Комплект зелий «Первопроходец» включает в себя:

— Зелье Второе дыхание 3 шт.

— Зелье Ночного зрения 1 шт.

— Зелье Задержка дыхания 1 шт.

— Зелье Силы 1 шт.

— Зелье Ловкости 1 шт.

— Зелье Живучести 1 шт.

— Зелье Интеллекта 1 шт.

— Зелье Регенерации 1 шт.

— Противоядие универсальное 2 шт.

— Зелье каменной кожи 2 шт.

Вот ведь чудо-расчудесное. Время действия разное: где пять минут, как в Ночном зрении, где полчаса, как у зелий характеристик, Второе дыхание действует час, Противоядие — пятнадцать минут, Регенерация — всего пять. В любом случае вещь очень ценная и явно дорогого стоит.

Сами разноцветные бутылочки маленькие, с большой палец размером. Предусмотрено для них и специальное кожаное хранилище. Захотел достать зелье — поддеваешь пальцем и тащишь, как патрон из обоймы.

Что там дальше?

Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.

Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.

Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.

Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик.

Йо-хо-хо! Вот это подарочки от Дедушки Мороза! Серебро… Поднять ранг предмета до уровня очень редкого… А у меня таких, кстати, практически и нет. Палатка разве что. Так, а если использовать на себя?

Сложный вопрос… Два лишних очка характеристик, по сути, равняются ещё одному уровню… Экипировки же у меня и без этого хватает. Есть обалденный меч, отличный лук, достойная защита… И это я ещё вещички с трупа не снимал. Ладно, сперва гляну их, затем уже приму окончательное решение. И надо улучшить источник хотя бы до двух единиц, чтобы после Системного взгляда иметь возможность тут же свалить при помощи телепорта.

Ну что же… Из всего, что нашлось у неудачливого завоевателя, в копилку отправил только шлем и странный кривой меч. Всё остальное — либо посредственный хлам, либо на грани окончательной потери оставшихся единиц прочности, как доспехи, например. Их я скинул в кучу рядом с гномьим барахлом, что нуждалось в мастере и материалах для ремонта.

Шлем путеводной звезды

Блокирует 20 единиц урона

Мягкая подкладка из кожи василиска

Периодически вызывает приступы страха у окружающих

Тёплый

Ранг: очень редкий

Прочность: 290/290

Ага, такое на публике лучше не носить, если нет желания создать неловкую ситуацию. Но, если будет необходимо проявить себя — надену.

Рассекатель Ирвингов

Урон: 30-40

Тяжёлый

Один из 12 клинков охотников на Альвисов

Самозатачивается

Внушает благоговение Альвам

Дезориентирует врагов

Авторитет с Альвисами (нежить) -50

Авторитет с Альвами +10

Запечатанное заклинание: Разрез

Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки: две минуты.

Ранг: уникальный

Прочность: 487/500

Внушительный такой аппарат. Теперь подумываю о том, что маны нужно побольше. Вот ведь… Где на всё это запасов найти… Разве что прокачать источник. Судя по количеству опыта, необходимого для получения следующего, тринадцатого уровня, тенденция с удвоения после каждого взятия планки исчезла. Но и так цифры кажутся нереальными. Грубо говоря, чтобы подняться в уровне, я должен уничтожить почти пять Альмораков Завоевателей. Хорошо ещё, Система за зачистку подземелья отсыпала. Будем надеяться, что отыщутся и другие способы повышать уровни. Те же «домоседы», в смысле ремесленники, просто физически не будут иметь времени на приключения.

Ладно, из людей вряд ли сейчас найдётся герой, что сможет меня одолеть один на один. Правда, наперёд загадывать не стоит, мало ли. Выйду из убежища, доберусь до поселений, тогда и оценю. Кнопка ещё эта — «Выйти из локации» — так призывно в меню мигает… Но сначала надо закончить с оценкой местности и распределением трофеев.

Через пять минут самокопания взял в руки отливающий серебром причудливый камень, причём как его активировать, понимал интуитивно.

*Желаете активировать Камень улучшения (Ранг «Серебро»)? *

Да.

*Выберите направление улучшения:

Характеристики/Способности*

Повезло, можно выбрать. А то боялся, что мне сейчас Хладнокровие или Обманщика прокачают. Не самое полезное вложение камня, способного подарить штаны с защитой от урона в размере под 20 единиц.

Мысленно тыкаю на «Характеристики» и молюсь Богу рандома. Если он, конечно, здесь есть. В целом, я любой характеристике буду безумно рад, но…

Источник +2

— А-А-Л-И-Л-У-У-У-Й-А-А-А! — обрадовался я.

А теперь, не тратя времени зря, бросаю ещё одно очко в источник, доводя количество до четырёх, дабы иметь возможность при необходимости свалить в закат и применить способность с нового клинка. Последнее очко пускай отправляется в Ловкость. Нет, вариантов было несколько, и все они по-своему хороши, но… Буду реалистом — распыляться на все сразу глупо. А Силу, Интеллект и даже Выносливость всегда можно улучшить за счёт физических и умственных упражнений.

Последнее, что я сделал перед выходом из локации — выбрался во внешний двор, к руинам города. Пробежался, так и не найдя ничего интересного, за исключением места ночлега моего противника. Там же обнаружил небольшой рюкзак, кострище, недоеденного зайца и кошель с монетами. Уже третий в моей коллекции. Монет маловато: шестьдесят одна серебряная и парочка медных.

— Нищеброд попался. О, ножны для клинка! — обрадовался странной находке, напоминающей чехол для огромного бумеранга.

Всунул в ножны клинок и понял: как обычный меч их к поясу не прикрепишь. Пришлось повозиться и поимпровизировать, прежде чем присобачить его в районе копчика. Мда, приноровиться бы ещё вытаскивать. Неудобно, конечно, однако за неимением других вариантов — сойдёт и так.

Решил дойти до горной гряды, что стеной нависала над долиной, огораживая её от внешнего мира, но не смог.

*Вы покидаете пределы локации. Желаете выйти? *

Как только Система задала вопрос, знакомый ветер, не позволяющий сделать и шага, ударил в лицо.

Я ещё раз осмотрелся… Вроде ничего не забыл. Ну, тогда до скорой встречи, убежище Варрикейн.

— Клякса! Без меня ничего плохого не делать!

— А вместе можно? — с надеждой спросил он.

— А вместе подумаем. — кивнул я ему, подбодрив и нажал на подтверждение.

Мгновенная вспышка — и я снова в прежнем мире. Воздух здесь, хоть и свежий, но иной. Видимо, сказались высота и разрежённость атмосферы.

Быстро осмотрелся в поисках опасностей и облегчённо выдохнул. Ни души. Осторожно начал продвигаться вперёд, в сторону холма, и вспоминать, в какой стороне что находится. Ах да, надо учитывать, что теперь никакой безопасности нет и в помине. Свои двадцать четыре часа мира я бездарно потерял, тем не менее получив взамен немало выгоды.

Добравшись по влажной земле до вершины, вновь осмотрелся. Глаза нашли реку, которую когда-то форсировал вместе с кучерявым, а дальше стрельнули в сторону деревни, куда направлялся изначально. Из-за леса её было не видно, но показавшийся с нужной мне стороны дым отлично сориентировал. Ладно, пора к людям. Пополнить запасы, получить информацию и определиться, что делать дальше.