Превращение — навык доступный магам всех стихий, время на чтение заклинания — две секунды. Превращает живого противника в животное соответствующего размера сроком на минуту. Единовременно можно использовать только на одну цель. Заклинатель при этом не должен находиться в режиме боя. Превращенный не может ни атаковать, ни произносить заклинания. Расстояние превращения не более сорока метров. При получении любого урона целью — заклинание спадает.
Как я понял, смысл заклинания заключается в том, чтобы вывести из боя одного из противника, стоящей перед тобой группы. С двумя то мобами, по любому легче драться, чем с тремя. Плохо только то, что превращение возможно скастовать только перед боем. Хороший навык и не дорогой, обойдется всего в десять единиц: пять очков придется кинуть в проходные таланты по одному и пять в сам навык.
Древо талантов устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. ольшинство из них доступно для изучения, только в том случае, если ты поставил хоть одно очко в предыдущий. Иначе нельзя. Народ у нас хитрожопый, особенно это касается моих соотечественников. Это корейцы правильные, и невероятно трудолюбивые. Нет, я упаси бог, не хочу никого обидеть, и в России есть очень трудолюбивые люди. Но, статистика штука такая… бескомпромиссная.
Да любой не самый умный школьник поймет, что проще попросить друзей дотащить его до сотого уровня, на котором он без проблем кинет первое очко талантов в ледяное копье, или водный диск, если рассматривать мага — станет невероятно крут и сохранит в запасе кучу свободных очков. Потому-то к нужным талантам, зачастую ведут целые цепочки проходных. В случае с превращением их всего пять — не очень много. Ладно, что-то я отвлекся.
Молчание — так же как и превращение, навык доступный магам всех стихий. Мгновенное действие предотвращает чтение любых заклинаний целью, на десять секунд. Радиус действия сто метров, откат заклинания — минута. Если по цели проходит урон, заклинание не перестает действовать.
Для изучения необходимо десять очков талантов, как и с превращением — пять очков талантов проходных и пять в навык. И главное, то, что это заклинание можно использовать в бою. Супер! То, что нужно. Однозначно берем.
Морозная хватка —то же молчание, только со сковыванием противника, на шесть секунд при максимальном изучении. Кинул заклинание в цель — та молчит и не двигается. При получении урона целью действие заклинания прекращается.
Тридцать проходных талантов и пять в сам навык. Максимальное изучение на сто двадцатом уровне. Неплохо — поймал мага, подскочил к нему и пробил ледяным клинком или языком пламени. Плохо только то, что после первого же удара, стойкий к боли маг свалит прыжком в сторону, и лови его снова. Откат заклинания — минута.
Ледяные цепи — то же что и морозная хватка, только уже без молчания. Просто сковываем противника на месте. Нет, тоже не то.
Ледяные оковы— одна из самых главных фишек фрост-магов. Мгновенное действие. При максимальном значении навыка, при прочтении заклинания, противники в радиусе двенадцати метров от мага примерзают к земле на десять секунд, в том случае, если у них семьдесят пять процентов защиты от холода. При этом все скованные противники в момент чтения заклинания получают урон, размер которого определяется большим количеством показателей. Произнесение — раз в тридцать секунд. При получении урона есть шанс, что оковы спадут, но какой — непонятно.
А что, здорово — сковал всех вокруг и бей поодиночке с безопасного расстояния, против таких же магов и стрелков работает плохо, но зато против воинов, разбойников и прочих бойцов ближнего боя — на ура. Если все плохо — сковал, — ушел прыжком подальше, врубил спринты и поминай, как звали.
Отличное заклинание, только вот цена зашкаливает — первый уровень заклинания на пятидесятом уровне игрока. Второй уровень на семьдесят пятом и до него десять проходных от первого, в общем, на окончательное изучение заклинания потребуется сорок пять очков таланта и сто пятидесятый уровень. Конечно, все проходные таланты идут на усиление навыка — увеличение радиуса действия, увеличение урона и т. д. Так же от этой цепочки второстепенных навыков идет ответвление в сторону ледяного копья, что само по себе очень неплохо, если ты играешь фрост — магом. Только вот для меня ценность этого заклинания не так высока — оно в основном работает против бойцов ближнего боя, а их-то я как раз боюсь меньше всего. Мне бы что-нибудь такое же, но на расстоянии.
Я встал из-за стола и прошелся по комнате — так думать легче. Молчание и превращение нужно брать, а вот польза от остальных заклинаний школы воды мне кажется сомнительной. Ну не теорикрафтер я, и магом не играл никогда. Я и воином-то не играл, если честно.
А чего я, собственно, прицепился к этой воде? Нужно взглянуть на другие школы. Я снова уселся в кресло и уперся взглядом в монитор.
Оковы земли —мгновенное действие — создание в выбранном месте области, радиусом не более десяти метров — при максимальном изучении навыка. Все противники, находящиеся в этой области сковываются силой земли. Максимальное расстояние — сорок метров, длительность и откат — такие же, как и у ледяных оков.
Если сравнивать с ледяными оковами, то из минусов то, что радиус заклинания на два метра меньше и противники не получают урон в момент сковывания, из плюсов то, что заклинание работает в любой выбранной области в радиусе сорока метров, и не снимается с получением урона. Для изучения пятого уровня заклинания нужно сорок пять очков талантов. Все как с ледяными оковами, в общем. Только мне это заклинание нравится гораздо больше.
От земляных оков цепочка ведет к каменному диску — аналогу водного диска из водной школы. За неимением других альтернатив буду развивать его. Там, в общей сложности, нужно потратить пятнадцать единиц талантов, до двухсотого уровня. И пусть урон, наносимый моими заклинаниями будет меньше того же урона, наносимого чистыми магами, но это гораздо лучше чем ничего.
Я набил трубку, откинулся в кресле и закурил. В опциях личной комнаты есть возможность вентиляции помещения — нажал кнопку и никаких посторонних запахов. Поэтому я не беспокоился насчет того, что мне придется спать в накуренном помещении. За окнами уже давно стемнело. Пора закругляться — больше ничего я тут не высижу.
«Будем становиться магом земли?» — усмехнулся я. Подобьем бабки еще раз:
У меня сто тридцать очков талантов до двухсотого уровня, пять из которых уже есть.
Изучение порталов третьего уровня — 30 очков.
Изучение прыжка четвертого уровня — 3 очка.
Изучение шага сквозь тьму четвертого уровня — 3 очка.
Апгрейд ударов ближнего боя — 10 очков.
Превращение — 10 очков
Молчание — 10 очков
Оковы земли — 45 очков
Изучение каменного диска пятого уровня — 15 очков.
Резерв 4 очка.
До девяностого уровня возьму «Оковы земли I» , «Молчание V» и «Превращение IV» . Затем придерживаю десять очков талантов и на сотом беру «Портал I» , — решил я, открыл меню персонажа, кинул четыре проходных очка к молчанию и одно в оковы:
Вы изучили заклинание «Оковы земли I»
Мгновенное действие.
Время действия 10 секунд
Затраты маны — 300 единиц.
Время восстановления 30 сек.