Утерянный дневник

Тип задания: редкое.

Верните алхимику Алауну [31] дневник.

Награда: Опыт, информация о месте произрастания редкого растения: Коричневый мох. (Яд (клинки) 4: ослепление 2; Неизвестно; Неизвестно)

Информация о месте произрастания редкого реагента стоит немало. Главное, чтобы он не в данже каком-нибудь рос. С такими дебаффами я сейчас даже сотый данж затащу вряд ли. С уровнем все намного проще. До двухсотого мне не хватает всего одной единички экспы, так что при сдаче квеста его я получу гарантированно. Все пора! Я и так тут времени до хрена уже потерял! Сдам квест и там, на месте, буду решать что делать, по обстоятельствам... Я закрыл квест, поднялся из-за стола и... замер... Вот же блин... а эта фигня откуда? На ромбовидной иконке квест-лога горела циферка 2! Что за хрень? Я схожу с ума или игровые задания стали появляться сами? Интересно... Я снова залез в квест-лог и открыл непонятно откуда свалившееся задание:

Проклятая душа Карулла

Тип задания: легендарное, цепочка заданий

Расспросите командора Ордена Приближающегося Рассвета Тукарда о кольце «Объятья Истинной Тьмы»

Награда: опыт, неизвестно

Че, серьёзно? Легендарное задание?! И вот так прям, сходить и спросить? Даже думать не хочу, откуда и как этот квест появился, но это, по ходу, единственный выход из той задницы, в которую меня загнало любопытство. Может, проклятие с кольца можно снять? Стоп! Хорош! Я тут до ночи с этими квестами просижу, так что подумаю над этим всем по дороге! Мне ещё почти пять километров до того озера топать. Я быстро выключил комп, подошёл к окну и, врубив инвиз, аккуратно спрыгнул на задний двор гостиницы. Стандартная на самом деле предосторожность. Тут не Холидей Инн и ключи лучше сдавать только в момент выезда из номера. К тому же не стоит никому знать, где и в какой момент я могу находиться.

Третий этаж – это совсем не высоко даже для закованного в латы воина. Мягко приземлившись, я поправил на поясе звякнувший кинжал, перемахнул ограду и, не сбрасывая невидимости, пошёл в направлении рудника. За ночь в пещере изменений не произошло: возле бараков переговаривались какие-то типы, к городу выстроилась вереница телег, рабочие не торопясь выкатывали по серпантину тачки, а все вокруг заглушал монотонный шум работающего отбойника. Дыра – она и есть дыра. В любой заштатной деревне на полях народа работает больше чем тут, в Халиме, на руднике.

Пройдя рабочий посёлок, я уже собрался было переходить на обходную дорогу, когда вдруг заметил небольшую группу солдат. Семь воинов и молоденькая жрица в узорчатой мантии с надменным лицом наследной принцессы стояли и переговаривались возле окровавленной туши какого-то зверя. Все от сто восьмидесятого до двухсотого уровней, на щитах и левой стороне нагрудников воинов черно-жёлтые эмблемы дома Акри. Мантия жрицы слегка помята, в руке короткий посох с шарообразным навершием. Вся эта гоп-компания находилась в тридцати метрах правее меня, за крайним бараком, на самом краю грибной плантации, что тянулась от посёлка в сторону города. В любое другое время я просто прошёл бы мимо этих вояк, но сегодня не такой день. Слить сотню очков талантов и не проверить новую фичу? Да ещё самым безопасным из всех возможных способов? Каким кретином я буду после этого себя ощущать? Нет, понятно, никто не любит, когда к нему подкрадываются в невидимости, но убивать за такое не станет. Обнаружат – включу дурака и придумаю какую-нибудь пургу про юных разведчиков. Изменив направление движения, я, не особо таясь, направился к солдатам. Отбойник долбит так, что я и латные сапоги могу на себя надеть, все равно никто шагов не услышит, а вот насчёт «увидит» пока непонятно. По логике вещей теневое зрение есть у каждого дроу. Но вот как оно работает – об этом мне ничего не известно и узнать могу только таким вот опытным путём. Из-за творящегося вокруг шума, речь дроу я начал различать только метров с десяти, но смысл слов поначалу не разобрал, потому что меня едва не скрутило в приступе рвоты от вида лежащего на камнях трупа и от витающих в воздухе запахов. Воняло крысами. К этому мерзопакостному запаху примешивались «ароматы» гниющего мяса и какой-то отвратительной кислятины. Убитое животное звалось серый куг, и оно было похоже на короткошерстного медведя, которому какой-то шутник приделал крысиную голову. Сто восьмидесятого уровня, при жизни этот куг имел всего восемьдесят тысяч ХП и совершенно не понятно какого черта они на него охотились такой вот толпой. Мертвая тварь лежала, уткнувшись мордой в камень, на её боку зияли четыре жуткие рубленных раны. Морда и часть плеча животного сгнили и превратились в жуткую синюшную слизь. В это место, видимо, угодила магия жрицы. Блин! Ну как же мерзко! Нет, я совсем не брезгливый товарищ и даже повидал в своей жизни трупы разной степени свежести, но все это было там, в реальном мире... Аркон же всегда был для меня игрой и таких ощущений не вызывал никогда. Та бутафорская кровь и картинно отрубленные руки не в счёт. Оно было похоже, да, но воспринималось как персонализированный фильм, а сейчас... Шестеро солдат расположились полукругом на краю поля, ещё один стоял чуть впереди и с виноватым видом что-то объяснял жрице. Стараясь дышать только ртом, я остановился примерно в четырёх метрах позади нее и до меня наконец стал доходить смысл произносимых фраз.

– ... с посыльным сообщил, что его люди видели на четвёртом поле ирха, вот мы и сообщили об этом Вам. Кто же знал, что это обычный куг...– Солдат виновато вздохнул и с досадой во взгляде покосился на убитого зверя. – Мистресс Филата велела всегда сообщать, если ирх... – напоследок пробубнил он и потупился.

Ну да, знакомая тема. Патруль вызвал в помощь «тяжелую артиллерию», а ей в итоге пришлось палить по воробьям. Я сдержал улыбку и сместился левее, чтобы оказаться в возможном поле зрения всех бойцов патруля, но уже сейчас можно было сделать вывод, что все работает. Они меня не замечали в упор.

– Меня не волнуют, децем, страхи поселкового старосты, – холодно отчитала стражника жрица. – Ты и твой десяток, в наказание отправитесь завтра в шестой отвал...

Девушка повернула голову, взгляд её скользнул по мне... а в следующий момент, жрица резко выбросила вперёд руку с посохом, и брошенная ею темная сеть, разрезав воздух, рассыпалась о стену ближайшего дома. Молодец, подруга, да только нет в этом мире мага-непися, способного вот так примитивно меня поймать. Солдаты со свистом рванули из ножен мечи, десятник прыгнул вперёд, прикрывая магессу щитом от возможной опасности, но меня там, понятно, уже давно не было. Уйдя Кувырком вперед, я разорвал расстояние с магессой и, сместившись солдатам за спину, стал медленно пятиться в сторону рудника. Жрица тем временем просветила площадь вокруг, медленно обвела взглядом окружающее пространство и скомандовала отбой. В мою сторону она смотрела ещё пару раз, но ничего уже подозрительного не видела. В общем, все что хотел, то узнал. Жрицы обладают теневым зрением. У этой вот конкретно подруги оно, скорее всего, как и у меня пятое. Она слишком быстро дала отбой, а значит думает, что ей почудилось. Вывод тут один: солдаты - это обычное мясо, у них если и есть теневое зрение, то меня они все равно не заметят. А вот к магам и особенно жрицам, заходить нужно всегда со спины и не приближаться ближе пяти метров по фронту. Кивнув своим мыслям, я свернул на широкую дорогу и в обход рудника отправился выполнять квест.

Глава 8

Северные окрестности Проклятого озера Ул-Илиндит. Пещера Киита. Уровень локации 170 – 190