Ого,… штраф за провал задания впечатляет. Награда шикарна и многочисленна. Но само задание попахивает темным душком весьма сильно…

- Я согласен – выдохнул я сипло, принимая предложение.

Крутован выдохнул секунду спустя после меня и его выдох был преисполнен облегчения. Лицо старца просветлело. Я же наоборот помрачнел, понимая, что сделанный мною шаг очень даже возможно позже окажется опрометчивым. Но я не хочу прерывать цепь заданий! Я не хочу вновь в полном одиночестве слепо шарахаться по канализации в поисках выхода! Ведь здесь так интересно…

Мне нужно было хорошенько подумать, и я медленно поднялся на ноги. Крутован остановил меня скупым жестом, протянул мне пару свитков из пергамента и пояснил:

- Кожаный тент ты должен будешь сделать сам, мой добрый друг Шмыг. А так же кожаную веревку. Без них мое поручение исполнить будет тяжело. И в благодарность за согласие мне помочь, прими в дар рецепт изготовления одного секретного зелья, друг Шмыг. В твоих путешествиях хватает опасностей.

- Спасибо – улыбнулся я – Обязательно пригодится.

- Рецепт зелья прост – хмыкнул Крутован, возвращая на лицо свою обычную добрую улыбку – Я буду с великим нетерпением ждать!

- Вскоре я вернусь с добрыми вестями – заверил я старика и пошел к выходу. Черт… мне надо очень хорошо подумать. Тем более что я решил хорошенько подготовиться к предстоящему походу и времени для раздумий у меня достаточно.

Начал я разбивки основательного лагеря неподалеку от входа в узилище старого узника. В одной из больших стенных ниш я разжег немалых размеров костерок. Пробежался по округе, вырезая всех попавшихся на пути крыс и собирая мокрые гнилые деревяшки. Будущих дров вокруг много – по воде постоянно что-то плывет, знай собирай да бросай рядом с огнем на просушку. А в этот раз мне и просушивать особо ничего не надо.

Собрав гору хвороста и пару коротких бревнышек, сложил все в нише и взялся за крысиную охоту всерьез. Только крысы. Причем мясо сразу отправлялось к радостно похрюкивающему Ползуну. Мой питомец никогда не отказывался от дополнительного приема пищи. Я успел внимательным образом изучить врученные Крутованом Сказочником свитки.

И к моей большой радости они действительно оказались из разряда походных. Такую экипировку можно создать прямо на коленке, используя только подручные материалы.

Для создания мокасинов, жилета, кожаного тента и кожаной же веревки мне понадобятся лишь крысиные шкуры и хвосты, а так же один нож и дым от костра. Шкур и хвостов требовалось очень много, но я проблемы из этого не делал – ловкому сильному вору не составит труда набить нужное количество предметов из столь мелких и обычных монстров. Крыс я валил десятками. И остановил избиение грызунов только после того как набил нужное количество составных частей.

Вернулся в облюбованную нишу, подбросил дров и занялся делом. Я конечно не портной. Но игровая система этого и не требовала, не была придирчивой к данному кустарничеству и всячески поощряла мое занятие, подсказывая и направляя.

Первым новым моим приобретением оказалась весьма прочная кожаная веревка. Относительно непрочная и уязвимая к перетиранию и воздействию огня, но при этом легкая и стойкая к сырости. Так же было отдельно отмечено в описании, что веревку всегда можно починить и нарастить в длину, буде возникнет такое желание у владельца. Сильнее всего поразившее меня примечание было в конце – оказывается, кожаные веревки являются источником пищи и даже лакомством для множества обитателей Вальдиры. Посему надо быть весьма осторожным – веревку могут перекусить аккурат в тот момент, когда я на ней болтаюсь над пропастью.

Кожаный тент. Этакое безобразное лоскутное одеяло, где «лоскутом» служила подкопченная крысиная шкурка, а нитками их же хвосты. Квадратное полотнище с теми же слабостями и стойкостями, что и созданная до него веревка. Под полотнищем можно смело укрываться от дождя, можно использовать его как одеяло. И оно прекрасно может закрыть собой солнечный свет исходящий от старого светильника висящего под потолком древнего коллектора…

Завершив работы по созданию необходимых для квеста предметов, я приступил к этапу более собственническому – экипировка. Спустя тридцать минут я стал обладателем жилета и мокасинов из крысиной кожи. Так же я надеялся на получение третьего ранга достижения «Ремесленник», но мне его не дали. Видать не заслужил пока, придется стараться сильнее.

Легкий и прочный жилет из крысиной кожи.

Тип: экипировка.

Минимальный уровень: 30.

Крепко, но неумело сшитый крупными стежками жилет из крысиной кожи подкопченной и подвяленной над дымом походного костра. Такая защита не остановит стрелу с бронебойным наконечником, но вполне может выдержать скользящий удар кинжала. Однако выглядит одежка крайне плохо. Учитывая кустарность изделия многого от него ждать не следует.

Класс предмета: Обычный!

Эффекты:

-1 внешний вид.

+ 8 сила

+ 10 ловкость

+ 10 защита

Дополнительно:

Крысиный пугач. (подробности в деталях описания)

Прочность понижена на 20%.

Крысиный пугач, что сразу заинтересовал меня, оказался интересной штукой – стоит мерзким грызунам увидеть из чего именно создана мое одежка – из крысиных обожженных шкур и хвостов –как их храбрость и злость изрядно уменьшаются. Крысы могут передумать атаковать, самые слабые из них – обычные серые крысы – и вовсе могут ринуться в бегство. Что вполне логично – увидь я однажды ночью мужика в костюме из человечьей кожи, тоже бы стал подумывать о бегстве.

Легкие и прочные мокасины из крысиной кожи.

Тип: экипировка.

Минимальный уровень: 30.

Неумело стачанная обувка из подкопченной и подвяленной над дымом костра крысиной кожи. Подошва тонкая, сотрется быстро, для путешествия по горам малопригодна. Больше подойдет для мягких зеленых лугов или же болотистой местности. Однако благодаря тонкости и гибкости подошвы шаги становятся гораздо мягче и тише, что даст охотнику дополнительный шанс подобраться к добыче на расстояние выстрела или броска. Выглядят, однако, мокасины неприглядно…

Класс предмета: Обычный!

Эффекты:

-1 внешний вид.

+ 8 ловкость

+ 6 защита

Дополнительно:

Крысиный пугач. (подробности в деталях описания)

Прочность понижена на 20%.

Шум шагов снижен на 15%.

Притопнув ногами обутыми в «крысиные» мокасины и погладив ладонями бока надетого на меня жилета из того же материала, я довольно заулыбался. Вот так вот! Шмыг нигде не пропадет! Выкрутится и без этих ваших шопингов по ярким улицам Альгоры. Нам и в темных тоннелях есть, где приодеться.

К тому же я всегда старался проявлять здоровую импровизацию.

Что такое кожаный тент? По сути это большое полотнище «слепленное» из множества крысиных шкурок подсушенных над костром. А если взять только четверть полотнища в виде прямоугольного куска и затем привязать к нему пару обрывком кожаной веревки… что получится?

Игровая система ответила на данный мой вопрос четко и ясно – плащ!

Едва я попытался «примастрячить» две разных штуки друг к другу, как тотчас получил вопрос и поспешил ответить на него утвердительно.

Тяжелый и грубый кожаный плащ.

Тип: экипировка.

Минимальный уровень: 30.

Редко за чьими плечами станет висеть столь убогая и страшная на вид поделка из лоскутов кожи. Но в тяжелые времена выбирать не приходится – сгодится любое снаряжение, дабы защититься от порывов пронзительного ветра. Пусть даже это и самодельный плащ.

Класс предмета: Обычный!

Эффекты:

-2 внешний вид.

+ 6 выносливость.

+ 2 сила.

+ 7 защита

Дополнительно:

Крысиный пугач. (подробности в деталях описания)

Прочность понижена на 20%.

Защита от холода (обычного) повышена на 10%.