Я рванул на Окрею, используя крылья. Драконица, и так занятая уничтожением моего Элементаля, вынуждена была теперь биться с нами двумя разом. На огромной скорости три разноцветных луча — синий, красный и бело-золотой сшибались и отскакивали друг от друга. Я щедро сыпал ударами, но драконица, опытная тварь, принимала удары самыми твердыми частями чешуи — лапами. Несмотря на свои габариты, драконица была изумительно гибким существом, так что её огромные размеры нисколько не мешали ей на равных обмениваться со мной ударами. В какой-то момент она разорвала Элементаля на части — и именно тогда она и подставилась. Феникс распорол чешую на её животе, и я использовал в третий раз за сегодня Высший навык — Белое Пламя.

Страшен был крик умирающей Окреи. Страшен и оглушителен — да и как могло быть иначе, когда в твои кишки бьют огнем Высшей магии? Извиваясь и жутко рыча, существо рухнуло но землю — а я рванул к Живоглоту. Пока есть силы, пока он не успел удрать — надо добить.

Я напал на него за мгновение до того, как он успел использовать какой-то навык. Рукопашная схватка с закованным в камень, что прочнее любой стали, чудовищем — что может быть лучше, когда духа хватает ровно на техники усиления? Только одно — использовать рунные гранаты против урода.

Крыс бил лапами, я принимал на глефу его удары и откидывался гратами. Первый взрыв его лишь чуть подкинул, но во второй раз сдетонировало сразу штук пять, в третий — все оставшиеся тринадцать разом. Броня крысы треснула, я добавил пару ударов — и мозги твари брызнули наружу одновременно с её последним ударом хвостом, опрокинувшим меня в ледяное крошево, оставшееся после нашего боя.

Глава 15

Я с кряхтеньем приподнялся. Оба врага были мертвы. Вдалеке висел над землей Снежный Замок, ведя артиллерийскую дуэль с Антарасом и его воздушной армадой. Над замком летали сотни человеческих фигурок — Полководцы и Системные Лорды вели ожесточенный бой с монстрами прямо вокруг летающего замка.

Ещё пока я сидел Нуменоре, я решил поведать Артуру и его совету о своих планах. Разговор на этот раз шёл о том, как взять под контроль Московскую Область и о том, как и какие силы нужно выделить для основания и защиты добывающих факторий в Лесу и для организации полей под засев овощами. В анклаве было сотни тысяч жителей, а имеющихся запасов продовольствия хватило бы максимум до октября. Одним лишь мясом сыт не будешь.

Тогда-то я и рассказал, что прежде всего нужно справиться с монстрами хотя бы в Химках. Выслушав мой план, Артур спросил:

— Ну, положим, силы мы тебе выделим. Но вопрос с монстрами Антараса остается открытым — тот явно попробует договориться с вашим логовищем тварей и помочь им. Ты просто не справишься, если это случится. А если лезть своими войсками на его территорию… Скажем так, я уверен в том, что мы их задавим, но цена может оказаться неподъемной — минимум треть нашей армии, и это при самых лучших раскладах. А скорее всего — и вся половина нашего войска. Вторжение обескровит нас, и тогда нас потихоньку, по кускам сожрут — Скорма, Уния, Союз и прочие шакалы рангом помельче.

— Если лезть к нему — то да, — согласился я. — Но что, если бой устроить на выгодных для нас позициях? Если вы ударите не всеми силами, а с помощью лучших частей по тем, кого он направит на помощь Химкинским тварям?

— Что ты предлагаешь? — подобрался Максуд.

— Расклад сил таков, что вы с Антарасом на время заварушки у нас будете вроде как сдерживающим друг-друга фактором, — пояснил я неспеша. Эта идея мне пришла в голову только что. — Но у меня есть надежные союзники, с которыми я смогу сделать так, что силы в решающей битве будут в худшем для нас случае равны, а скорее даже — перевес будет у меня. Антарасу невыгодно поражение монстров, да и не только — даже если они победят, но слишком высокой ценой, он не получит никаких преимуществ. Вместе с тем, пока вы будете сидеть у себя, он не рискнет посылать помощь тварям. Но что, если вы в этот момент будете типа «заняты»? Уверен, здесь хватает информаторов, что сливают информацию крупным анклавам и нелюди. Так почему бы не пустить слухи о готовящемся походе против кого-то левого? И не просто пустить слухи — начать вполне реальную подготовку, собирать войска у противоположных врат Нуменора, устроить исход части сил вместе с Артуром — в общем, вам виднее, что лучше сделать, мысль, я думаю, вы уловили.

Тогда мы обсуждали много часов наш план. Понятно, что всю армию дракон не вышлет, но в любом случае — если всё выйдет, то хоть часть его сил мы вырежем. А потом и вовсе — на плечах разбитых тварей ворвемся внутрь и устроим разгром. И для этого требовалась наживка — наживка, которой стала возможность стереть с лица земли химкинские анклавы и прибить лично. Уверен, столь гордая тварь не простила мне пережитый страх. Игра была рисковая, но слава Системе — всё удалось.

Я огляделся вокруг. Тысячи бьющих во все стороны навыков, рёв монстров и грохот сражения — битва была далека от завершения, но всё же было очевидно, что мы одерживаем верх. Пора собрать лут.

Рукавица Ледяного Дракона Окреи — артефакт, образованный из энергии убитого вами дракона ранга Бессмертия. Артефакт Бессмертных, Высший ранг. Использование возможно лишь от ранга Системный Лорд и выше. Свойства:

+ 400 ко всем характеристикам.

Навык Купол Тёмной Воды — 700 единиц Духа (7000 единиц из окружающей среды), создаёт вокруг вас защитный купол диаметром от трёх до 100 метров. Навык имеет возможность улучшения. Нынешний ранг — Высший, 3 класс.

Возможность познания с помощью артефакта стихии «Воды», аспекта «Лёд» и пути «Тьмы» до уровня, на котором им владела убитая вами Бессмертная.

Невозможно украсть. Артефакт можно лишь отдать в дар, продать или взять в качестве трофея. Использование артефакта не нарушает целостность комплекта доспехов, артефакт сочетается с любым комплектом.

При 100 % синхронизации и подчинении артефакта возможно вызвать на краткое время душу, из которой сотворён артефакт. Уровень синхронизации — 0 %. Данная возможность доступна лишь тому, кто убил данного Бессмертного, и при передачи артефакта в иные руки будет заблокирована.

Запас Духа — 5000 единиц.

Отличная вещица. Я сходу натянул её вместо одной из своих, закинув снятую рукавицу в пространственный карман — половина из них, после использования гранат, были пусты. Пока битва не накрыла меня, надо цапнуть добычу с Живоглота и рвать отсюда когти. Я выложился в этом бою целиком и полностью, и теперь не помешает восстановить силы где-нибудь в тылу.

Кольцо Крысиного Лорда Живоглота — артефакт, образованный из убитого вами крыса ранга Бессмертия. Артефакт Бессмертных, Высший ранг. Использование возможно лишь от ранга Системный Лорд и выше. Свойства:

+ 250 ко всем характеристикам.

Навык Угнетение — 500 единиц Духа (4000 из окружающей среды) — создаёт мощное давление силой тяжести на выбранные вами объекты. Противники должны находиться в пределах досягаемости вашей Воли.

Возможность познания с помощью артефакта стихии «Земля» и аспекта «Гравитация» до уровня, на котором ими владел убитый вами Бессмертный.

Невозможно украсть. Артефакт можно лишь отдать в дар, продать или взять в качестве трофея. Использование артефакта не нарушает целостность комплекта доспехов, артефакт сочетается с любым комплектом.

При 100 % синхронизации и подчинении артефакта возможно вызвать на краткое время душу, из которой сотворён артефакт. Уровень синхронизации — 0 %. Данная возможность доступна лишь тому, кто убил данного Бессмертного, и при передачи артефакта в иные руки будет заблокирована.

Запас Духа — 3000 единиц.

Улов шикарный, но восторгаться нет времени. На избитую, разгромленную землю начинают падать первые капли дождя, что очень быстро перерастают в яростный, могучий ливень. Небо и землю рвут на части атаки сошедшихся в бою армий, сражение перестало быть упорядоченной схваткой трёх армий и превратилось в свалку, в бойню, в которой уже мало что ясно. В меня бьёт молния среднего ранга, и, слегка кольнув, стекает по доспеху. Нацепив артефакты, я кидаюсь к ближайшей группе крыс. Сейчас я не смогу потягаться с равным соперником, но против рядовых чудовищ я вполне способен сражаться.