Тут всё как в игре "Камень‑ножницы‑бумага". Крутой силач, несмотря на отличную выживаемость, из‑за низких показателей ловкости, скорее всего, проиграет ловкачу. Потому что у игроков с высокой ловкостью не только высокий урон, но и подвижность, которая неплохо заменяет броню.

Однако скорость и урон ловкача проигрывают интовикам. Ловкость помогает против силы, но абсолютно бесполезна против магии. Гроза, посмеиваясь, рассказала в красках случай, как совсем недавно она отправила на перерождение бразильского игрока ТайгВи.

‑ ...этот придурок ушёл в свой теневой шаг, думал, что невидимость равно неуязвимость. А хрен там плавал! Он, может быть, и стал невидимым для глаз, но молния всегда ищет путь минимального сопротивления! Увидев как он растворяется, я приказала Балу замереть, а потом рубанула "Теслой". Молнии по площади естественно нашли ТайгВи и выбили его из невидимости. А "Око Зевса" прожарило до корочки. Балу, правда, тоже досталась, но он сам виноват, хотел урвать свою часть опыта...

Порхая между учениками вещала Гроза. Только сейчас я понял, что её образ крутого игрока просто рухнул под напором девчачьей непосредственности, которая прямо так и рвалась из неё. Гроза даже продемонстрировала способности.

Маленький одуванчик из молнии расцвел в её руке.

‑ Это и есть маленькая "Тесла", ‑ рассказывала она обступившим её ученикам. ‑ Заклинание с кратковременным оглушением и маленьким уроном, но работающее по площади. Хорошо не только против невидимок, но и лучшее средство для зачистки множества мелких тварей. Рогатых крыс, например, или паучьих кладок.

Потом история её похождений плавно переросла в историю магии, рассказывать которую, в отличие от нашего преподавателя, Гроза начала не с древних времен, а с Сопряжения.

А именно с первых прорывов в Нидавеллир ‑ магический мир. Через межмировые прорывы в наш план проникли не только новые расы и монстры, но и магия, по которой так истосковался наш мир, который в остальных планах называли Терра.

Огромное количество магии хлынуло через порталы, что привело к скачкообразному появлению новых игроков. После произошедшего ни правительства, ни старые кланы больше не могли скрывать от общественности того, что магия существует. Игроки появлялись каждый день. Также каждый день появлялись новые прорывы и аномалии, вплоть до изменённых магией существ.

‑ Ну да, тяжело не поверить в магию, когда в интернете каждый день появляются сотни видео с восстающими мертвецами или своими глазами видишь, как парнишка из одарённых, смеясь, ловит лицом автоматную очередь, ‑ воодушевленно рассказывала она.

Да, в начале был хаос. Рассадники монстров нападали на мирных жителей, военные кое‑как сдерживали прорывы воинствующих расс, да и обретшие силу люди через одного "путали берега". Пьянящая иллюзия всесилия превращала первых игроков в моральных уродов, которых приходилось отстреливать, лишая уровней. Ну, а что поделать? Тяжелые времена требуют тяжелых решений.

Впрочем, первичный хаос продлился недолго. Новые игроки охотно шли на сделку с правительством. Кто‑то вступал в отряды M‑3, другие просто брали заказы на зачистку тварей или на убийство других игроков, на которых правительство открыло охоту.

Древние кланы начали выходить из тени, игроки же начали основывать собственные кланы и гильдии. Чем гильдия отличается от клана? Тут всё просто: не все игроки имеют боевые классы, многие из одаренных становятся крафтерами вроде кузнецов или артефакторов. Игроки вступают или основываются собственные кланы, а крафтеры и учёные создают гильдии.

Тут я вспомнил, что дядя Антона как раз таки и является членом одной из таких гильдий.

Одним из первых таких кланов и была Вальхала. Про них не слышал, наверное, только глухой. Первый российский клан с самым сильным игроком, который за два месяца смог переступить рубеж пятисотого уровня. Именно Вальхалла и создала первую магическую школу, которую ныне все знали как "Магическое Училище Строгого Режима".

‑ А вы там учились? ‑ восхищенно спросила Агата.

‑ В академии ЗИЛа? ‑ рассмеялась Гроза. ‑ Нет конечно! Туда невозможно попасть ни за какие деньги.

‑ Отец говорит что МУСР ‑ это цирк уродов, ‑ произнёс Шарапов и после его слов повисла звенящая тишина. ‑ Ну, сами посудите: каким бы крутым ЗИЛ ни был, никто не станет отрицать, что он психически неуравновешенный. Его питомец Копилка вообще скальный Тролль, который решил, что он герой из аниме. Да и остальные…

‑ То есть, ‑ мягко произнесла Гроза. ‑ Если бы тебя пригласили в ту Академию, ты бы отказался?

‑ Да, ‑ твердо заявил Семён.

Я усмехнулся. Ну да, конечно…

Глава 12

До самого конца учебного дня меня не отпускали впечатления от первого урока. Стандартные школьные предметы пролетели незаметно. Физика, алгебра, литература… Ничего сложного, я всего лишь выполнял задания на автомате, в то время как мне хотелось повторить первый урок! А еще я понял для себя, что больше не хочу возвращаться в обычную школу.

Перед последним уроком была История кланов. Вот тут пришлось сложно. Вот хоть убейте, но не понимаю я этого предмета! Обычная история ‑ да, хоть и даётся с трудом, но её можно "побороть" зубрежккой. Но такой трюк не прокатывает с предметом, на котором изучали магическую историю нашего мира.

Наши, российские бояре Долговы и Рукавишниковы, французские Габсбурги, иранские Нушуби и, хрен и ещё пойми какие, Бжиштыштикевичи. От незнакомых, режущих слух, фамилий болела голова, а я всё больше чувствовал, что урок Истории кланов больше походит на занудный старый фильм, который к тому же я включил где‑то на середине.

‑ Молодой человек, если вы хотите получить аттестацию за первый семестр, вам необходимо улучшить ваши знания! ‑ посетовал Герман Юрьевич ‑ преподаватель Истории кланов и, как ни странно, игрок из клана Безбожиных.

Если честно, то я не понимал его давления. Для меня этот урок был всего вторым по предмету. И что? Он ждёт от меня, что я за ночь должен был выучить программу, которую остальные проходили последние четыре года?

В общем, после сдвоенного урока я вынес из кабинета только головную боль, и ни грамма знаний. Ай… Плевать!

Остался ещё один урок, и я буду свободен! Приду домой, включу музыку на полную громкость, закажу пиццу и буду рисовать, нагоняя потерянный прогресс. Все‑таки ещё вчера вечером я был почти третьим уровнем и мысленно облизывался, фантазируя о том, какие ещё способности мне откроются. Но вот моя вчерашняя авантюра откатила мой прогресс на два года назад, и даже миллионы не сильно поднимали настроение.

‑ О, привет, Магнус! ‑ горячо тряся мою руку, накинулся на меня Гаяз. ‑ Как тебе обучение в академии? Мамаджан, клянусь, я об этом мечтал всю жизнь!

С детской непосредственностью вещал мне этот сорокалетний армянин, судьба которого вдруг изменилась на сто восемьдесят градусов не без моего участия. Почему, не без моего участия?

Об этом я узнал от него самого по дороге на гант. Как оказалось, Гаяз и был тем самым представительным мужчиной, которому остроухий впарил Кольцо Грозы. Буквально ещё вчера утром, Гаяз был довольно успешным местечковым бизнесменом, держащим пару павильонов в торговом центре и овощные ларьки по всему городу.

Как оказалось, у Гаяза аж семеро детей, старший из которых заканчивает медицинский, а младшего будут собирать в этом году в школу. И вот, в один прекрасный день, его семья узнаёт, что отец снял все семейные сбережения и отдал их эльфу в обмен на какой‑то артефакт.

Естественно был семейный скандал, ведь старшему нужно оплатить учебу, а один из средних хотел, наконец, поступить в автошколу. Да и потом, супруга моего сорокалетнего одноклассника была, мягко говоря, не в духе, узнав, что Гаяз спустил все их накопления на старость.