На карте ничего отмечено не было, зато дневник выдал новую заметку: «Потерянный город Татларин». Я ожидала, что система выдаст мне еще какую-нибудь информацию, но, видимо, разработчики посчитали, будто и одного названия будет для игроков достаточно.
Город. Под землей. Замечательно. В гайдах вроде бы ничего подобного не писали. Или я просто не те гайды читала?
Первые полчаса я просто сидела и добивала запасы лекарств, пытаясь привести себя в божеское состояние. Предпринимать какие-то активные действия не рисковала, боясь привлечь внимание ловца.
Когда же полоска жизни заполнилась больше, чем наполовину, а никаких признаков присутствия Аметиста так и не появилось, проснулось нормальное патологическое любопытство ночных охотников. Я попала в незнакомое место? Стало быть, нужно исследовать его!
В реале я бы попыталась выбраться наружу как можно скорей. В игре инстинкт звал меня вглубь, наплевав на темноту и на то, что там наверняка бродят мобы. Просто не могут не бродить.
Но и лезть, не зная ничего о месте, где оказалась, я все-таки не стала, сперва попытавшись порыться в местных информационных базах. Но поисковый запрос не дал никакого результата. О существовании какого-то там Татларина никто не знал.
Вот что за бред такой? Локация есть - а сведений о ней нет. Да и не только сведений, даже упоминаний - и то найти не удалось. Но зачем ее тогда вообще создавали?
Странно все это как-то...
В этот момент у меня сработал рефлекс «Не знаешь сам - спроси товарища». А лучшего источника информации, чем старина Котопес, я не знала на всем серве. Именно ему я и постучалась в личку.
- Леська? А я думал, ты еще месяц не будешь в игру носа казать, - удивился соклан.
Я поморщилась.
- Меш был на диво убедителен... Слушай, ты чего-нибудь слышал о потерянном городе Татларине?
- Ну, ты в своем репертуаре, дорогуша. Ни «здрасьте», ни «как твои дела», сразу начинаешь что-то требовать, - вздохнул недовольно Котопес. - Татларин? Что за хрень такая? Никогда не слышал.
Стало быть, вообще никто ни о чем подобном не слышал...
- Это хрень, в которую я как-то попала... - убито сообщила я.
С минуту Котопес озадаченно молчал, после чего выдал:
- Ну, грац тебя, что ли, удачливая ты наша...
Захотелось взвыть.
- Да не издевайся ты надо мной! Я не виновата, что влипаю каждый раз!
Кажется, я говорила слишком уж громко, потому что откуда-то справа от меня донесся очень уж неприятный звук. Как будто кто-то принюхивается. И подбирается.
- Твою мать, - ругнулась я и поспешно полезла на стену, надеясь только на то, что возжелавший перекусить мной моб не может за мной последовать.
В который раз благословила свой класс: мало кто способен ползать по вертикальным поверхностям на манер паука. Хотя, если бы я не была ночным охотником, то, подозреваю, не влипала бы в истории на каждом шагу.
- А вот сейчас на тебя сто процентов кто-то сагрился, - насмешливо произнес Котопес. - И ты пытаешься забраться повыше.
- Ну да, я знаю, история повторяется, - тяжело вздохнула я. - Но это совсем не весело, мог бы мне и посочувствовать.
Ага. Посочувствовать. Размечталась.
- Выкрутишься, - фыркнул приятель. - Ты пока развлекайся, а я в реал выползу, может, что-то об этом твоем Талта... Татла... Кто вообще додумался так локации называть?! В общем, ты поняла. Поищу об этом месте информацию. Не сдохни.
Легко сказать «Не сдохни».
Я решила забраться повыше. Слишком уж красноречивыми показались мне звуки, доносящиеся снизу: шипение пополам с порыкиванием. Моб отагриваться не спешил. Если бы это происходило в реальности, то я бы сказала, что тварь вконец оголодала в здешних катакомбах и никак не желала упускать пусть тощую, а все-таки съедобную добычу. Но вряд ли моб вообще способен что бы то ни было испытывать. Хотя имитация живого существа вышла очень уж достоверная... Порой даже слишком. К примеру, монстры очень неохотно отвязывались от игрока, если он оставался у них на виду. Разработчики хорошо поработали... На мою голову.
Оставалось только надеяться, что, если я заберусь повыше, то моб через какое-то время все-таки отагрится от меня.
К сожалению, вроде бы как пустующий подземный город оказался заселен под самую завязку. На любой высоте...
В своей попытке оказаться подальше от моба, я столкнулась... с пауком. Почти что в буквальном смысле столкнулась. Нас разделяла буквально пара метров.
Паук всеми восемью глазами пялился на меня, я - на него. Здоровая образина, с овчарку. Моб пошевелил жвалами, потер передние лапы одна о другую... И тут я не выдержала и заорала, постепенно переходя на ультразвук. Игровой аватар многое во мне поменял, очень многое... А вот от арахнофобии почему-то так и не избавил. И если я боялась в реале небольших домашних пауков, то здоровенное игровое чудище произвело на меня просто неизгладимое впечатление.
Паук немного отполз назад, продолжая таращиться.
«Арахнид. Уровень 57. Не проявляет агрессии в отношении гуманоидов», - издевательски сообщила система.
Я выругалась под нос. А нельзя было дать эту информацию раньше? Я же пары лет жизни лишилась...
Стоило мне только отползти в сторону, как разом осмелевший арахнид целеустремленно пополз вниз.
Вскоре до меня донеслись звуки борьбы, визг, а потом паук снова вернулся на стену, но уже таща в задних лапах что-то в коконе из паутины. Нет, я раньше слышала, будто мобы могут жрать мобов, но самой видеть не доводилось. Обитавшие в моих трущобах предпочитали харчить игроков. В особенности мутировавшие крысы, на которых фармили новички.
Одна крыса - это добыча игрока. Но когда тот же игрок встречает пятнадцать-двадцать крыс, то тут уже ситуация меняется. Полностью.
- Чудны дела твои Господи, - ошарашенно произнесла я и слезла.
Достала из сумки фонарик и прикрепила на нагрудном кармане куртки. Хорошо, что аккумулятор зарядила в последний раз, а не наплевала, как всегда. Обычно источник света мне скорее мешал, выдавая противникам, но сейчас его наличие пришлось как нельзя кстати. Даже химеры не способны видеть в полной темноте.
Татларин, стало быть... Прав Котопес, идиотское название. Посмотрим, что это за город такой... Если уж о нем никто не знает, значит, и разграбить его еще никто не успел. Буду первой.
Почувствовала себя едва ли не Ларой Крофт. Только страшной. Хорошо бы найти что-то полезное. Или хотя бы дорогое. Денег много никогда не бывает, в особенности в игре, где постоянно не хватает на броню и скилы. Вечно выбираешь, или прокачать способность или переодеться во что-то более приличное.
Увидев коридор, я вздохнула, мысленно перекрестилась и решительно пошла вперед, морально готовясь ко всему. В том числе к тому, что налечу на какого-нибудь босса, который снесет меня с одного плевка.
Я же помнила, насколько «везучая».
Глава 3
And in my darkest nightmare
Шла я, как всегда, крадучись. Громче топаешь - меньше живешь. Это я уяснила после первой недели в игре, улетев на респ энное количество раз. Потом научилась подбираться к жертве незаметно и экстренно прятаться, если жертва жертвой быть категорически отказывалась.
В тусклом свете моего фонарика не удавалось толком рассмотреть место, куда меня занесло, но и то, что было на виду, изрядно впечатляло. Коридор оказался таким широким, будто по нему планировали проводить как минимум танк. Свод терялся где-то вверху, и оставалось только догадываться, насколько же высок потолок.
На каменных стенах мерцали какие-то странные прожилки, которые, переплетаясь, складывались в странный узор, намекающий на то, что все это - рукотворное... Хотя о чем это я. Разумеется, рукотворное. Это же игра, в конце концов...
Вокруг было настолько тихо, что мои шаги казались слишком уж громкими.
Минут десять я просто шла вперед, а потом оказалась на обрыве. У моих ног разверзлась самая настоящая пропасть, внизу виднелись крыши, шпили... Татларин, в отличие от нормальных городов, рос не ввысь или вширь, а вглубь.