Вы получили татуировку *Аура Леса*:

Регенерация Здоровья и Манны увеличены на 5 в 3 сек.

Сопротивляемость магии природы +25 %.

Физическая и магическая защита увеличиваются на 1 %.

Доступно только при выполнении условий — Душа леса 10, Сила Леса 10.

Что стало возможным благодаря постоянным прогулкам по лесу и сбору сена.

Ну ничего себе! Оказывается, татуировки можно получить, добившись определенных успехов! Если так, то надо уделять этому больше внимания! Я снял с себя верхнюю одежду и посмотрел на новенький, зеленый листик на груди — мою татуировку. Красота. Говорят, татуировки сложно получить, так как они серьезно влияют на баланс. В основном они даются за какие‑то действия или редкие задания. Их обладатели не очень распространяются на этот счет, потому и информации мало.

— Спасибо! А есть ли еще что‑то, что я могу изучить? — Одевшись, спросил я, с трудом сохраняя спокойствие, это такая плюха, которая поможет стать мне намного сильнее как танку! Хотя конечно бонусы и небольшие, но по зернышку…

— Да конечно, более того ты выбрал путь оборотней. И теперь когда ты смог доказать, что будешь идти по нему я могу тебе рассказать о них чуть больше. Каждые десять уровней ты сможешь улучшать одно из свойств своих перевоплощений. Каждый раз по одной мутации. Так что выбирай, какому перевоплощению ты хочешь провести мутацию.

Ого, так значит, умение перевоплощения можно улучшить, но только каждые десять уровней… занятно. Но жаль что только одному из них… но я все‑таки танк, так что выбор очевиден.

— Медведь, я хочу усилить медведя. — Друид кивнул.

Внимание. Умение Перевоплощение в медведя изменено:

Хп +10 %.

Сила увеличивается на 10 %.

Физ защита +10 %, магическая зашита + 5 %.

Регенерация здоровья повышается на 2 ед в сек.

— Теперь, ты получил бонус к магической защите. Так же тебе доступны для изучения шесть умений, берешь?

— Конечно!

Вы изучили умения:

Взмах Уверенности — поддерживаемый. Доступен в форме Совы.

пока активно умение физическая и магическая защита союзников увеличиваются на 300 в радиусе 15 метров. Одновременно может быть активно только 3 взмаха.

Совиный мудрец — пассивное умение. Доступно в форме совы.

Ваш Интеллект и Энергия увеличиваются на 10 единиц.

Умение объединено с перевоплощением:

Перевоплощение в Сову.

В этом состоянии вам доступны усиливающие союзных персонажей умения.

Интеллект и Энергия увеличиваются на 10 единиц.

Взгляд совы — пассивное умение.

Радиус действия взмахов увеличивается на 5 метров

Умение объединено с Перевоплощением:

Перевоплощение в Сову.

В этом состоянии вам доступны усиливающие союзных персонажей умения.

Интеллект и Энергия увеличиваются на 10 единиц.

Радиус действия взмахов увеличивается на 5 метров.

Заклинание Малое лечение достигло 10–го уровня. И преобразуется в заклинание:

Природная длань — Восстанавливает здоровье в размере 75–100 в течении 3 сек.

Каждые 10 единиц силы заклинаний увеличивают эффект исцеления на 1 %.

Затраты манны 75 откат 15 сек.

Заклинание Удар когтем достигло 10–ого уровня и преобразуется в заклинание:

Лезвие — коготь — Наносит физический урон 60–70, шанс нанести кровотечение 10 %. Откат 5 сек.

Заклинание призыв летучей мыши достигло 10–ого уровня и преобразуется в заклинание:

Мышь — вампир — Урон существа 20–30, можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях, данджах. Видит невидимых противников.

Доп. умение — может поглощать жизнь противника, преобразуя его в свое здоровье

Так вот в чем дело! Умения, достигнув десятого уровня, улучшаются у наставника в более мощные. Ну что ж, это радует и очень. Особенно радует Природная длань до ста единиц здоровья!! Правда, откат в пятнадцать секунд остался, но все равно. Был бы я друидом, и кидал все в интеллект — это была бы отличная лечилка, но для меня этот процент почти бесполезен, по крайне мере сейчас.

— С тебя за обычные заклинания по два золотых и за улучшенные по три золота. Итого пятнадцать золотых. — Он улыбнулся.

За умения на пятнадцатом уровне я отдал всего три золотых по одному за каждое, тут цены, что в прогрессии растут??? Заработал за время похода в данджи всего около двадцати золотых, еще оставались пятнадцать золотых после покупки прошлых умений. Получилось, что если бы я в дандже ничего не получил, то сейчас был бы на мели, а так деньги, слава богу, еще есть — полученные в дандже двадцать золотых.

Отсчитав деньги, я пошел в банк гномов, чтобы забрать ресурсы из ячейки на крафт зелий. Заодно сдам задание на печати.

Встретил меня незнакомый гном, и, услышав, для чего я пришел, сразу отвел к Чарону.

— Ты выполнил мое поручение? — Услышал я, как только переступил порог комнаты, в которую меня привел гном.

— Да. — Я не знаю, как к нему обращаться, поэтому ответил односложно. Подошел к столу, за которым в кресле сидел Чарон, и выложил все сто печатей.

— Отлично, твоя награда… — он задумался и вдруг спросил, — у тебя есть призванный пет, так? — Я кивнул и вызвал Радара. Увидев мышь, гном произнес — да, твоей наградой будет шлем для этого существа. Держи.

Вы получили предмет — Шлем света.

Ограничение — подходит только для существ, не переносящих дневной свет.

Позволяет призывать существо в любое время суток.

— И следующим твоим заданием станет собрать две сотни Сердец зомби. Нужные тебе обитают в Залах Смерти. Иди, у меня теперь будет много работы, и не затягивай с этим заданием.

Вы получили задание Сердце Зомби.

Награда — неизвестно

Соберите 200 сердец зомби и отнесите их Чарону.

Я вышел, и давешний гном проводил меня к личной ячейке. Забрав все необходимое и одев Радару Шлем, покинул Банк, направившись к алхимикам. У меня есть пара игровых суток, чтобы наделать зелий перед турниром и поднять интеллект еще немного, за счет роста алхимии.

Глава 8. Арена

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 20–ой уровень

Физ защита — 808 Маг защита — 80.8

Здоровье(хп) — 1250 Мана(мп) — 480

Физ атака — 39.2–44.2 Маг атака — 10

Характеристики:

Выносливость — 104 Сила — 71

Ловкость — 28

Интеллект — 27 Энергия — 21

Переносимый вес — 29.6

Пассивные умения:

Живучий — восприимчивость к исцелению +1%

Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу

Сила леса 10 — сила заклинаний природы +10%

Душа леса 10 — концентрация +10%

Акробат 10 — урон при падении -10%

Душа волка 6 — возможность предугадать действия противника — волка +6%

Профессии:

Травник 8 (энергия +8)

Алхимик 9 (интеллект +9)

Достижение:

Ученик 3 — получаемый опыт +3 %.

СМ (смерть волкам) 3 — урон по волкам увеличен на 3 %.

Герой Зала Рыцарей 2 — урон и шанс дропа в дандже увеличены на 2 %.

В полном сете рыцаря, с новыми когтями, правда кольца, серьги и ожерелья отсутствовали в принципе до двадцать первого уровня, я смотрелся уже не так убого, как при своем первом походе в дандж. Вес тяжелых доспехов был ощутим не только в форме медведя. Только сейчас заметил, что находясь в форме человека мне из тридцати килограмм доступно лишь пятнадцать! Остальное занимала тяжелая броня, хоть на мне ее в форме человека не было. Огорчился сильно. Думал, что раз броня пропадает вместе с формой, то и ее вес тоже!

До регистрации на турнир остался еще часик, и я решил подойти к арене, чтобы узнать все возможное о нем более подробно.

Оказалось, что сейчас будет проходить турнир нашего сектора, победители которого занявшие первые три места получат возможность участвовать в Арене Кластера. Как и сказал Атом использовать можно все. Зелья, петов и так далее. Всего пять арен, на каждой из которых будут происходить бои, вплоть до полуфинала. После определения четверки лучших, бои будут проходить по очереди, и транслироваться иллюзиями на все пять арен. Так же в каждой гостинице и таверне столицы будут установлены специальные мониторы, на которых можно будет наблюдать за происходящим на арене, так как трибуны арен просто физически не уместят всех желающих.