– Это я, половинка моей души! Мы должны были воссоединиться, но я испугалась, что перестану быть собой, сделаюсь кем-то другим. Вдруг половинки не станут целым, а будут вдвоем существовать в одном теле? Две личности в одной голове – это называется шизофрения. Но мне так жалко Катерину.

Я замолчала. Безмолвствовали и Яша с Агнет. Почему она надела платье невесты, почему тень тоски легла на ее лицо? Сквозь веселенькие витражи пробивались разноцветные лучи солнца, и от этой жизнерадостной пестроты красок на душе делалось еще тоскливее и тревожней.

– Я поговорю с Безликим Программистом, – негромко произнесла Агнет. – Он неплохой парень. Может быть, мне удастся уговорить его отпустить твоего друга. Конечно, при условии, что Яша поклянется никогда больше не пытаться взломать игру. Если Безликий Программист согласится, вы с миром уйдете в мир живых. А мы продолжим жить, как умеем. Ничего нельзя изменить. Только уйти. Мы должны будем проститься навсегда, Татьяна.

– Но, Агнет…

– Мертвые к мертвым, живые к живым. Уходи Таня, мне надо поговорить с Андреем. Обещаю, с твоим другом все будет в порядке. Прощай!

– Прощай, Агнет, – прошептала я, едва сдерживая слезы. – Я никогда тебя не забуду. Ты стала моей лучшей подругой. Прости меня…

– Ну ты даешь, Андреева! Я-то думал, крутая героиня друга спешила спасти, а ты приклеилась к компьютеру и играла как заводная. И кто тут после этого игроман?!

– Что?

После трогательного прощания с Агнет было очень трудно вернуться в действительность, вновь оказавшись в своей комнате перед экраном компьютера. Дружба с Агнет значила для меня очень много, и вот мы простились навсегда, а тут еще Стоцкий лез с какими-то непонятными репликами.

– Это со стороны надо было видеть! А еще лучше заснять! Невероятно! Да о чем говорить, будто ты сама не знаешь! Как только игра открылась, бесстрашная спасительница заблудших душ Татьяна Андреева начала банальнейшим образом гасить монстров и рыскать по комнатам, разыскивая спрятанные предметы, позабыв о своей героической миссии. Ты играла, играла, играла, а когда я пытался отвлечь тебя от этого благородного занятия, ты только отмахивалась и бормотала под нос нечто нелицеприятное. Я-то думал, что ты впадешь в транс, закатишь глаза и унесешься в дальние дали, а ты за это время Джона Обезьяну раз тридцать завалить успела! Браво, Андреева! Неужели ты меня разыграла?! Нельзя так шутить, когда Яша находится в больнице и мы ничем не можем ему помочь.

Гневная речь Толика грозила затянуться до бесконечности. Я слушала его вполуха, потихоньку начиная понимать, что произошло. Судя по всему, сидя за компьютером, я вела себя как обычный игрок, не вызывая подозрений у тех, кто наблюдал за игрой со стороны, в то время как моя душа находилась в мире «Ухмылки мертвеца», активно общаясь с его обитателями. Или в игре действительно находилась Катерина?! Мысли о той, кого я привыкла считать своим отражением, окончательно лишали душевного равновесия. Мне даже головой тряхнуть захотелось, лишь бы избавиться от тягостных раздумий, и тут мой взгляд скользнул по монитору второго, старенького компа.

– Толик, ты что, играешь?!

– Думаешь, это только тебе позволено? Игромания заразна. Наблюдая за тем, как ты азартно бьешь ни в чем не виновных нарисованных чудовищ, я решил присоединиться к столь достойному времяпрепровождению. А вообще, Таня, знаешь, я тебе поверил. Поверил, несмотря ни на что, без всяких доказательств. Как последний дурак прогулял уроки, чтобы поддержать тебя в трудную минуту. Но теперь мне все ясно. С Яшей случилась беда не потому, что он вступил в «Ухмылку мертвеца». Дело в другом – он поверил твоему рассказу, что-то ужасное нафантазировал и в результате сам вогнал себя в кому. Это твоя вина, Татьяна! А сейчас я тебе больше не верю, извини.

Но я не слушала обличительный монолог Стоцкого, как завороженная смотрела на экран старенького компьютера, чувствуя, как все внутри холодеет от ужаса. Он был в бою! В бою с леди Б.

– Толик, зачем ты ее открыл?!

– Хватит глупых розыгрышей, Таня. Страх на твоем лице вполне натуральный, но меня ты больше не проведешь. Расслабься. Я случайно попал на бой. Открыл Джона, а вместо него появилась эта блондинка. Мне ее не завалить. Ладно, пусть будет первое поражение. Мне плевать. Это всего лишь игра.

– Толик, через два часа ты умрешь!

– Проверим.

– Я серьезно!

– На мои похороны можешь не приходить. Тебя нет в списке приглашенных.

– Толик!

– До свидания, Андреева. Мне из-за тебя с Зинаидой Матвеевной придется разбираться, да еще отец три шкуры за прогул сдерет.

Он резко поднялся с раскладного стульчика, вышел из комнаты, а спустя мгновение за ним громко хлопнула входная дверь. Я осталась одна. Комнату наполняло жужжание компьютеров. До конца боя оставался один час и пятьдесят две минуты. По правилам игры, если в течение двух часов игрок не мог победить противника, ему засчитывалось поражение. А поражение в «Ухмылке мертвеца» означало реальную смерть. Безликий Программист говорил, что победить леди Б. невозможно, и это означало, что ни я, ни Агнет, ни все остальные игроки, даже собравшись вместе, не могли спасти Стоцкого от гибели. Ощущение собственного бессилия придавило, словно асфальтовый каток. Выхода не было. Яша находился в плену игры, Толика ждала неминуемая смерть, и все это случилось по моей вине. Только я была виновата во всем, только я одна…

Глава VIII

Пламя ненависти

Первой моей мыслью было ринуться в бой на помощь Стоцкому, однако здравый смысл все же возобладал – ведь благой порыв оказался бы равносилен самоубийству. Сжав голову руками, я зажмурилась, пытаясь сосредоточиться и сгенерировать хотя бы одну конструктивную идею. Агнет… Снова Агнет. Казалось, мы простились навсегда, но и десяти минут не прошло, как я уже писала ей новое сообщение в чате:

Я: Ты здесь?

Агнет: Да. Не волнуйся, можешь жить спокойно. Безликий Программист отпустил Яшу под честное слово. Думаю, он уже пришел в себя. Позвони в больницу на всякий случай.

Я: Толик в бою с леди Б. Осталось 1.44. Я иду в игру. Отведи меня к Программисту.

Агнет: ОК.

Новость о спасении Абрамова, конечно, обрадовала, но я могла думать сейчас только о Стоцком. Минута стремительно утекала за минутой, приближая его к гибели. Какая смерть ждала Толика? Ведь в данный момент он не находился за компьютером, и оставалась слабая надежда, что игра не могла добраться до него в реале. Или могла? Нервы были на пределе, а «Ухмылка мертвеца» прочно зависла на двадцати шести процентах, не желая грузиться дальше. Такое происходило довольно часто, но сейчас промедление означало катастрофу.

Я: Игра не грузится.

Агнет: Такое случается.

Я: Знаю. Но мне надо срочно войти. Это, случайно, не шуточки Безликого Программиста?

Агнет: Не думаю. Перезагрузи страницу.

Именно это я и делала раз за разом, уже не надеясь на удачу. Наконец кровавая линия загрузки поползла вперед, миновав рубеж в двадцать шесть процентов, и я оказалась в своей комнате. Реальность исчезла. Не медля ни секунды, я выбежала в коридор. Там меня ждала Агнет.

– Видишь, все в порядке.

– В порядке будет, когда мы вызволим Толика. Он сейчас не за компьютером. Когда время боя закончится, он все равно умрет?

– Конечно. Не знаю как, но это произойдет, где бы ни находился проигравший. Таков закон.

Воспользовавшись потайной дверью, мы почти мгновенно перенеслись в башню Безликого Программиста. Первым, кого я там увидела, был Яша Абрамов, сидевший у компьютера и беззаботно болтавший с создателем игры. Безликий Программист стоял у него за спиной, давая какие-то пояснения.

– Яша! Что ты здесь делаешь?! Тебя же отпустили!

– Да. – Он с невозмутимым видом поправил сползшие на кончик носа очки. – Я могу уйти, но здесь оказалось очень интересно. Смотри, с этого компьютера можно войти в программу, увидеть ее изнутри. Мало того, есть возможность бродить по Сети, как в реальном мире. Я сейчас на несколько сайтов зашел…