1.

Учебник шахматной игры - i_010.png
e1-e2
Учебник шахматной игры - i_010.png
e7-e6

2. f2-f3 g4:f3+

3.

Учебник шахматной игры - i_010.png
e2:f3

Проходную пешку лучше иметь возможно дальше от неприятельских.

3…

Учебник шахматной игры - i_010.png
e6-f5

4. g2-g4+

Учебник шахматной игры - i_010.png
f5-g5

Теперь можно приступить к блокированию на другом фланге.

5. b3-b4 b7-b6

6. a3-a4

Учебник шахматной игры - i_010.png
g5-g6

7.

Учебник шахматной игры - i_010.png
f3-f4
Учебник шахматной игры - i_010.png
g6-f6

8. g4-g5+

Учебник шахматной игры - i_010.png
f6-g6

Теперь белые опять могут спокойно продвинуть пешку на ферзевом фланге, чтобы закончить блокирование.

9. b4-b5

Выгоднее продвинуть пешку «b», чтобы в случае, если черные решат меняться, пешки остались на линии «b». Попутно укажем, что ладейная пешка – единственная, которая не может быть проведена в ферзи при противодействии неприятельского короля, сколько бы промежуточных полей ни было

между ней и находящимся перед ней ее королем.

9… а6-а5

Блокирование теперь закончено, и начинается процесс оттеснения.

10.

Учебник шахматной игры - i_010.png
f4-g4
Учебник шахматной игры - i_010.png
g6-g7

11.

Учебник шахматной игры - i_010.png
g4-f5
Учебник шахматной игры - i_010.png
g7-f7

Процесс оттеснения теперь закончен.

Учебник шахматной игры - i_045.png

Белые уже могут покинуть свою пешку «g» и быстро направиться королем на другой фланг, чтобы завоевать обе беззащитные черные пешки.

12.

Учебник шахматной игры - i_010.png
f5-e5
Учебник шахматной игры - i_010.png
f7-g6

13.

Учебник шахматной игры - i_010.png
e5-d6
Учебник шахматной игры - i_010.png
g6:g5

14.

Учебник шахматной игры - i_010.png
d6-c6,

после чего белые забирают сначала пешку b6, а затем и а5 и легко проводят одну из своих пешек в ферзи.

Теперь изучающему следует проверить, хорошо ли он понял и усвоил все изложенное выше. Ему следует, развивая попутно свою фантазию, расставлять на доске различные пешечные окончания, аналогичные показанным выше. Никакой другой способ изучения не даст ему такого ясного представления о значении времени в шахматах, как рассмотрение пешечных окончаний.

Следует помнить о том, что умение хорошо разыгрывать эндшпиль является необходимым условием практического успеха.

Все чемпионы мира за последние восемьдесят лет отличались чрезвычайным искусством и силой в разыгрывании окончаний.

4. Сравнительная ценность фигур

Прежде чем перейти к общим принципам дебютов, мы постараемся дать изучающему представление о сравнительной ценности разных фигур. Для этого не существует какой-либо универсальной и точной таблицы, так как ценность фигур во многом зависит от положения на доске и различных побочных обстоятельств.

С точки зрения общей теории слона и коня следует считать одинаково ценными, хотя, по моему убеждению, слон в большинстве случаев оказывается более сильной фигурой. Между тем считается вполне установленным, что два слона почти всегда сильнее двух коней.

Слон в игре против пешек сильнее коня, а вместе с пешками также оказывается более сильным против ладьи, нежели конь.

Слон и ладья тоже сильнее коня и ладьи, но ферзь и конь могут оказаться сильнее, чем ферзь и слон.

Слон часто стоит больше трех пешек, о коне же это редко можно сказать; он даже может оказаться слабее трех пешек.

Ладья по силе равна коню и двум пешкам или же слону и двум пешкам, но, как сказано выше, слон в борьбе против ладьи сильнее коня.

Две ладьи несколько сильнее ферзя. Они немного слабее двух коней и слона и еще слабее двух слонов и коня. Сила коней падает по мере размена фигур на доске, сила же ладьи, напротив, возрастает. Наконец, как правило, три легкие фигуры сильнее ферзя.

Король, чисто оборонительная фигура в середине игры, сразу же превращается в атакующую фигуру, как только с доски исчезают все фигуры кроме пешек, а иногда даже при наличии одной или двух фигур. В стадии эндшпиля правильное использование короля приобретает огромное значение.

Глава 3

Элементарное объяснение дебютов

Дебютом называют начальную стадию партии. Правильная постановка дебюта часто обеспечивает хороший эндшпиль. Дебют подготавливает дальнейшую игру, и ее результат часто зависит от первых нескольких ходов. Поскольку в дебютной стадии участвуют все тридцать две фигуры, начало, естественно, является самой трудной частью партии, и тысячи книг были посвящены теории этой стадии игры.

Однако начинающему незачем слишком углубляться в детали вариантов. Достаточно, если он ознакомится с общими идеями дебютов. Этой линии автор и будет придерживаться в настоящей книге. Специальные книги о дебютах предназначены лишь для тех, кто уже прошел серьезную подготовку.

С самой общей точки зрения дебют посвящен мобилизации фигур обеими борющимися сторонами. Центральные пешки необходимо выдвинуть, чтобы создать простор для движения слонов и ферзей. После того как эти фигуры, а также кони выведены и вступили в игру и поля между ладьями и королем освободились, может быть сделана рокировка. Если после этого ладьи поставить на открытые линии, силы обеих сторон можно считать мобилизованными.

Все это должно быть сделано в промежутке приблизительно от восьми до двенадцати ходов, и вся задача сводится к тому, чтобы одновременно препятствовать противнику достигнуть той же цели. Если одному из противников удалось полностью развить свои силы раньше другого, он может быть удовлетворен своей игрой. Это основное соображение должно преобладать для начинающего над всеми иными.

С теоретической точки зрения игру можно разделить на три части: дебют, середину игры и эндшпиль. В дебюте начинающий должен стремиться к быстрому развитию, ставя свои фигуры в атакующее положение, но не забывая подумать и об их безопасности. дебют должен быть закончен в пределах десяти или двенадцати ходов, причем за это время не должна быть потеряна ни одна пешка.

Если противник предлагает какую-либо жертву, хотя бы пешки, которую, по вашему убеждению, вы можете взять, не подвергая себя опасности, то такую жертву рекомендуется принять, даже если из-за этого полное развитие на один или на два хода замедлится. Если в результате принятия жертвы полное развитие должно замедлиться более чем на два хода, принятие жертвы становится уже сомнительным. Белые еще могут рискнуть принять такую жертву, но черные, за исключением самых редких случаев, не должны ее принимать.

По этому вопросу не может быть никакого определенного правила. Играющий должен сам взвешивать все «за» и «против», а также считаться с тем, какой стиль игры свойственен его противнику. Рокировать следует преимущественно в короткую сторону, так как после этого король обычно стоит безопаснее; однако осуществлять рокировку, жертвуя материалом или ухудшая в целом свою позицию, не следует.

Ниже приведены примеры, поясняющие эти соображения.

1. e2-e4 е7-е5

Этим ходом как белые, так и черные открыли дорогу своему ферзю и одному из слонов. На доске возможен еще лишь один ход, дающий такой же результат, а именно: 1. d2-d4. Поэтому оба этих хода следует считать наиболее сильными.