— Я люблю молочный шоколад с орешками.

Дверь кабинета Яна закрыла неплотно, из-за чего я невольно услышал недовольный директорский бас. Марк Тобиус кого-то отчитывал на весьма повышенных тонах, и по содержанию беседы я очень быстро понял, кого именно.

— …и после этого ты просишь сотрудников поддержки помочь тебе освободиться?! Вероника, тебе не кажется, что это полный провал твоего геймплея!? Фактически, ты расписалась в своём бессилии повлиять на игровую ситуацию, которую сама же и довела до такой крайности.

— Я не считаю, что завела ситуацию в тупик. Зрители совершенно нормально воспримут изменение места и окружения. И я не прошу чего-то необычного. Нужно всего лишь организовать небольшое вмешательство в игровой мир — набег пиратов, вторжение воинствующих племён, нападение диких животных, что угодно. Чтобы местные НПС отвлеклись на пару часов, и я покинула эту уже осточертевшую всем за четыре дня местность. После смены декораций интерес зрителей к истории моего персонажа снова начнёт расти.

— Нет, Вероника, ты меня совершенно не убедила. Проблема не в виртуальном мире, а в ограниченности применяемых твоей Дриадой методов. Да, первые два дня наблюдался взрывной интерес зрителей к настолько откровенным роликам. Но при этом твоя Дриада щёлкала квесты, как орешки, быстро набирая опыт и показывая успешность такого пути. Двадцать третий уровень персонажа за два дня — то был отличный результат, и я прекрасно понимаю, почему мой предшественник засчитал тебе успешное прохождение испытательного периода. Но потом привычная схема сломалась, однако ты этого не заметила! За третий день лишь три новых уровня, а потом смерть от того маньяка, откатившая персонаж назад. А сегодня вообще тупик! Твоя Дриада Танцовщица докатилась до того, что стала живой игрушкой для удовлетворения похоти подростков трёх соседних НПС — посёлков. Сухой итог сегодняшнего дня: опыта за сутки ноль, доходов ноль, всё твоё имущество растащили, а тебя саму при попытке убежать лишили свободы. Завтра будет то же самое, и послезавтра, и так день за днём. Тебя никогда не отпустят, более того, слух о на всё согласной дриаде быстро распространяется, и с каждым днём насильников будет становиться всё больше и больше. И ты хочешь мне сказать, что ситуация с твоим персонажем в норме?!

— Я такого не говорила, — робко возразила Вероника. — Просто я просила дать мне возможность сбежать из НПС — посёлка и начать игру в другом месте с чистого листа. Интерес зрителей к моим видео хоть и снизился, но по — прежнему высок. Из сложившейся ситуации можно найти нормальный выход, а история выживания в дикой опасной местности Дриады без оружия может стать очень интересной.

Наступило долгое молчание. Судя по всему, Яна воспользовалась паузой в разговоре и сообщила директору обо мне.

— Да? Хорошо, через минуту пригласи Тимура ко мне в кабинет. Только предупреди, что у него будет всего пять минут.

Чтобы не быть застуканным за подслушиванием, я отошёл подальше от двери и уселся на диванчик в коридоре, а потому не слышал, чем закончился разговор директора с Вероникой. Через минуту хозяйка попавшего в непростую ситуацию персонажа вышла из кабинета и, скупо кивнув мне, ушла в сторону лифта. Меня же пригласили в кабинет.

— Садись в кресло, прочти и распишись, — Марк Тобиус сразу же протянул мне приказ о зачислении в штат сотрудников корпорации «Бескрайний Мир». — Поздравляю, Тимур! Хорошая работа.

Я быстро поставил свою роспись на двух экземплярах приказа и положил обратно на директорский стол. При этом мой взгляд зацепился за лежащий рядом аналогичный ещё не подписанный документ, в котором мелькнули имя Леон и слова про Огра Фортификатора. Моё внимание не осталось незамеченным директором:

— Да, можешь поздравить своего приятеля. Завтра с утра пусть зайдёт ко мне и распишется в приказе. Кто бы мог подумать, что Огр Фортификатор — настолько интересная, многогранная и, главное, востребованная в «Бескрайнем Мире» профессия?! Начало трудноватым у Леона вышло, он долго не мог подобрать стиль игры. Но с каждым днём всё бодрее и бодрее получалось, а уж выбор Военной Машинерии в качестве пятого основного навыка был просто гениальным! Такие возможности теперь открываются перед Огром Фортификатором, что как бы ни пришлось в будущем нерфить или даже запрещать это сочетание расы и профессии, как несбалансированно сильное.

У меня тренькнул телефон. Я извинился и потянулся совсем выключить его, но перед этим всё же посмотрел на экран. Пришло сообщение, что сработала сигнализация. Некто взломал дверь в мою старую квартиру. Как же вовремя мы с сестрёнкой оттуда свалили!

— Теперь давай очень коротко поговорим о твоём Гоблине Травнике, — директор уже говорил на ходу, начав переодеваться перед выходом с работы. — Собственно, у меня возникли к тебе три вопроса и одно пожелание. Первый вопрос: почему вдруг Лесная Виверна? Скальная же покрепче и посильнее будет, и лучше подходит для сражений с НПС или игроками как соло, так и в составе группы. А Болотная Виверна просто идеально создана для тех мест, где обитает твой персонаж. Про Полярную Виверну вообще не говорю — лучший спутник для вампира! Дыхнула морозом на группу противников, и просто иди кусай нужных, прокачивая свои вампирские штучки. Сумеречная Виверна самая незаметная, а со временем и вовсе приобретает способности становиться невидимой в полёте. Ну чем не лучший маунт для игрока, который не любит афишировать своё присутствие и свои передвижения по «Бескрайнему Миру»? Ты же почему-то взял Лесную Виверну. Чем-то ты ведь руководствовался, когда её выбирал!

Босс уставился на меня, ожидая ответа. Мне показалось, что мой выбор Лесной Виверны директора разочаровал. Сам Марк Тобиус явно бы остановился на другом варианте. Пришлось объяснять, расписывая преимущества маленькой СТЕРВЫ:

— Лесная Виверна — лучший выбор, если смотреть не на сиюминутные выгоды, а на дальнейшую перспективу развития персонажа. Летающие ездовые существа крайне редки, но они есть, и со временем их будет становиться больше. Лесная Виверна — это гарантированная возможность догнать любого игрока или, наоборот, избежать ненужной встречи. Это способ оторваться от погони и сохранить при себе что-то ценное и даже уникальное. Это возможность уйти от атаки любого крылатого НПС, будь то грифон, гарпия или даже дракон. Да и просто способ сократить время перелётов — «Бескрайний Мир» огромен, и при больших дистанциях именно скорость существа становится главным преимуществом.

Толстяк довольно рассмеялся:

— Тимур, тебе нужно в отделе маркетинга работать! Буквально парой фраз сумел убедить меня, что всё остальные варианты — полное фуфло, и лишь Лесная Виверна по — настоящему нужна игрокам! Ладно, соглашусь с твоим выбором. Второй вопрос: расскажи о твоих дальнейших планах теперь, когда ты уже прошёл испытательный срок, и отпала необходимость спешить и рвать жилы?

— Точно не собираюсь сидеть на одном месте и растить ежевику и клюкву на болотах. Зрители хотят видеть интересный геймплей, но все серьёзные планы пока что упираются в банальное отсутствие денег. Поэтому в самых ближайших планах — организовать вместе с Наядой — Торговцем Максом Сошне поставку морской рыбы из подводного города Оокаа во все ближайшие приморские посёлки и город Вайден.

— Макс Сошне? — переспросил директор задумчиво. — Кажется, я видел такого тестировщика в списках сотрудников другой группы. Нужно будет завтра присмотреться к нему повнимательнее.

— Да, он работает в другой группе, но сейчас нашёл меня в «Бескрайнем Мире» и предложил совместную игру. У этого Торговца родился амбициозный проект с торговыми маршрутами и обменом товара между подводными и наземными городами Южного Континента. Мне показалось это интересным и масштабным, а кроме того необходимым, чтобы обеспечить приток денег в ту глушь, в которой оказался мой ушастый Гоблин.

— Что же, зрителям должна понравиться вся эта ваша активность. Тем более про подводные поселения крайне мало материала, так что в любом случае интерес эта история вызовет. А теперь последний вопрос. Тимур, расскажи мне про Таишу. Зачем вы её с Александро Лавриусом добавили в игру? С какой целью?