Все, бывай! До связи!»
Сидим на вершине горы у берега океана. Наслаждаемся теплой ночью, мягким шумом прибоя и соленым запахом. С удовольствием снял шубу и доспех. Ночной ветерок приятно освежает.
Хорошая лока. Спокойная и теплая. После Ничейных земель – просто рай земной.
Петы развалились на травке. Блаженно похрапывают. Идиллия.
Как только пересекли границу, запиликала почта. Количество писем с фразами: «Где такой прикид достал?», «Я тоже хочу такого зверя», здорово сократились. Что не может не радовать…
Танор мне писать перестал. С одной стороны, это слегка пугает, ну а с другой – вполне ожидаемое развитие событий.
От друзей тоже ничего. Роман Тарасович, письмо которого я только что дочитал, не в счет. Надеюсь со здоровьем у него будет все в порядке. Я очень рассчитываю на этого человека.
Касаемо обновлений, о которых он упоминал… Их действительно много. Есть и касающиеся конкретно Ничейных земель, одно из них особенно обсуждаемо сейчас на местном форуме. В основном посты недовольства, причем пишут хай левлы. Не мудрено, господа админы своей выгоды не упустят, а как правило интересы разрабов и игроков совпадают очень редко.
Кстати, это обновление коснулось и меня. С одной стороны, я солидарен с игроками, но с другой – готов прыгать от радости.
Если обобщить, то суть изменения в следующем… Касается оно воскрешения. С момента вступления патча в силу, игроки, находящиеся в Ничейных землях, не могут самостоятельно устанавливать точку возрождения. После гибели персонаж переносится к любому из предложенных на выбор обелисков на территории соответствующей стороны. Те, кто успел сделать точку привязки до введения патча в игру могут рассчитывать на нее только один раз. Другими словами, если меня убьют в Ничейных землях, то моей укромной пещеркой я могу воспользоваться только один раз. Следующие возрождения будут происходить на светлых землях.
Что сказать? Первая реакция на новость – неприятие. Явное своевольство разрабов просто раздражает. Разрушено то состояние умиротворения, которое возникало от мысли, что есть какое-то далекое укромное местечко, где я очнусь после игровой смерти. Сейчас этого чувства уже нет. И это бесит…
Но успокоившись и поразмыслив я пришел к выводу, что для меня это не критично. Более того, я остаюсь в выигрыше. Почему?
Начну с того, что я не передвигаюсь по Ничейным землям пешком. Десятки километров, которые проходят игроки, я пролетаю в считанные минуты. Как бы это странно не звучало, для меня погибнуть в сердце нейтральной зоны и воскреснуть где-нибудь в теплом местечке вроде этого – не проблема. До места гибели я доберусь очень быстро.
А вот пешеходам не позавидуешь. Недели пути, должен заметить, очень сложного пути, пойдут насмарку из-за гибели перса. И это, кстати, еще не все…
Теперь воскрешение происходит не мгновенно, как раньше, а через определенный отрезок времени. Длительность которого зависит от уровня агрессивности локации, где погиб игрок. Например, лока, в которой я нахожусь, отмечена зеленым цветом на карте. Это значит, что уровень агрессии здесь низкий. Если вдруг меня тут убьют, придется ждать всего час. «Красные» локации – от двенадцати часов до суток.
Прочитал на форуме по этому поводу много гневных постов. На удивление админы по своему обыкновению молча реагирующие на критику, в этот раз удивили – написали ответ. В котором говорилось, что изменения произведены под давлением общественных организаций, мол люди, лежащие в модулях неделями – это непорядок, это неправильно. Теперь же они могут делать перерывы в игре.
Действительно, какой смысл лежать сутки в «гробу», если это время можно провести в реале?
Мир меняется. Виртуальная реальность входит в нашу жизнь, подстраивая ее под себя. Думаю, Зазеркалье всего лишь звоночек. Скоро появится много новых проектов, которые засосут в себя миллионы человеческих жизней. С одной стороны, интересно жить в эпоху перемен, но с другой – это здорово пугает…
Ведь легко предположить, что кроме игр будет и что-то другое. Например, что мешает государству сделать заказ на создание виртуальных тюрем, интернатов, домов престарелых? Разгрузить социальную напряженность в мире?
Другой вопрос - получится ли? Вот тут сложно что-то предполагать. Да и неблагодарное это дело, предсказывать что-то. Ведь порой развитие событий зависит от многих иногда совершенно незаметных деталей…
Ладно… Что-то я отвлекся… Вернемся к пресловутому обновлению. Несмотря на уступки общественным организациям, к слову существование которых для меня еще под вопросом, разрабы сделали лазейку. В виде походных алтарей. Я уже сталкивался с этим артефактом в бою у реки.
В объяснении к обновлению говорится, что походный алтарь невозможно использовать на территории дружественных земель. Но на вражеской территории сколько угодно. Правда, и тут не обошлось без ложки дегтя. Алтарь имеет энергетический лимит. Подзарядка длится от десяти часов до суток. В зависимости от мощности артефакта.
Важный момент – походный алтарь невозможно использовать в процессе подзарядки. Поднял до ста процентов – можешь смело применять.
Теперь немного о том, как заиметь такую игрушку. Согласно официальной статье на инфопортале – все очень просто. Походный алтарь состоит из пяти частей. Находишь все пять. Жмешь «собрать» и вуаля! Хе-хе, в теории всегда так…
Как и другие вещи, в Зазеркалье порталы бывают разных видов. От «серых» до «красных». Стоит ли говорить, что цены, как на сами артефакты, так и на их составляющие, взлетели до небес? Думаю, в этом нет необходимости.
С добычей деталей разрабы устроили настоящую лотерею. Падают они с любого монстра, как с обычного кролика первого уровня, так и с пещерного острозубого дракона. Чем выше уровень моба, тем больше шансов получить более продвинутую деталь. То есть, с того же кролика, если и упадет такой предмет, то будет он только «серого» цвета. Но судя по ценам на ауке, даже такого лута хватит на покупку простенькой малолитражки в реале. Все правильно – редкий ценный лут – высокая цена. Особенно в свете будущей колонизации.
Забавно было читать свежий пост о том, как группа трехуровневых игроков выбили «серый» фрагмент походного алтаря из бурого медведя пятого левла. Мда, такой дроп в первый же день игры – это конечно неимоверная везучесть. У людей настоящий праздник. Представляю, картину, когда они увидели, что им попало в руки.
Наверняка торговые отделы кланов ведут охоту за такими артефактами.
Ну, да ладно… Пусть народ радуется – Фортуна, мадам капризная, но уж если улыбнется – успевай ловить момент.
Должен заметить, последние изменения нам только на руку. Взять, например, того горрда-гиганта, который здорово проредил отряд кальтов у реки. Как там его… Вспомнил! Димакс. Если такой воин погибнет, а походный алтарь будет разряжен – воскреснет он уже далеко в своих землях. Сутки на отдых плюс многодневная дорога назад – мы надолго выбьем его из игры.
Отличное обновление! Мне очень нравится. Наши шансы возрастают многократно. Просто уверен, теперь игроки вряд ли попрут буром в самоубийственные атаки. Будут экономить свое время и заряды алтарей.
А Роман Тарасович уже все просчитал. Наверняка лыбился, когда писал мне письмо. Представлял небось мою довольную рожу. Да, уж… Столько радости, а поделится не с кем.
- Ладно, Олег Иванович, берите себя в руки и займитесь делом, - прошептал я себе под нос и открыл аукцион.
Нахожу категорию «Чертежи, эскизы и рецепты». Выставляю фильтр на «зеленый» цвет.
Хм… А все не так уж и плохо, как я думал раньше. Во-первых, меня радует количество и разнообразие. Из этого закономерно вытекает и во-вторых – цены. Они очень низкие. Все-таки «зеленые» рецепты и чертежи частый лут с низкоуровневых мобов.
Быстро прошелся по списку профессий моих подопечных. Отлично! От десяти до пятнадцати рецептов, чертежей и эскизов на каждого. Быстро заполняю корзину. Сумма особо не бьет по карману.