Невероятно трудно начать… в голове восторженный сумбур. Словами не описать насколько я сейчас напряжен. Ведь именно к этому моменту я шел от начала своей скомканной игровой биографии! Я мечтал стал разнонаправленным вором. Взломщиком, карманником, домушником. Да, я мечтал стать плохишом. В игре, само собой. Ставить несмываемые пятна на свою реальную жизнь я не собирался. Но для того Вальдира и создана, чтобы ты мог отыграть в ней любую роль. Выбирай себе цифровую судьбу сам. Светлый жрец целитель? А может страшный ночной убийца? Или дорожный грабитель? Выбор только за тобой… Но порой я удивляюсь тем, кто старается вести себя в виртуальном мире также, как и в реальности! Моя старшая и бедовая сестра Кира тому пример – она что в реале, что в виртуале. Одинаковая. Защитница слабых и обездоленных.

- Уф… - тихо произнес я, и чуть подавшись вперед, осторожно вставил первую отмычку в замочную скважину, стараясь держать ее точно под указанным форумными гуру углом.

Железная спица наткнулась на едва слышно щелкнувшее препятствие и чуть согнулась, тревожно запружинила, давая понять – еще чуть-чуть и я сломаюсь! Я поспешно ослабил нажим. Услышанный щелчок радовал мой напряженный слух – так и должно было случиться. Теперь очередь крючка. Его надо ввести снизу-вверх и до самой задней стенки замка, а затем повернуть на девяносто градусов. Слабый клацающий звук оповестил, что я сумел зацепить какую-то загогулину внутри замка. И обе отмычки мягко и плавно потянуть на себе, действуя так, будто вытягиваешь из земли нежный зеленый росток – слова не мои, так описал необходимую степень усилия некий специалист с форума.

Щелк… звяк…

Обе отмычки оказались в моих дрожащих руках. С легким скрипом приоткрывшаяся дверь мягко стукнула меня по лбу и остановилась. Я ненадолго замер, пребывая в полном ликовании, с огромным трудом сдерживаясь, чтобы не сделать тройное сальто и не начать с дикими радостными воплями бегать по мрачному тупиковому коридору. Сумел сдержать движения. Но не сумел сдержать улыбку – она расползлась по моему лицу так широко, что зацепила даже уши.

- Да! Да! Да! – бормотал я, глядя на приветливо светящееся перед глазами сообщение игровой системы.

Замок успешно взломан!

Достижение!

Вы получили достижение «Взломщик» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+2% к шансу успешного взлома обычного механического замка.

+1% к шансу успешного взлома зачарованного механического замка.

- Да! – повторил я и крутнулся на месте словно взбесившаяся юла – Ползун! Партнер! Мы теперь взломщики!

- Ур!

- Ну-с…

Бережно убрав отмычки в карман, я взялся за ручку приоткрытой двери и потянул на себя, одновременно отходя в сторону. На всякий случай. Не думаю, что тут могли поставить ловушку, но рисковать не стану. Нехорошего сюрприза не случилось. Выждав полминуты, я высунулся из-за надежно прикрывающей меня двери и уставился в дверной проем. Медный фонарь исправно давал достаточно света, и я прекрасно все рассмотрел.

Как в принципе и ожидалось.

Крохотная каморка с красными кирпичными стенами и сводчатым кирпичным же потолком. Внутри сыро, на стенах светящаяся плесень и серый лишайник. Пол гранитный, на нем пара мелких лужиц. На дальней от двери стены висит полка. На ней пара оплывших свечных огарков вставленных в аляповатый железный подсвечник. И больше ничего… первая вскрытая мною комната оказалась пустой и не принесла мне добычи. Или?

Войдя внутрь, я в пару шагов оказался у полки и понял, что без добычи я все же не остался.

Крепкий нож с роговой рукояткой. Лезвие толстое, длинное, парочка пятен ржавчины. Минимальный уровень – сороковой. Ножен нет, но они и не нужны.

Стопка медных монет. Всего пятнадцать поблескивающих кругляшей. Сгодится.

Пузырек с мутно-серой подозрительной жидкостью. Надпись на этикетке гласит «Настойка ночеглаза». Быстрый поиск на форуме дал понять, что я стал обладателем эликсира дарующего три часа полноценного ночного зрения.

Это вся добыча – если не считать подсвечник, который я брать не стал из-за его тяжести и ненужности. А вот свечные огарки отправились в мешок.

Я доволен безумно. Но не удовлетворен. Мне срочно требуется еще одна запертая дверь. Я прямо жажду вскрыть еще один замок. И судя по моей разительно изменившейся карте, еще одна похожая дверь уже встречалась мне в моих долгих скитаниях по подземельям. Дверь находится чуть больше чем в полукилометре от меня, но сначала придется спуститься по вертикальной каменной стене, а затем проплыть по затопленному коридору до круглого коллектора с двумя водопадами. И вот там-то и находится обитая желтой медью дверь…

Никакие препятствия меня не остановят. И как раз сумею опробовать на вертикальной преграде заклинание «цепка». Прежде чем использовать его во время бегства или боя, я должен многократно испытать его в мирной обстановке.

И карта…

Перейдя на легкий бег, оставив за собой дверь со взломанным замком – не забыв сделать памятный скриншот – я то и дело глядел на карту.

Изначально это была примитивная одноцветная схема. Корявые и порой без нужды прерывистые лини, досадные пробелы, непонятные символы. Теперь все иначе. Вода отмечалась синим цветом, как ей и положено. Стены в зависимости от своего материала отмечались разными цветами. Лестницы, ямы, водопады, лужи и все прочее – теперь были отмечены весьма наглядно, не надо больше с недоумением вглядываться в карту и пытаться понять, что это за странная закорючка…

Более того – на стенах кое-где стали появляться особые отметки, чаще всего выглядящие как зеленые, желтые и красные вопросительные знаки. Якобы я что-то заметил со своими новыми картографическими понятиями, но еще не исследовал странную аномалию. Мои новые знания о картографии обещали мне много новых приключений и целое море новых событий.

Кстати о карте…

Я еще не разглядывал древнюю загадочную карту полученную от Крутована за выполнение его поручения. Но если взвесить на душевных весах старую карту и запертую дверь – дверь побеждает с огромным перевесом. По очень простой причине – я знаю где именно находится дверь. А вот куда меня выведет старая загадочная карта не знает пожалуй никто. Заветный крестик указывающий на клад может оказаться где-нибудь в предгорьях седого горного хребта. Тогда как я пока не собирался покидать столь уютные и привычные мне катакомбы.

Проплывая смутно знакомый затопленный коридор, я едва не погиб, причем только по своей глупости. Раньше тут не было никаких препятствий. Просто мутная вода колышущаяся в узком проходе, да пляшущие у пола старые кости и прочий мусор. Все, как всегда. И я повел себя излишне беспечно. И в результате угодил прямиком в обрывок старой, но очень прочной рыболовной сети, неведомо как оказавшейся здесь и где-то зацепившейся за стену. Сеть радостно приняла меня в свои объятия и отказалась отпускать. Мне пришлось изрядно побарахтаться в мутной воде, присоединившись к танцу старых мокрых костей. Прокрутившись пару кругов и вынужденно столкнувшись лбам с орочьим клыкастым черепом, я наконец-то включил мозг и догадался разрезать опутавшую меня сеть. Столь простое решение почему-то не спешило прийти в мою обычно умную и трезвую голову.

Я умею извлекать уроки из подобных ситуаций. И в такую ловушку больше не попаду. И это же происшествие заставило меня умерить свою прыть. Из-за моих недавних приключений на поверхности и последующего дождя мелких удач, я стал слишком беспечен.

Выбравшись на мокрую каменную лестницу заполненную целой уймой желтых слизней, пищащих и чавкающих, я чуть отдышался, а затем, избегая касания с этими уродцами, начал подниматься. Если наступить на такого слизня, он тут же лопнет как наполненный густым бульоном воздушный шарик. Но вместо бульона там булькает довольно слабая кислота, что вряд ли меня убьет, но изрядно попортит или даже уничтожит экипировку.