– Да, счастлив тот, на кого Сата обращает свой лукавый взор, – не обратив внимания на последнюю фразу, кивнул Алаун.
Он забрал со стола мох вытащил из сумки свиток и протянул его мне.
– Вот возьми. Все как мы договаривались.
Повышение репутации! Мастер алхимии Алаун из Дома Акри относится к Вам с уважением.
Уважение... м-да... Интересно, оно ещё что-то значит? Наверное... Только вот уважать можно и врага... Я кивнул, забрал у алхимика свиток, изучил рецепт и докупил нужный мне реагент.
– Береги себя, – глядя мне в глаза, негромко произнес на прощанье дроу.
– Спасибо… И ты береги себя… мастер…, – ответил я разделяя слова, улыбнулся алхимику и вышел из помещения, чувствуя спиной его тяжёлый оценивающий взгляд.
Выйдя на улицу, я сдал мужику собранные в проходе кристаллы и направился обратно в гостиницу. Близится вечер, а мне еще нужно успеть приготовить яд. Такие дела лучше не откладывать в долгий ящик.
Вообще, алхимия как профа только поначалу кажется сложной. На первых этапах для изучения основ приходится читать книги с какими– то заумными терминами вроде «градаций» и «конгеляций», которые на понятном языке означают производство дистиллированной воды и подготовку основы смазок, соответственно. Дальше выясняется, что вся эта муть тебе, по сути, не нужна, поскольку основы для эликсиров, зелий, настоев и ядов продаются у любого алхимика и стоят копейки. В итоге, при наличии реагентов, для приготовления требуемого вещества, тебе достаточно иметь соответствующий уровень навыка, знать пропорцию реагентов, время и характер производства. Да, кстати... Я вывел перед глазами только что изученный рецепт и ещё раз его рассмотрел.
Кровь каменного червя.
Яд (Ножи). Редкое.
Уровень предмета 190.
Использование: ослепляет цель на две секунды (не чаще чем 1 раз в 20 секунд), и наносит цели 1 500 урона в секунду в течение 5 секунд.
Продолжительность действия – 2 часа.
Требует уровень 190.
4 порции.
Рецепт приготовления:
Коричневый мох: 4 порции.
Тиса: 4 порции
Реагент со свойством яд (клинки) 2: 2 порции
Основа: твердый животный жир 3 категория: 10 порций
Поместить в тигель и нагревать 33 минуты.
Требуется: алхимический стол; средний тигель.
Требует: алхимия 190; Яды III
Ну да, все правильно, кабаний жир у меня есть, тису – купил у алхимика, а вместо дополнительного реагента подойдёт остролист, собранный неделю назад возле Вайдарры.
Все-таки не зря я приехал в эту дыру. Яд реально хорош. Благодаря ачивке, все его свойства удвоятся, а ослепление на четыре секунды в момент атаки и три тысячи урона в секунду – это офигеть как круто. Жаль только регов у меня всего на восемь банок. Каждая – на четыре нанесения, и на месяц мне этого не растянуть. Впрочем, на первое время хватит, а там уже буду думать. Если бы алхимик не сделал скидку, банок вышло бы всего шесть. В итоге – четыре порции яда за одного убитого идиота. Где бы мне ещё таких идиотов найти?
До гостиницы я добирался в невидимости. Немного дольше, но зато гораздо безопаснее. С пришедшими в мир изменениями и отношением местных, лишний раз рисковать не стоит. Проникнув в комнату через окно, я наскоро перекусил, достал из сундука алхимический стол и рассортировал в инвентаре реагенты.
Вообще, разработчики в своё время придумали достаточно интересную систему. Реагенты классифицируются по той же градации что и вещи и, в зависимости от редкости, имеют разное количество свойств, которые в свою очередь имеют разную силу действия. На коричневом мхе из четырех свойств мне известны только два: яд (клинки) 4 и ослепление 2, но мне этого вполне хватит для производства яда. Неплохо бы, конечно, узнать и оставшиеся два. Только местные гуру алхимии требуют за это деньги, а золота у меня сейчас нет.
Видеть свойства помогает Познание Сути Вещей. Навык у меня второго уровня, и я могу определить только два свойства, которые мне известны и так. С невысоким шансом можно открыть дополнительное свойство при поедании реагента, но это такое себе занятие. Жрать куски трупов или слизь каких-нибудь червей, желающих находится мало. Да и смысла в этом нет. В летописях есть куча специальных таблиц со свойствами тысяч встречающихся в Арконе реагентов. Коричневого мха, правда, в этих таблицах нет. Если кто-то на него и натыкался, то информацией делиться не стал. Ну и я, разумеется, тоже не стану. С чего бы мне с кем-то делиться?
Запалив огонь, я поставил на него тигель с нужным количеством регов, помешал их специальной лопаткой, засёк время и направился к кофемашине. Яд теперь приготовится и без меня, главное не пропустить нужное время.
Вообще в алхимическом производстве существует определенная закономерность. Для создания любого зелья обязательно наличие как минимум двух разных ингредиентов, обладающих одним и тем же свойством. И только так они передадут это свойство конечному продукту. Это касается также и ядов. Помимо реагентов каждому конечному продукту производства необходима основа. Так зелья производятся на водной основе, для производства эликсиров необходимы специальные настои, а ядам, применяемым в качестве смазки, нужен твёрдый животный жир. Кстати, ядами бывают и зелья. Именно благодаря им я и получил ачивку мастера. Не так-то и сложно вылить десяток пузырьков с ядом в общий котёл портовых рабочих Вайдарры и отправить на перерождение сразу две сотни НПС одновременно. Гораздо сложнее было получить квест на убийство рабочих от мастера конкурирующего порта. Без квестов такие убийства, увы, не засчитывались. Я улыбнулся воспоминаниям из своего бандитского прошлого, забрал готовый кофе и переместился за стол. Те рабочие, к слову, отреспились61 через неделю, мой заказчик остался доволен и исправно снабжал меня квестами до тех пор, пока не отбыл вместе со своей бригадой куда-то на север.
Я вздохнул, сделал из чашки глоток и задумчиво посмотрел на кипящий тигель. Интересно получается. На коричневом мхе свойство яд (ножи) 4 имеет силу – четыре, ослепление 2 – соответственно – два, на купленной у мастера тисе – ослепление тоже равно двум. То есть с учётом моего остролиста на итоговом продукте мы имеем яд (ножи) 6 и ослепление 4. Если было бы наоборот, то сам яд наносил бы меньше урона, зато ослеплял бы противника на чуть большее время. И непонятно, что лучше. Наверное, все-таки – так как есть. Урон сейчас для меня важнее, поскольку вещи обязательно нужно менять, отдавая предпочтение тем, на которых больше здоровья. Кольцо меня дамажит как в процентах, так и чистым уроном от Истинной Тьмы. Подняв ХП я снижу общий процент урона и выиграю себе пару секунд до того момента, как потеряю сознание от болевого шока. Странно, но неписи словно не чувствуют боль. Этот Ферет атаковал меня на десяти процентах ХП! У них боль отключена или... или Стойкость имеет максимально возможное значение! Я же помню его перекошенное лицо. Да, скорее всего это Стойкость. У нас – оживление с потерей процентов, у них – нереальный болевой порог. Большинство игр устроены так, что с повышением навыка, качать его становится все сложнее. У меня Стойкость поднялась до пяти и, уверен, что для того чтобы сделать её максимальной, нужно будет пройти через адовы муки. И сравнивать тут нельзя. После смерти все неписи все равно попадают на великую череду перерождений и снова возвращаются в этот мир. Так что совсем непонятно кому больше повезло, им или нам...
Чуть меньше чем за четыре часа я сделал семь банок яда, выпил пять чашек кофе и разобрал пару десятков вариантов эквипа. С улицы больше не раздавался грохот отбойника, но пригород Халимы ещё не затих. Трактирщик за окном отчитывал своих криворуких работников, мычали в стойлах отходящие ко сну рофлы, позвякивали железом проходящие мимо гостиницы патрули.