Невозмутимый эльф между тем отошел и скрестил руки на груди, глядя в пространство перед собой. Ни нас с Мариной, ни Светлану – за все время, пока мы спускались в просторные подвалы под зданием гильдии, он не удостоил даже взглядом. Имя эльфа при взгляде на герб на груди не отображалось, я увидел лишь:

«Гильдия искателей приключений»

Воин-страж

Сопровождающий был облачен в стандартный серо-коричневый мундир гильдии, а за спиной у него демонстративно висел в ножнах изогнутый эльфийский скимитар. Демонстративно потому, что оружие вполне можно скрывать в инвентаре. Хотя может быть открытое ношение показывает, что владелец имеет право его применять без ограничений – подумал я, понимая, что эта догадка практически наверняка соответствует действительности.

- Здесь, в подземельях Дель-Винтара и брошенных глубинных тропах под горой, в крупные стаи крысы сбиваются редко, - между тем продолжала рассказывать Светлана. –Но если крысы собираются в крупные стаи, они могут быть очень и очень опасны – именно поэтому в каждом нашем опорном пункте на глубинных тропах находятся специализирующиеся на силе земли стихийные маги, которые сканируют подземелья на предмет крупный скоплений, к которым сразу же выдвигаются летучие отряды для уничтожения.

Магистрат Дель-Винтара также весьма поощряет истребление крыс, и – вам это весьма актуально, первые уровни репутации с городом новички как правило получают именно при охоте на них. Да и опытные авантюристы – при отсутствии заказов не брезгуют перворанговыми контрактами магистрата, - добавила Светлана, - за них платят немного, но работа стабильная.

Одна из тварей вдруг на миг сжалась, а после распрямленной пружиной прыгнула вперед – зацокали когти по каменному полу, и хищник бросился на решетку, агрессивно заверещав. Марина испуганно вскрикнула, отшатнувшись – и споткнувшись, едва не упала – при этом крысы в камере вдруг начали издавать звуки, похожие на хохот гиен. Я и сам, если честно, сохранил относительное спокойствие только потому, что рядом было несколько человек – все же роль лидера отряда с патентом серебряного ранга обязывает.

Эльф-сопровождающий внимания на прыжок твари даже не обратил, выключая в камере свет, а вот Светлана едва вздрогнула. Хотя больше испуга не показала – более того, спокойным голосом пояснила:

- Эти твари очень умные и сейчас одна из них бросилась специально – слышали, как они смеялись?

«И на этих тварях получают первый ранг?» - переглянулись мы с Мариной.

- Светлана, у меня небольшой вопрос. Что такое глубинные тропы?

- Это сеть глубоких подземелий, путей и коммуникаций, оставшиеся после уничтожения нечистью Первого Подгорного Царства. Глубинные тропы, доступные цивилизации живых, связывают сейчас большинство городов Винтарии и Альянса.

- Можно поподробнее о Подземном Царстве, цивилизации живых и объединении Винтарии и Альянса после столетней войны? – спросил я, и по взгляду Светланы понял, что это тема весьма и весьма долгой беседы. – В двух словах? – понимая, что рассказывать историю Валлиранта она нам не собирается, добавил я. После моих слов сопровождающий эльф вдруг коротко хмыкнул – в первый раз продемонстрировав живые эмоции.

Ответ на этот вопрос явно не входил в оплаченную программу первой тренировки новичка, поэтому Светлана хотела было отказаться от пространных объяснений. Я точно видел это, как вдруг девушка посмотрела на Марину – скосив глаза, заметил, как моя спутница исполнила взгляд кота из мультика про Шрека.

- Цивилизация живых, - начала рассказывать Светлана, – обобщенное название Винтарии и Альянса, двух крупных государств на северном континенте Валлиранта. Южный континент частично захвачен расой, которую мы называем орками - они появились в Валлиранте во время Первого Вторжения более века назад – и, как уже известно сейчас, просто бежали из своего мира от нечисти. Выйдя из портала на землях Винтарии, они были едва не уничтожены – но в тот момент, когда армия Винтарии уже готова была добивать нежданных гостей, винтарцам в спину ударили гассаниды – это люди, жители Империи Гас-Санд, сильнейшей тогда и сейчас на южном континенте.

Захваченная в клещи Винтария – орки с одной стороны, гассаниды с другой, потерпела сокрушительное поражение. Королевский Дом и многочисленные беженцы смогли покинуть южный континент и найти пристанище здесь, на землях северного. Наследный принц Винтарии смог вывести из столицы казну и договорился с Единым Королем Подгорного Царства – заняв безлюдные земли на западе континента вдоль принадлежащей дварфам горной гряды. Уже через десять лет началась столетняя война – после разногласий Новой Винтарии и вольного союза торговых городов, который находится на востоке континента и назывался тогда Союз Зерна и Стали.

Война называется столетней, но сражений и конфликтов было не так уж и много – просто перемирие за все шестьдесят семь лет, а не сто, кстати, ни разу не объявлялось. Единственное, что после некоторых успехов винтарцев – которые воюют всю свою известную историю, Союз Зерна и Стали объединился с эльфами, Став Альянсом Цветов, Зерна и Стали.

Во время Третьего вторжения, которое состоялось меньше тридцати лет назад, был собран Конклав цивилизации живых, и Альянс и Винтария заключили первое перемирие, направив общие силы на борьбу с нечистью. А Первое Подземное Царство – это распавшееся объединенное королевство дварфов. Во время третьего вторжения нечистью была захвачена их столица – Алмазный город, вместе с Королем Горы, которого… убили. После этого дварфы – у которых очень много самых разных кланов, не смогли договориться и вот уже больше двух десятков лет не могут выбрать нового единого короля.

Когда Светлана закончила – краткий экскурс в историю она провела на одном дыхании, я вспомнил о «Верденском инциденте» и понял, что перемирие между Альянсом и Винтарией не такое уж и перемирие.

- Спасибо, - кивнул я девушке-администратору.

- Светлан, еще один вопрос – вы упомянули орков и гассанидов. Что с ними? – спросила Марина.

- Орки и гассаниды объединились и сейчас вместе противостоят нечисти на южном континенте, - прежним тоном произнесла девушка, но вдруг – под недоуменным взглядом эльфа вернулась к формату делового общения: - Все знания об истории Валлиранта вы можете узнать в Кодексе – оплатив доступ к соответствующим статьям.

После этих слов девушки-администратора - по ее интонации, я понял, что она всерьез удивлена тем, что рассказывала нам столь подробно, вместо того чтобы ответить на мой вопрос об истории мира лишь этой фразой. Эльф-сопровождающий кстати, уже прошел дальше, включая свет в следующей клетке – из которой донеслось возмущенное клокочущее чириканье.

Заглянув за решетку, мы с Мариной не сдержались от негромких восклицаний. Девушка и вовсе прикрыла лицо ладонью – из камеры потянуло гнилостным, сладковатым смрадом разложения. Вдруг громко заскрежетали когти – решетку облепили сразу четыре небольших твари, по размеру чуть больше мартышек. Безволосые, с покрытой струпьями серое кожей и маленькими – по сравнению с крысами, клыками. Одна из тварей как раз плотоядно раскрыла пасть, внимательно за нами наблюдая – а я заметил, как по подбородку у нее тянется ниточка слюны.

- Это гули, падальщики-трупоеды, - пояснила Светлана. – Как и крысы, весьма опасны, когда сбиваются в стаи. В Дель-Винтаре встречаются не так часто – особенно после того, как кланы дварфов в большинстве изменили ритуальные процедуры и перестали оставлять тела своих умерших в гробницах, а начали хоронить их в раскаленных реках.

Я с неприязнью глянул на мерзостных тварей – и две из них, чувствуя мое отвращение, истошно заверещали, зачирикали и забились в ярости на решетке, царапая ее крупными когтями, плотоядно глядя на меня своими круглыми и абсолютно черными глазами.

- В тех камерах обычно находятся противники более серьезного ранга, в том числе нежить, - махнула рукой Светлана в другую сторону овальной арены. – Сейчас здесь, к сожалению, нет ни одного зомби, а присутствует всего один экземпляр третьего ранга, - вместе с девушкой мы прошли в самый отдаленный от входной двери край арены, рядом с черным зевом – в который, видимо, утаскивали и сбрасывали убитых на арене жертв.