Отношение к религии в игре было достаточно философским, как и в Древней Греции, каждый бог отвечал за свой специфический участок деятельности. С богами можно было прокачать репутацию, получить от них задания и различные плюшки или наоборот, — дебаффы. Но получить решающего преимущества в игре, даже если ты являлся любимчиком какого-то бога, было невозможно — все-таки это игра и игровой баланс должен быть сохранен. По крайней мере, так было до последнего обновления.

Богов тут, наверное, столько же, сколько и у греков, — всех не упомнишь, но если уже кто-то из них обратил на тебя свое внимание, нужно стараться время от времени напоминать ему о себе — вдруг что-то, да и обломится. Поэтому, то, что Богиня Справедливости относится ко мне благосклонно и одарила меня разовой способностью, можно считать большой удачей — одних только игроков в Арконе сейчас не меньше двадцати миллионов, а богов, хорошо, если пятьдесят наберется. Способность, подаренная богиней очень похожа на щит веры, — навык паладинов. Только под своим щитом урон у рыцарей света уменьшается раза в три, но зато они его могут использовать, по-моему, раз в сутки. Но, как говорится, дареному коню в зубы не смотрят, и, кто знает, может быть именно щит Сетары, в какой-то момент убережет меня от шестичасового визита на кладбище.

С такими мыслями я подходил к Храму Всех Богов — огромному строению, дизайн которого разработчики просто скопировали с римского Пантеона, только сделали его раза в четыре больше. Рисовать — не строить, и быть может, через несколько тысяч лет в этом мире демоны будут восхищаться мастерством древних строителей, как и мы на земле восхищались мастерством создателей египетских Пирамид. «Вот же блин», я даже остановился от пришедшей в голову мысли — а, если и правда наша земля была когда-то вот так же нарисована? Хотя какое, собственно мне, теперь, до этого дело?

Время было обеденное и на территории Храма было довольно многолюдно. Различные просители и посетители двигались, как и я, к входу в строение или просто гуляли по вымощенным квадратными белыми плитами дорожкам, между мраморными статуями, которых на территории храмового комплекса стояло великое множество. Странно, но я не замечал нищих, от которых, в той же Вальдарре, было не протолкнуться. Служителей храма, можно было отличить по бежевым рясам с нанесенными на них разноцветными знаками. Что это за знаки, я понять не мог: или символы богов, или какие-то различия в местной иерархии — в вики об этом не было ни слова.

Надпись на фронтоне Храма гласила о том, что боги видят нас и воздают каждому по заслугам. Я пожал плечами, и, пройдя по портику, поддерживаемому массивными каменными колоннами, вошел внутрь. Вот за что я люблю виртуальную реальность, так это за то, что только тут можно сотворить подобное чудо: внутри царил полумрак, ротонда — главное цилиндрическое помещение храма имела диаметр свыше пятидесяти метров, вдоль ее стены располагались входы в святилища богов. Многочисленные колонны, статуи, орнаменты фрески казалось, были подсвечены изнутри каким то неестественным волшебным свечением. Полусферический купол был выполнен в виде звездного неба, которое казалось, затягивало смотрящего на него. Вокруг было достаточно много народа, но создавалось впечатление, что я нахожусь в Храме один.

— Не стоит долго смотреть на свод, светлый, от этого может сильно разболеться голова, — тихий спокойный голос за спиной заставил меня обернуться. Стоящая позади молодая демонесса в бежевой рясе с накинутым капюшоном, смотрела на меня так, что становилось неловко от пристального взгляда ее зеленых глаз.

— Вы совсем не удивлены. Такие как я посещают этот Храм каждый день?

— Наш Храм иногда даже посещают боги, поэтому я не вижу причины удивляться Вашему появлению. В пророчествах Маэлисы дар Карис сказано, что в конце четырнадцатого века границы между нашими планами исчезнут. У меня нет оснований не доверять этой информации. — Она легким движением скинула капюшон, — меня зовут сестра Арса. Тебе что-то подсказать светлый?

- Криан, — и я был бы очень признателен, если Вы покажете мне, где здесь находится святилище Сетары. — Арок по кругу было много. Можно, конечно, было обойти их все, но я не хотел задерживаться тут надолго.

— Конечно, Криан — она указала рукой в сторону одного из входов. — Вот святилище Сетары Крылатой, — слева от святилища Харта.

Вход в святилище был исполнен в виде мраморной арки, с распахнутыми крыльями по бокам. Я прошел по узкому коридору вдоль украшенных барельефами и мозаикой стен и попал в довольно просторную комнату, где находился алтарь, выполненный в виде крупной мраморной тумбы. Над алтарем высилась трехметровая статуя богини. Красивая, величавая женщина в развивающейся от ветра одежде, вооруженная мечом и щитом была представлена в неудержимом движении вперед. Распахнутые за ее спиной крылья создавали полное ощущение полета. Глядя на статую я слегка склонил голову, как бы приветствуя богиню, и встал в очередь к алтарю.

Всего пять демонов впереди, — очередь подошла быстро. Я, положив одну руку в специальное углубление, кинул десять золотых монет в стоящую тут же чашу и прошептал слова благодарности. Ничего не произошло, и я, кивнув статуе на прощание, неторопливо пошел на выход. В какой-то момент я почувствовал спокойный изучающий взгляд, направленный мне в спину. Оборачиваться не стал, ощущение чужого взгляда пропало так же быстро, как и появилось. Наверное показалось, пожал плечами я — может быть на меня так подействовала обстановка?

Перед уходом, немного подумав, решил заглянуть в святилище к Харту, мне было интересно, как выглядит бог, чье имя, за эти несколько дней я слышал чаще всего. Искать вход долго не нужно, разработчики с известной им долей иронии поместили место поклонения богу воров, рядом со святилищем богини справедливости.

Через минуту я, в полной тишине, стоял и смотрел на статую сидящего над алтарем на стуле старика. Немного подавшись вперед положив кисти рук на колени, Харт смотрел на посетителей оценивающим ироничным взглядом. Я постоял так с минуту, удивляясь мастерству дизайнеров, затем, так же как и в святилище Сетары, положил правую руку в углубление на алтаре и пожертвовал богу воров одну золотую монету, — не уходить же просто так. Кивнув статуе Харта на прощание — в таких местах нужно быть вежливым, я быстрым шагом покинул Храм Всех Богов.

«Интересно, а если руку на алтарь положит один игрок, а деньги в чашу кинет другой — какому из них засчитается пожертвование» — думал я по дороге в алхимическую лавку. В мире Аркона все пожертвования в святилищах осуществлялись по одинаковой схеме — для чего это было нужно, я не совсем понимал. Наверное, ии управляющие той сущностью, которой приносится дар, должны считывать информацию о жертвующем игроке — других объяснений этому я не нашел. Но тогда, получается, что если я положу руку на алтарь, а кто-нибудь еще кинет в чашу монеты — божество засчитает эти монеты как пожертвование принесенное мной? «На самом деле, какая мне разница» — пожал плечами я, когда увидел впереди знакомую вывеску.

Сославшись на неотложные дела, отказался от предложенных мне чая, подогретого вина и еще какой-то кавы, передал мастеру Регусу остаток денег и забрал у него сорок сиреневых мензурок с эликсиром возможностей. Немного подумав, докупил еще по двадцать зелий восстановления здоровья и выносливости и, клятвенно пообещав покупать зелья и эликсиры в Ниттале только у него, с облегчением покинул приветливого старика. Ему, наверное, просто было скучно, но мне хотелось побыстрее закончить все дела в городе и отбыть в Урканту.