным, пошел вслед за Клещщом с его отделением.
Вы вошли в 3-ю зону болот. Каждые 3 сек наносится 50 урона от яда.
Зомби-воин Ториса. Уровень 27. Эпический (золотой). Элита.
Урон 700-800. Здоровье 6500. Защита 200.
Мобы на улицах встречались по 3-4 штуки. Урон от болота мы не замечали, с ним прекрасно справлялась наша регенерация.
Сега: первая пятерка – поддержка. Вторая пятерка – дд. Термит, ты дд или поддержка?
Термит: дд, конечно, не зря же мне такую секиру дали, но Дух Жизни и Защиты врублю на пассивку. Ярости жрет немного, а польза есть. Около 70 здоровья и 4% защиты от меня будет.
Сега: ок. работаем парни. Всем врубить Духи на пассивный дух.
У каждого игрока легиона в данный момент лишь 12 духа, что нельзя перевести в силу. От бонусов легиона и чтения в библиотеке. У некоторых духа, как и у меня, 17 из-за взятой пассивки на ношение кольчуги. Так вот все дд врубили взятые умения Духа. Пусть и немного, но они могут подхиливать и давать защиту, как и я. Ярости тратится не много, если учесть, что ее регенерация перекрывает траты раза в 3. Силу ведь дд не переводят в дух.
Сега – сержант отделения, к которому присоединились я и Клещщ, быстро распределив людей по ролям, повел нас вперед. Я шел впереди и танчил мобов.
Внешний вид зомби был не просто неприятным, а я бы даже сказал отвратительным! Хоть они и были одеты в броню и какие-то тряпки, но видневшаяся из-под всего этого желто-коричневая кожа с непонятными язвами и трупными пятнами вызывала у меня жуткие головные боли. Если учесть еще и приятный аромат, исходивший от их тел…